Съдържание
- Dark Void (2009)
- Бюрото: разсекретена информация за XCOM (2013)
- Resident Evil 6 (2012)
- THIEF (2014)
- Syndicate (2012)
Живеем в епохата на рестартиране, меки рестартирания и повторно стартиране. Понякога те ни издуха ... понякога наистина не се справят добре. Понякога получавате абсолютни неуспехи Бомбермен: Акт Zero или Заразно зло 6, Друг път излиза добра идея, но никой не плаща лихва. Ето пет рестартирания, които, независимо дали са законни или не, едва успяха да излязат от вратата само достатъчно дълго, за да го затворят в лицето им.
Следващия
Dark Void (2009)
Dark Void беше странен избор от Capcom. Стрелба на ерата на НСЗ с причудливи стари училищни научно-фантастични карти не звучи като нещо, което много геймъри биха затворили. Така че, когато Airtight го възкреси, те се превърнаха в хибридна игра за въздушен бой като Измамники пълен стрелец от трето лице на 360 градуса. Единственият проблем беше, че играта трябваше да бъде прибързана за освобождаване.
В резултат стартираха някои забележителни грешки и доста кратък режим на кампанията. Не е имало и мултиплеър, който да компенсира затрудненията в кампанията. И докато ще призная, че съм един от малкото, които намериха нещо полезно в него, повечето геймъри не го направиха. Той прегледа лошото време за пускане на пазара за своя ограничен краен продукт и въпреки някои допълнителни DLC, Dark Void общо взето.
Урокът тук, понякога само защото имате добра идея, не означава, че хората ще приемат думата ви за това.
Ако искате да опитате, той работи средно с $ 4.99 за PS3, Xbox 360 и PC.
Бюрото: разсекретена информация за XCOM (2013)
Наистина е гадно да бъдеш 2К Марин. Без значение колко усилено се опитваха, с Bioshock 2, и Бюротоработата им изглежда, че е предназначена винаги да се третира като нежелани петна по франчайзите на другите народи. Бюрото беше даден такъв груб отговор, когато първоначално беше разкрит, че е преминал през поне една пълна редизайн преди освобождаването. По ирония на съдбата, това препроектиране в отговор е това, което боли играта в дългосрочен план.
Оригиналната концепция е да ви позволи да отидете на полето като агент, като същевременно запазите фокуса на стратегията на оригиналната игра. Ще трябва да се изправите срещу врагове, които този път ще са много по-трудни, изисквайки ви да ги изучавате отдалеч и да се надявате да ги победите "следващия път".
Вие ще трябва да направите значителни геймплейни решения, като например, ако конвертирате минибус като временно разгръщаща се единица, или я разделите за изследвания. XCOM на управлението на базата все още е напълно включено, на всичкото отгоре. Също така ще трябва да управлявате войниците си и да ги командвате на полето, като използвате подобна тактика на оригинала XCOM, Звучи удивително забавно, нали? Е, моля, не се колебайте да посочите това XCOM фенове.
Какво взехме вместо това? А наистина забавно, но никъде не е иновативна предисторическа TPS-стратегическа игра във вената на Братя по оръжие отговаря на Mass Effect. Писането беше силно и самата игра беше прилична, но дори и след като разработчиците се наведеха назад, за да се опитат да изключат това, което феновете възприемат като лош избор, много от това, което можеше да направи Бюрото невероятно беше загубено.
Урокът тук е, че понякога вашата фенбаза не е най-надеждният източник на информация, когато става въпрос за дизайн на игри.
Ако искате да опитате, той работи средно с $ 9.99 за PS3, Xbox 360 и PC.
Resident Evil 6 (2012)
Докато технически Заразно зло 6 не е твърдо нулиране на Заразно зло франчайз, той е за всички намерения и цели, рестартиране. Това е една игра, направена, за да избършете чистия лист, да създадете нови герои и драстично да разтърсите геймплея. Как го направи? Е, продадоха над осем милиона копия, но получихме рецензирани резултати от 5 до 6 от някои критици. Той също така е заклеймен с голямо мнозинство от Заразно зло фенове.
Това не е да се каже идеите Заразно зло 6 изследвани са сами по себе си лоши. Тя се опита да включи идеи от Тъмни души, Макс Пейн, и собствените уникални настройки на екипа за развитие на поджанра за оцеляване. Кооперативната механика е била изградена силно около преиграване и луди срещи за среща.
За съжаление, това също е свързано с напълно абсурден разказ и някои ужасно продължителни битки на шефа. Resident Evil 6 е три игри в един пакет и в резултат на това превишението на еднократната механика и объркващите решения го оставят безсмислен.
Трудно е да се каже дали Заразно зло 6 това е само случай на интригуваща концепция, която се придържа към грешен IP или наистина ужасна игра, която само една ниша аудитория ще се насладите. Като се има предвид и другия последен сериен флоп Resident Evil: Операция Raccoon City, може би е най-добре Capcom да насочи бъдещите мултиплеър фокусирани записи с по-голяма предпазливост.
Урокът тук, иновациите заради иновациите не е това, което хората искат. Те искат иновация, която расте и подпомага вашия продукт.
Ако искате да опитате, той работи средно от $ 19.99 за PS3, Xbox 360 и PC.
THIEF (2014)
След Deus Ex: Човешка революциямного хора бяха любопитни и съмнителни от 2014-те крадец рестартиране. Докато технически това е "мека рестартиране" като Заразно зло 6, не бихте го знаели. Всъщност, самото рестартиране не беше много ясно дефинирано по много начини до окончателното пускане.
Няколко творчески екипа в продължение на няколко години взеха играта от първо лице до трето лице, а след това обратно към първо лице. Имаше система за опит за убиване и кражба, но след това феновете се разстроиха, така че това беше намалено. Щеше да има един огромен отворен свят, който щеше да се превърне в хъб-базирана игра. По някаква причина рестартирането дори избра да се съсредоточи върху аспекта на ужаса, който оригиналната игра имаше с враговете на зомби (съжалявам, все още няма динозаври).
Това, което се освободи, не е толкова игра, колкото обединяването на объркани елементи, които понякога нямат кохерентна връзка. Това беше допълнително усложнено от обезчестени, която излезе една година по-рано и беше ефективно крадец 2.0 с нови идеи на върха, и за съжаление подобен тон и стил като крадец, Какви са няколко уникални елемента крадец трябваше да претендира за все по-малко и по-малко.
крадец може би се справи по-добре от повечето игри в този списък, въпреки многото проблеми. Square Enix продължи да го поддържа след пускането в експлоатация и дори го включи наскоро в своя комплект Stealth Deus Ex: Човешка революция и Хитман: Абсолюция.
Урокът тук е, че прекалено много готвачи могат да съсипят голямо ястие.
Ако искате да опитате, той работи средно с $ 29.99 за PS3, Xbox 360 и PC.
Syndicate (2012)
Моите чувства към тази игра са добре документирани на този сайт и точно така Бюрото, това е игра, която се задушава ефективно от фанбазата на оригиналната игра.
Нямаше значение обединение по същество Watch_Dogs преди Watch_Dogs беше блясък в очите на Ubisoft. Нямаше значение, че беше от „Старбрийз“, който бе показал Хрониките на Ридик: Бягство от Бутчерския залив и Тъмнината че са (и все още са много) компетентен предприемач.
Беше обединение, като стрелец - и тези пет думи обречени на играта да се избягва.
Особената ирония на това е, не е прегледал лошо. Повечето места трябваше да признаят, че това е наистина добра игра, въпреки че няколко рецензенти, като Джим Стърлинг, го намериха забравимо. Повечето резултати бяха около 7 до 8, което е доста добро за рестартиране на цялата серия.
Все пак феновете настояват, че е лошо по подразбиране, така че играта се продава ужасно. Той се бореше да счупи 500 000 единици в деня на пускането на пазара, и въпреки че все още има продажби сега, щетите бяха направени. EA постави достатъчно вяра в кооперацията на играта, за да премахне дори десетте долара от играта, но дори и това не можеше да предизвика интерес. Сега тя остава една от най-добрите полски игри за скъпоценности.
Урокът тук е, че понякога поддържането на затворен ум не е от полза за никого.
Ако искате да опитате, той работи средно от $ 9.99 до $ 19.99 за PS3, Xbox 360 и PC.