Рационализиране на FFXIV и колона; Модел за абонамент на Regal Reborn

Posted on
Автор: Christy White
Дата На Създаване: 3 Може 2021
Дата На Актуализиране: 6 Може 2024
Anonim
Рационализиране на FFXIV и колона; Модел за абонамент на Regal Reborn - Игри
Рационализиране на FFXIV и колона; Модел за абонамент на Regal Reborn - Игри

Съдържание

Докато много ММО правят преобразуването безплатно, Final Fantasy XIV: Realm Realm направи смело (някои би казал глупаво) решение да започне с традиционния модел, базиран на абонамент. Подобно на няколко други големи заглавия, като World of Warcraft, FFXIV: ARR ще струва $ 14.99 месец за месец, $ 42 за три месеца ($ 13.99 / mo), или $ 78 за шест месеца ($ 12.99 / mo). Макар и малко традиционализиращо, подобно ценообразуване се оказа вярно.


Как може да бъде "Опитвано и вярно", ако много игри се пускат безплатно?

Според FFXIV: режисьорът и продуцентът на ARR, Наоки Йошида, избирайки между такса за игра и модел на абонамент се свежда до мястото, от което идват парите на студиото.

Когато парите идват отвън

Казано по-просто, размерът на студио за разработка на игри влияе директно върху това как студиото получава парите си. Например, по-малък, по-малко известен студио, ще изисква помощта на външни източници, за да развият играта си. До скорошната революция Kickstarter, традиционният метод за получаване на пари за игра е чрез инвеститори. В тази традиционна система инвеститорите влагат личните си пари с намерението парите да бъдат върнати на тях.

Тук виждаме общия инвеститор, празнуващ скорошния му успех.

Какво означава това за студиото, което е решило да обедини усилията си с инвеститорите? Това означава, че компанията трябва да изпълни споразумението си, за да изплати обратно своите инвеститори. Именно това е необходимостта да се изплати, което често кара компаниите да играят свободен модел. Както Yoshida каза в интервюто си с Venturebeat:


"Ако играта ви получи много потребители и много абонаменти веднага, вашите инвеститори ще бъдат щастливи и можете да ги платите. Но какво ще стане, ако не ударите този номер веднага?"

Ами какво се случва е, че персоналът не се плаща, съдържанието не е създадено, но най-належащото, инвеститорите очакват връщане. Йошида обяснява опция:

"Една от възможностите за получаване на незабавни пари е безплатна игра или продажба на тези продукти. За да получите тези пари, за да можете да изплащате персонала си, да плащате на инвеститорите си и да започнете да създавате ново съдържание, превключвайки се на безплатна игра, продажба на стоки и използването на тези пари е един от начините да го направите. "

Така че имаш го: игри като SWTOR и разрив избрали да направят превключвателя свободен да играе, защото техните абонаменти не привличаха очакваните приходи. Преминаването към свободен за игра модел позволява бърз и голям прилив на приходи!


Когато парите идват отвътре

Сега този метод на финансиране е доста рядък. Според Yoshida само Square Enix и Blizzard финансират своите MMO със собствени пари. И така, какво означава това? Това означава, че има по-стабилен доход, персоналът не трябва да се притеснява, че няма да плати, и няма инвеститори, които да очакват голяма възвръщаемост (въпреки че в компанията има служители с по-високо ниво).

Защото няма инвеститори, които да чакат с вдишване с хайвер, подобни игри Светът на Warcraft, и Final Fantasy XIV: Realm Realm имам малко повече дишаща стая. По същество, както казва Йошида, "стига да увеличаваме броя на хората, които имаме, тогава ще получим тези пари [разходи за развитие и печалба] и ще направим щастливите играчи."

Да ... но WoW е Уау!

Сега може би казвате "Разбира се, това има смисъл, но World of Warcraft има милиони абонати - разбира се, те не мислят да отидат на свобода да играят." Макар че това е валиден аргумент, трябва да помислите къде е стартирало WoW. Blizzard вече беше успешна компания, с няколко успешни IP адреса, но те никога не са опитвали MMO.

За щастие, тъй като World of Warcraft беше вътрешно финансиран проект, Blizzard имаше повече време да изработи кинковете и бавно, но сигурно да изгради огромното си следствие, което продължава да поддържа играта днес.

Какво ще кажете за FFXIV: Бъдещето на ARR?

Аз по никакъв начин не казвам, че FFXIV: ARR ще бъде следващият World of Warcraft, нито пък Yoshida. Въпреки това, Final Fantasy е един от най-разпознаваемите франчайзи в историята на видео игрите, с изключително силна история на страхотни игри (с няколко изключения, FFXIV 1.0). Такъв силен IP със сигурност ще привлече нови играчи, както MMO фенове, така и фенове на Final Fantasy, които все още не са опитали MMO. Но дали силата на интелектуалната собственост сама ще поддържа здрава абонатна база за FFXIV: ARR?

Yoshida изглежда сигурен, че играта няма да се превърне в свободен за игра модел скоро. И защо е това? Съдържание и много от него. Йошида е уверен, че екипът му ще може да произвежда достатъчно съдържание, за да запази играчите щастливо да плащат месечните си абонаменти. Както той каза

„Играчите се нуждаят от това ново съдържание. Не са в състояние да предоставят това, което е фатално. Ако успеят да произвеждат толкова съдържание, колкото играчите искаха, тогава хората ще останат там. Ние наистина не вярваме, че това е проблем с бизнес модела. Така се обработва.


Какво мислиш?

От само себе си се разбира, че дебатът за F2P срещу абонамент е една от най-горещите теми в MMO индустрията в наши дни. Играчите, разработчиците и бизнес анализаторите си споделят достойнствата на двата модела, често много страстно. Не мога да ви кажа колко аргумента съм видял между моите приятели за това кой бизнес модел е по-добър.

Затова ви питам: Смятате ли, че решението на Йошида да стартира FFXIV: ARR е добро решение? Смятате ли, че играта ще процъфтява на абонамент или ще бъдете принудени да играете на свободен модел като толкова много други AAA MMO заглавия? И как се чувствате като цяло за дебатите във F2P?

Както винаги,

Коментар по-долу, игра трудно, и останете в безопасност!