Red Dead Онлайн бета-импресии и двоеточие; Дивият Запад, но не и пустош

Posted on
Автор: Louise Ward
Дата На Създаване: 7 Февруари 2021
Дата На Актуализиране: 2 Може 2024
Anonim
Red Dead Онлайн бета-импресии и двоеточие; Дивият Запад, но не и пустош - Игри
Red Dead Онлайн бета-импресии и двоеточие; Дивият Запад, но не и пустош - Игри

Съдържание

В момента можете официално да поставите всички други онлайн игри и да изчистите графика си за следващата седмица, защото Red Dead Online Току-що стартира бета за всички.


Докато основната игра има своя дял от недостатъци, е трудно да си представим Red Red Redemption 2 няма да направи много списъци в края на годината и вероятно ще бъде номиниран GOTY 2018 през игрите.

Добавянето на истински диви запад в онлайн режим просто катапултира тази вече невероятна игра в едно изцяло ново ниво на пристрастяване.

Ето нашите мисли след няколко дни игра.

Създаване на собствено наследство

Не се интересуваше от стария западен замах на Артър и искаше да изиграе друг вид разбойник? Няма проблем, защото сега можете да създадете свой собствен характер.

Отидох с 60-годишна домакиня, която абсолютно го имаше с всичките си лайна и ще започне да ограбва влакове и да убива хора, които я махат. Тя получава весела реакция от други играчи, което само прави целия опит още по-добър.


Единственото ми съжаление? Когато видях, че стартовият кон се казва Скръни Наг, ми се искаше да назова моя герой, а не Норма Жан.

Въпреки че се фокусираме върху случайни събития и мултиплеър битки, Red Dead Online започва с низ от мисии за история на един играч малко отделно от основния опит. Цялото нещо започва, когато вашият герой е спасен от затворен фургон (и да, аз се чудя, когато драконът ще се появи или крал ще ме помоли да спася Тамриел).

Но вместо да убиваш дракони, помагаш на един тайнствен благодетел, който иска да откриеш мошеници, които са убили съпруга й. Просто като един играч история мисии е голям плюс за мултиплейър режим, и има много хумор в онлайн сюжет, като чести quips за това как главният герой никога не говори или няколко допълнителни шеги, ако сте решили да играе женски разбойник.

Вземане на червена смърт Опитът онлайн


Разбира се, тъй като това е онлайн режим, основната история е по-на заден план; Вие ще прекарвате по-голямата част от времето си в проучване на света и ангажиране в западните манипулатори с и срещу други играчи.

Най- Цялата карта от основната игра е тук, и както при режима на един играч, има просто удивително количество, което трябва да направите, докато пресичате страната на своя уверен кон.

Добавя се нова система за прогресия, като играчите отключват различно оборудване (като въдици), оръжия (като експлозивни стрели) и дори видове коне, когато се класират нагоре. Това ви дава основание да продължавате да влизате в системата, освен просто да играете DeathMatch или да ограбвате други играчи.

Има и система с ограничени възможности, базирана на карти, която ще ви напомни Fallout 76, но тук няма да изгубите произволно напредъка си без причина или ще останете завинаги на вашия хълм, така че ...

Ако сте наркоман на постижения, има и награди за отключване за харчене на пари в каталога, посещение на места по света, получаване на толкова много убийства и т.н.

Вашият новооткрит престъпник може да обикаля пустинята, като прави всички неща, които бихте направили в основната игра, като лов, ограбване, изграждане на лагера и т.н. Най-доброто от всички, всъщност по-лесно да се изследват определени области тъй като можете да изберете къде искате да стартирате в режим Free Roam, който по същество е свободен за бързо пътуване с малко по-дълъг екран за зареждане.

Докато пресичате залива, насочвате се към заснежените планини или посещавате познати места като Emerald Ranch, картата е пълна с непознати куестове и събития, така че винаги има какво да се прави.

Разбира се, и както може да се очаква, други играчи могат да завиват с вашите мисии, което е значително по-забавно и по-малко противно, отколкото си мислех, че ще бъде.

В една непозната мисия, отряд решил да се опита да ме попречи да доставя товари с вагони в рамките на ограничен период от време. Това доведе до напрегната, забавна конфронтация, където в крайна сметка ги свалих и все още пристигнах в хамбара, преди таймерът да се издигне, въпреки че караше по-бавно вагон, натоварен с каси.

Ако не сте запалени по свободното роуминг на пейзажа, можете вместо това да се включите в Showdown Series в малки групи от 16 играчи или големи групи от 32 играчи за изцяло нови начини да изпитате червена смърт.

Безплатни за всички битки със специални оръжия на определени места, екип-базирани deathmatches, и дори конни надбягвания са на крак, за да променят вашата онлайн игра.

От тях бях фен Напишете оръжието си, като натрупвате различни точки в зависимост от оръжието, използвано за постигане на убийство. Опитвате се да убиете томахавка е упражнение с търпение, но когато това се случи и чуете, че играч крещи от ярост, добре си струва.

Разбира се, трябваше да знаете, че има режим на битка, въпреки че Make It Count предлага нещо малко по-различно. Тъй като сте на 16 или 32 играча и използвате само лъкове и ножове, това е съвсем различен звяр Fortnite, Царство Роял, Black Ops 4, и така нататък. Отворената карта на пустинята и промените в оръжията правят напрегната, брутална битка за роял.

На този етап Make It Count се върти в плейлистата на мултиплеър режима и не може да бъде ръчно избиран, така че не можете да играете безкрайно и да пренебрегвате другите елементи.

Това може да е било по предназначение, така че битката Роял не може да изпревари другите режими (както тъжно е направил Fortnite - RIP Save The World режим), или може да се промени, когато бета прогресира.

Други играчи се появяват автоматично на картата на света, докато сте свободни да бродят и да участват в мисии на базата на произволни карти, но за да вземете участие в мисии с историята на 4-ма играчи или в серия от големи мащаби, трябва да преминете през някои сватовства.

Това винаги ще бъде пречка в такава игра, но засега се радвам да докладвам сватовство е бърз и гладък за мен по всяко време, Виждал съм шепа оплаквания в Reddit за бавните проблеми на сватовството още в първия ден на стартирането на бета версията, но досега съм влязъл във всякакъв вид мач за секунди.

Някои се препъват, докато ти галопираш

Има едно абсурдно количество забавление, което може да се получи във всеки един от тях Red Dead Online режими, но разбира се, както при основната игра, има някои погрешни стъпки, които си струва да се споменат.

Мини-игрите в домино или покер стил с други играчи са забележимо отсъстващи, което би било забавно да се добавят, за да можете да направите нещо друго, освен да стреляте помежду си (въпреки че може да се сблъскате с действителните закони за хазарта, след като магазинът по време на игра започне да работи ).

Както при всяка онлайн игра, където микрофоните са включени по подразбиране, трябва да се занимавате и с ужасни играчи. В моето време най-забележимо беше, когато двама момчета влязоха в разгорещен дебат дали Америка е на път да влезе в нова рецесия.

Лесно най-големият проблем, който трябва да бъде разгледан в момента, е лудост за златни кюлчета, както и икономиката като цяло. Получаваш толкова малко злато от повечето мисии или събития, че можеш да играеш 40 часа седмично и едва придобиваш достатъчно, за да си купиш моден ъпгрейдван кон.

Освен златните джунджурии, които се превръщат в златни кюлчета, имате нужда от обикновени стари парични средства и това е трудно да дойдете и в прилични количества. Това определено не е като основната игра, в която мисиите са на разположение, за да изкарат бързо големи суми пари. Грабежът и убийствата не са толкова изгодни, колкото са били.

Играчите трябваше да измислят някакви начини за премахване на границите чисти парични суми чрез отглеждане на същества, които се задържат в кошари, над специфични места за риболов, или дори многократно изтриване на знаци и започване отначало, за да запазите началните си пари.

Ако има един специфичен въпрос, на който Rockstar трябва да погледне, промяната в начина, по който работи златната и паричната икономика, и увеличаването на печалбите от случайни срещи и редовни куестове (макар че това може да се смекчи донякъде, когато магазинът по време на игра стане наличен).

Долния ред

За бета версия, която току-що стартира, Red Dead Online е забележително стабилна и липса на бъгове, за разлика от някои други AAA онлайн игра, която току-що стартира пълната си версия ...

Тъй като те излязоха толкова близо един до друг, сравненията очевидно трябва да бъдат направени: ако сте били подтиснати Fallout 76's липса на NPC, липса на голяма история, постоянни грешки, просто вземете Red Dead Online вместо.

Като се има предвид, че онлайн режимът е безплатен за всеки, който вече е купил основната игра, това $ 60 цената е повече, отколкото си струва в този момент.