Наистина Ubisoft & quest; Защо всичко трябва да бъде голям франчайз и търсене;

Posted on
Автор: Frank Hunt
Дата На Създаване: 15 Март 2021
Дата На Актуализиране: 21 Ноември 2024
Anonim
Наистина Ubisoft & quest; Защо всичко трябва да бъде голям франчайз и търсене; - Игри
Наистина Ubisoft & quest; Защо всичко трябва да бъде голям франчайз и търсене; - Игри

Съдържание

Така че повечето хора в игралната общност вече знаят, че Ubisoft обяви, че в бъдеще няма да се притесняват мислене за правене на игра, която няма потенциал да се превърне в франчайз.


- Затова всичките ни игри играят; няма дори да започнем, ако не мислим, че можем да изградим франчайз от него, Няма повече огън и забрави - прекалено е скъпо.

Тони Кий в интервю за [a] ListDaily

Не всяка история се нуждае от продължение

Означава ли това, че те ще продължат да задушават своите IP адреси с възглавница, докато в тях няма живот? Въпреки че аз лично се надявам, че те ще се съберат в безкрайни продължение на Assassin's Creed, защото наистина се радвам на тези игри; Ще призная, че дори съм се уморявал от AC оттогава Откровения.

Някои игри изискват само една игра, за да могат да разкажат своята история и има някои игри от Ubisoft Отделът, които на пръв поглед не изглежда да имат нужда от продължение. Но старши вицепрезидент на Ubisoft по продажби и маркетинг, Тони Кий, каза: "Това е твърде скъпо" ... Наистина?

Бюджет Vs. качество

Само защото те правят игра, не означава, че се нуждае от голям AAA бюджет.


Ако се вгледате в общите разходи, използвани за The Witcher 2: Assassins of Kings до маркетинговата цена само за Battlefield 3 и Call of Duty, това е почти двадесет пъти повече, да не споменаваме, че графиките в Witcher бяха абсолютно взискателни. ,

За тези, които се интересуват от цифрите, общите разходи за развитие на версията на Witcher 2 поставят CD Projekt Red обратно на $ 7,97 милиона, докато маркетингът на Battlefield 3 и Modern Warfare 3 е предвиден от EA и Activition на около $ 100 милиона всеки. , което означава, че можете да развиете ванилната версия на вещица повече от десет пъти, преди да ударите дори една от техните маркетингови фигури!

Не всичко или нищо

Не казвам, че всички игри трябва да бъдат самостоятелни; различни идеи имат различни нива на способности за разкази, а някои работят добре в рамките на един франчайз. Но смятам, че Ubisoft прави грешка - има игри, които не са франчайзи, които са успешни. Един добър пример за самостоятелни игри е всяка игра от Quantic Dream, които използват писмено от David Cage, за да доставят страхотни игри като Омикрон: Номадската душа и Фаренхайт, които не изискват продължение, и те пускат още един нов IP през октомври, Отвъд две души с гласа на Елън Пейдж.


Елате на Ubisoft - не пропускайте страхотна игра само защото е предизвикателство.