Съдържание
Оттогава е минало почти месец Прочетете Dead Online бета стартира и добави ново измерение към една от най-прочутите игри на 2018 г. След прокапване на сървърите, сървърите се отвориха за всички играчи на 30-ти ноември, които искаха да дадат своето мнение за това как постоянното темпо на запад се превежда като онлайн мултиплейър.
Отзивите за Red Dead Online са смесени чанти. Играта е спечелила похвали за нейните сим-подобни качества, но Rockstar все още има дълъг път, за да се справи с проблемите на играчите с темпото, световната сграда и икономиката в играта.
Провежда се точно преди събитията на Red Red Redemption 2, онлайн prequel премахва натиска за завършване на основната история.Някои играчи обаче смятат, че това е направило света по-ограничен.
В сегашния си вид Red Dead Online Изглежда, че страда от липса на база играчи в иначе опростена версия на RDR2 свят (известен също като Fallout 76 синдром). Дори естетичните и интерактивни елементи на дивия запад от пълната игра са рационализирани, като някои от тях намират незадоволителното онлайн изживяване.
Този общ подход към онлайн игрите изглежда е проблем при завладяването на феновете. Започвате с изграждане на характер, редактирате техния външен вид и атрибути, преди да се присъедините към отряд или да тръгнете да изследвате. Дали с група или соло играчи се състезават в конни надбягвания и завършват повествованите мисии като нападателни извънземни лагери.
Контролите са се оказали непредсказуеми като режимите на механиката RDR2 изглеждат несъвместими с тези стилове на игра. Целта е да помогнете, но движенията са бавни и стабилни, което прави бързата борба разочароваща за мнозина.
Free roam събития, PvP предизвикателство с до 16 играчи, известни като "Showdown Series", където играчите срещат пет режима на игра, включително Shootout Mode и враждебна територия.
За съжаление, не можете да избирате предпочитан режим на игра и се забивате с циклично преминаване през тях, като iPod shuffle. Играта ще ви уведоми за тези showdowns и техните местоположения, които ви позволяват да деформирате правилната област на картата. Бързото пътуване обаче не е безплатно. Бъдете готови да похарчите $ 4-11 за warp, което може да е доста стръмно за играчите, които започват.
Това ни води до най-голямото оплакване RDO досега: контролът и балансът.
Златният стандарт не е евтин
Когато влизате в RDO сървъри, които ще започнете от нулата с нов характер и обикновен револвер. Това може да е по-лошо - оръжията от 19-ти век не са известни с това, че са безкрайно еклектични. Това, което наистина е притеснено от потребителите, е основната цена за дори малки промени.
Популярният пример е цената за превръщането на револвера в черен цвят, който ще ви отведе до огромни 12 златни пръчки. С някои оценки, че 1 златен бар = ~ 8 часа игра, е ясно, че златните кюлчета са премия и рядка валута.
Златните джуджета се получават чрез завършване на мисии. Спечелването на 100 златни самородки ще ви отнеме една златна лента. Това е доста безопасно да се обзаложим, че златните кюлчета са на разположение за закупуване на игри, използвайки реални фондове, базирани на това колко тежки са те. Текущите цени варират от 25 златни кюлчета за 25 до 350 златни кюлчета за 99.99 долара - имайте предвид, че това са реални пари в света.
Докато козметичните промени се превърнаха в популярен начин за разработчиците да изтласкат още няколко долара от играчите, много от тях се отлагат от покупателната способност на долара по време на игра. Актуализираните оръжия варират от $ 350 до $ 1k +.
В сравнение с цените на времето и изплащанията от играта, цените изглеждат силно завишени. Продаването на пистолет Mauser за 35 долара за гранд не би било толкова грубо, ако безкрайното мелене произведе повече от няколко стотин долара за няколко часа игра. Цените изглеждат непропорционални за повечето стоки. Например, златен сватбен пръстен струва $ 1,15, но може да пече на зърна е $ 1.50. Хм.
Това също би било по-лесно управляемо, ако толкова голяма част от валутата ви не трябваше да бъде запазена за оцеляване. Един от основните потапящи се елементи на Red Red Redemption 2 необходимостта да се ловува, търгува и живее извън мрежата по хипер-реалистичен начин. За да запазите характера, коня и оръжията си в добро работно състояние, ще трябва да похарчите пари за храна, подслон и оръжие.
Дори да играете с група в онлайн света може да ви струва. RDO поддържа до седем играчи в отряд, но струва $ 200 по време на игра.
Това не е свършило добре с играчите. Rockstar отговори на феновете, че цените ще бъдат намалени и транзакциите ще бъдат върнати в игрална валута с бонус 12 златни кюлчета, които ще бъдат доставени на всички играчи до 12/24.
Тези ограничения са принудили играчите да станат креативни. Някои играчи вече използват режима на състезания за фермиране на злато, пари и XP. Награди се получават за всяко състезание, което е завършило, дори ако те получават DNF за това, че не го завършат. В резултат на това някои играчи обикалят около старта в продължение на 14 минути, вместо да участват. Макар че това може да работи за някои, тези елементи са привлечени за феновете, търсещи потапяне в мултиплейър.
Загубата на парцела
Валутното смилане разкрива един от най-големите проблеми RDO: опростяване на геймплея. Red Red Redemption 2 всичко е в използването на красотата на простотата, за да добавите към реализма. В онлайн света, където парични средства са крал, тези прости задачи могат бързо да станат домакинска работа.
Rockstar проектира някои елементи, които да компенсират това, което може да бъде подобрено в бъдеще. Добър пример е как системата на честта ще повлияе на заговора, който се развива за вас. В зависимост от вашето ниво на чест, ще има различни свободни мисии. Уважаемите играчи могат да получават искания за защита на конвой срещу атаки от банди. Ruffians може да извърши атаката.
Страна на възможностите е името, дадено на продължаващата серия от мисии за сътрудничество за двама до четирима играчи. Rockstar заяви, че възнамерява непрекъснато да надгражда тези мисии, които биха могли да предложат възможности за по-балансирана система за възнаграждение и ангажиране на разказване на истории.
Светът на разбойниците означава, че ще трябва да пазите гърба си. Понастоящем няма PvE сървър, което означава, че опитът ви в онлайн света може да бъде на милостта на други играчи и не можете да изолирате дейностите с определена група. Това може да се промени в бъдеще, но Rockstar вече има проблеми при боравенето със сървърите, които притежават. Ако сте стартирали с грешка 0x21002001, знаете за какво говорим. Слабите сървъри и нечетната физика, които се отчитат от играчите, са част от бета опита, но отвъд бъговете Red Dead Online все още има много за нея.
Сребърната облицовка
Има някои преки пътища, добавени към онлайн света, за подобряване на опита. Добавянето на личен каталог ви позволява да закупите оръжия, амуниции, петрол и други, които се доставят точно в лагера ви.
Също така, за разлика от основната игра, коне в Red Dead Online наистина не изглежда да умре. Вашият първи кон ще има застраховка, но всички коне, които купувате след това, ще струват пет златни кюлчета за застраховане. Застраховката ускорява възвръщаемостта, но дори и неосигурените коне се възобновяват. Внимавайте никой да не открадне конете ви. Натиснете наляво върху d-pad отидете на опцията stables да редактирате кой може да язди коня ви.
Както бе споменато по-горе, мисиите са базирани на разкази, като предоставят на играчите възможността да изпълнят мисии от няколко части, които могат да се променят въз основа на вашите действия. Има изтичания на тези мисии, които се превръщат в пълна история Прочетете Dead Online, Въпреки че кампанията с един играч е масивна, онлайн светът е вероятно там, където отсега нататък ще има допълнително съдържание. Това може да бъде благословение или проклятие в зависимост от това дали Rockstar намира уникална посока за онлайн, като поема водещата роля от историята, без да се превръща в копираст.
Тези мисии възнаграждават играчите прилично, но можете да получите само паричната награда веднъж за всяка мисия. Повторете просто да ви даде опит. Имайте предвид, че ще печелите по-малко награди, ако умрете и рестартирате от контролно-пропускателен пункт. Изплащанията варират от $ 30-250.
Ако сте спойлер-фобия, мисиите може да не са вашето нещо. Тази стратегия ще наруши режима на историята, ако не сте завършили основната RDR2 кампанията. Той обаче няма да разкрие края. Red Dead Online е предистория на основната игра, макар че не е съвсем ясно колко рано. Играчите са триангулирали известна информация и са сключили малко преди обидката на Blackwater, която започна кампанията за историята на основната игра.
Ако искате да използвате онлайн режима като по-скоро каубойски сим, акцент върху събирането на ресурси и лов. Можете да отидете до касапин, за да продадете кожичките / перата / ноктите / труповете и на лекарския кабинет, за да продадете билките, за да се възползвате от свободното роуминг.
Независимо от предпочитания от вас стил, уверете се, че проверявате картите на способностите си от време на време. Както сте ниво нагоре повече карти ще бъдат на разположение и могат да бъдат обменени за по време на игра валута, както добре. Някои карти възстановяват здравето или понасят повече щети, които биха могли да ускорят проучването ви.
Rockstar обещава нови граници
И така, какво следва Прочетете Dead Online? Възстановяванията показват, че Rockstar планира да увеличи общия паричен поток. Това разгръщане обаче вече остави някои потребители предпазливи. Мнозина се чудят дали спадът в цената ще бъде достатъчен, за да успокои играчите, докато все още настоява за мелене, което ги изкушава да купуват златни кюлчета.
Разработчиците вече обявиха, че намаляват цените на "... повечето оръжия в Wheeler, Rawson & Co каталог и оръжейници. За играчи, които вече са закупили оръжие по предишните цени, ние автоматично ще депозираме разликата за баланса на играчите."
Rockstar също обяви ребалансиране на стойностите на избрани кожи, кожи и риби, както и консерви и брошури. Те също така обещаха, че не са приключили Red Dead Online икономика, „Ние осъзнаваме и все още оценяваме поредица от допълнителни корекции въз основа на обратната връзка от общността“, пишат те на сайта си.
С две лепенки миналата седмица, те изглеждат добре за думата си. И все пак онлайн все още не се чувства добре закръглена. Празният свят, не-ангажиращите НПС и опциите за мултиплейър, които не улавят динамичното разказване на историите за режима за офлайн играч, са всички пречки.
Онлайн игри като GTA разчитат в голяма степен на повтарящи се геймплеи Прочетете Dead Online ще трябва да развият по-голям контрол над играчите в режимите PvP и да разрешат проблемите, свързани със земеделието, за изграждане на активна общност. Дори и онези, които просто трябва да проучат, ще се нуждаят от повече интерактивни елементи, за да поддържат общата сложност, която са направили Red Red Redemption 2 толкова реално.
—
Въпреки бавното разпространение на новините, Rockstar е отворен за тази бета, която е тестова площадка и призовава потребителите да предоставят обратна информация за това как да подобрят опита си. Добавете мислите си в коментарите, публикувайте в социалните медии и се уверете, че в @Rockstar ще видите дали те запазват честта си или ще останат напълно незаконни в бъдещи актуализации.