Съдържание
- Филмовите адаптации на видеоигрите са по-достъпни.
- Филмовата адаптация ще повиши осведомеността за играта.
- Мисли?
Налице е значително увеличение на броя на предстоящите филмови адаптации на видеоигри като Warcraft, Последният от нас, Devil May Cry, и Mass Effect, Докато някои хора са развълнувани, много фенове на игрите преживяват обичайния ужас от това колко много филмните адаптации няма да бъдат толкова добри, колкото изходния материал (което е абсолютно справедливо).
Както пише Ник Кайрит, писател за Хардкор геймър, в своята статия Защо видео игрите адаптации трябва да престанат да съществуват:
Трудно е да уловим сърцето и душата на 10-12 часа игра и да го кондензираме до 2-часов филм, но тогава защо дори се опитваме?
С титли като Последния от нас придвижвайки кинематографичното преживяване, адаптациите за видеоигрите са остарели.
Въпреки това все още има причини, поради които филмите на видеоигрите могат да имат положително влияние.
Филмовите адаптации на видеоигрите са по-достъпни.
Хората, които не / не могат да играят видео игри, все още могат да се интересуват от тях. Има много игри, които са интерактивни разказвателни преживявания, с богати истории, които са непреодолими в себе си, като например Последния от нас, както посочи Кайрит.
Въпреки това, не всеки има пари, за да направи финансовата инвестиция в конзолата, или те имат само един и така пропускат игрите, които са на други платформи. Други хора нямат време за това в ежедневието си, ограничено от начина им на живот, работата си и т.н.
Има и хора, които не са добри в тях или поне не се радват да играят определени жанрове (например FPS игри и т.н.).
Комикът Дара О'Брайън обобщава този проблем доста добре:
Обичам видео игри по тази причина над всички други форми на изкуство. Те правят нещо, което никое друго изкуство не прави, нали. Никоя друга форма на изкуство не прави това.
Не можете да бъдете зле да гледате филм. Не можете да бъдете зле да слушате албум.Но може да сте лоши в игра на видео игра, и видео играта ще ви накаже и ще ви откаже достъп до останалата част от видео играта.
Много от тези трудности са причините, поради които видеоклиповете на Play`s Play са толкова популярни. Те позволяват на зрителите да преживяват игри безплатно, без да притежават нито конзолата, нито играта, без да се налага да я играят. Тя се превръща в спокоен преглед, вместо борба (за която не всички са готови).
Въпреки това, видео игрите са предназначени да бъдат преживяни като игри (естествено). В една добра игра акцентът е поставен върху аспектите на геймплея, с парцел и кътсцени, разпределени равномерно.
Например, Последния от нас е богата и невероятно кинематографична игра, но тя все още е предназначена предимно за игрално изживяване (конкретно игра за ужас при оцеляване).
Ако сте зрител, или ще трябва да гледате около 18 часа на серия "Да играем", за да получите пълния опит (който работи за някои хора, а не за други), или можете просто да гледате всички кътсцени, но определено бихте го направили. пропуснете важните аспекти на опита.
Филмовата адаптация е предназначена да бъде превод на играта. Често феновете не са доволни от начина, по който се извършва този превод, и често не изпълнява правосъдието на източника. Въпреки това, тя все още може да доведе опита на игра до аудитория, която иначе може да не е имала достъп до нея.
Гледането на филма може дори да убеди някои преди това незаинтересовани хора да закупят играта, което води до повече бизнес ориентирани ползи.
Филмовата адаптация ще повиши осведомеността за играта.
Докато в момента видеоигрите вече не се считат за пазарна ниша, както в миналото, филмът е централна част от поп културата за много по-дълго време и все още е по-достъпен за всички аудитории. Рекламните кампании за филмовата адаптация ще получат името на играта там.
Разбира се, ако филмът е лош, той няма да се отрази добре на играта, но лошите филми като цяло са нещо, което трябва да се избягва, тъй като те се възползват точно от никого. „Лош“ в този случай означава търговски / касов неуспех. Критичното приемане на филма е малко по-малко важно от нивото на наслада на публиката. Дори ако филмовата адаптация не е качествено кино, ако е забавна, франчайзът на видеоигрите ще бъде от полза.
Мисли?
Често съм бил разочарован от адаптации на книги / игри / комикси, които са важни за мен, така че напълно съчувствам за опасенията на феновете на предстоящите филми за видеоигри. Не искам да отстъпвам стойността на потенциала, който имат. Какво мислиш?