Джон Уик Вдъхновен от Катана Нула, който е готов да намали на компютър и запетая; Конзоли

Posted on
Автор: Eugene Taylor
Дата На Създаване: 16 Август 2021
Дата На Актуализиране: 7 Може 2024
Anonim
Джон Уик Вдъхновен от Катана Нула, който е готов да намали на компютър и запетая; Конзоли - Игри
Джон Уик Вдъхновен от Катана Нула, който е готов да намали на компютър и запетая; Конзоли - Игри

Според многобройни доклади, предстоящото заглавие за действие на Akiisoft, Катана нула, може да е Джон Уик-внусна видео игра, която всички сме чакали. Създаден за пускане на компютри и конзоли през март тази година, Катана нула е силно повлиян от филма за отмъщение, дори ако главният му герой е владеещият меч нинджа, наречен "Драконът".


Докато играта не се връзва в Джон Уик франчайз по някакъв осезаем начин, един поглед към демо кадри, идващи от публикации като Polygon и Destructoid, показва, че разработчикът на играта, Tadakuni Amano, е голям фен на дразнещите странични свитъци, безсмислени убийци.

През 2017 година интервю с TechRaptorАмано потвърди, че случаят е такъв; Катана нула е силно повлиян от филми за отмъщение като път, Град на греха, и Джон Уик, Въпреки че ние все още не се гмурваме в играта, Катана нула изглежда, че е достоен представител на тези филми, макар и в 2D, пикселизиран формат.

Не е изненадващо, че играта е направила и сравнения с престъпно-добрите Марк на нинджата и тежката касапница Гореща линия Маями.

Подобно на тези заглавия, Катана нулаГеймплеят се центрира около смесица от висцерално хакване и наклоняване на действие и платформинг. Главният герой може да използва и манипулация на времето, което позволява на играчите да забавят времето и да създават атаки като неразделна част от геймплея. Amano е казал, че този специфичен механик, наречен Chronos, е едновременно геймплей и устройство за разказване.


"Той се сблъсква с наративния проблем на безсмислената смърт във видеоигрите, където умирате, но можете просто да се върнете към живота магически", каза той на TechRaptor.

Въпреки че Askiisoft не е име на домакинство, компанията разработва твърди платформени платформи за по-голямата част от 10 години. Първото му заглавие, Кула Небесна, беше пуснат за уеб-базирани PC платформи през 2009 г., генерирайки шум от феновете и критиците.

В функцията за 2012 г. ние кръстихме Кула Небесна една от най-добрите флаш игри, правени някога, отбелязвайки неговата трудност и оценка като основни предимства. Оттогава Askiisoft пусна още две непримирими платформи, Пауза напред и надви, и двете от които са безплатни заглавия на флаш и са достъпни на уебсайта на разработчика.

За Askiisoft, неоновата треска на Катана нула идват дълго време. Макар че е трудно да се установи точно кога играта започва да се развива, знаем, че за първи път е била показана на PAX Prime 2015.


През последните три и половина години играта бе показана многократно, привличайки вниманието на все по-голям брой фенове, както и издателите като Devolver Digital, която на 16 януари заяви, че ще работи с Askiisoft донесете играта в Steam и в момента неназовани конзоли през март.

Повече информация е достъпна на Gamasutra и Уебсайт на Askiisoft.