Били ли сте някога в страната и просто мразен природата? Оглеждаш се и правиш дълбоко дъх на свеж въздух в страната и си мислиш: "Да, това може да използва повече смог". Може би си мислите, че fracking не звучи просто като кълна Бойна звезда: Галактика и се чудя как нещо, което звучи толкова глупаво, е лошо?
Е, хората в Dapper Penguin Studios симпатизират на вашето странно специфично очарование в подмяната на естествения свят с един от индустрията и конгломерати - и те са направили само играта за вас. С пускането на Kickstarter на 1 октомври, Автомат на проекта обещава да изпълни една индустриална магнатска игра, която се надяваме да запълни празнотата на провала SimCity франчайз никога не е направил с катастрофалното си рестартиране.
Играта в момента е в Alpha и е достъпна за изтегляне от сайта на Dapper Penguin. В момента играта е само основен преглед на функциите, обещани да дойдат. Вместо да се притеснявате за изграждането на град, вместо това се занимавате с регулиране на търговията за всяка област. Градовете се нуждаят от продукти и имат излишък от други стоки, така че от вас зависи да диктувате търговски пътища между градовете, за да генерирате печалба за себе си, както сте дебела котка.
"... освен бюджета, ще трябва да управляваш отпадъците, замърсяването, бедствията, стачките и много други сценарии."
- Алекс 'Mal' C.E.O и водещ дизайнер на Dapper Penguin Studios.
Урокът преминава през някои от основите на градоустройствената игра, като например структурирането на пътища, сградата на фабриката и други подобни. Съществува и способността да се диктуват какви продукти произвежда всяка фабрика. В момента няма енциклопедия по време на игра, така че единственият начин да кажем кой прави как да прави предположения, базирани на продукта, (т.е. фабриката за хартия прави плакати) или просто проба и грешка, рестартирай играта си, докато се опитваш да разбера как точно да направи хамбургер.
Предизвикателството идва от балансирането на бюджета ви. Точно сега, това не е много трудно, след като разберете кой какво прави. В пълната игра, обаче, ще има много повече случайни препятствия, които да се движат по пътя ви. Водещият дизайнер Алекс "Мал" каза на форума, че "имаме много добри неща, като кампания и няколко сценария. Да не говорим, че освен бюджета, ще трябва да управлявате отпадъците, замърсяването, бедствията. , стачки и много други сценарийни събития. "
Играта дава възможност за влагане на семена за карти и те също така споменават както за играчите, така и за създадените сценарии, които да бъдат добавени, което позволява на играта да бъде толкова творческа, колкото вие и вашите приятели искате да бъдете.
Играта има много Minecraft Чувствайте се с него, с успокояващ музикален резултат, докато с нетърпение обитавате наличните ресурси, както и опростена, но прекрасна цветова палитра за структурите и превозните средства. Художественият стил е сладък и вашият асистент, който ви води през урока, има очарователен дизайн.Тук се надяваме да видим повече от нейното разочаровано лице, докато се забърквам в режима на историята.