Класиране на Call Of Duty Series от най-лошото до най-доброто

Posted on
Автор: Lewis Jackson
Дата На Създаване: 14 Може 2021
Дата На Актуализиране: 12 Може 2024
Anonim
🎶 ДИМАШ SOS. История выступления и анализ успеха | Dimash SOS
Видео: 🎶 ДИМАШ SOS. История выступления и анализ успеха | Dimash SOS

Съдържание



Най- Призив на митото серия ще се върне към своите нацистки корени с предстоящото Втората световна война (което ще издухне напълно Battlefield 1 от водата). Така че изглеждаше като добро време да се поразходим Call Of Duty памет.

Тук ние обхващаме всеки отделен запис в основната серия, откъдето всичко започна с оригиналната новаторска Call Of Duty, до последния флоп Безкрайна война - играта, която всеки обича да мрази.


Ние обаче няма да се отклоняваме от пътя на основния франчайз, като игнорираме ръчни титли Пътища към победата или конзолни отделяния Голям червен и Най-добър час. С всички тези допълнителни заглавия списъкът бързо излиза извън контрол.

С това от пътя, нека да се класиране!

Следващия

Абсолютното най-лошо: Призиви за мито

За съжаление трябва да сложим "най-лошото" някъде - и с CoDОбщият консенсус е Призраци. Като първи в франчайза, който засегна настоящите конзоли на поколенията, той донякъде страдаше от същата съдба Единство на кредо на убиеца (макар че за щастие с по-малко ужасяващи

грешки с липсващи лица).

Историята беше малко скучна и предсказуема, дори ако HomefrontСтилът на стила беше интересен. Всички американски братя, които трябва да спасят патриотично една разпадаща се нация с техния съвършен републикански баща (верна хрътка, ловни пушки, отличителна сива коса и всичко останало), просто не резонира с хората.

Това беше и мястото, където започнахме да излизаме в космоса по някаква причина, а космическата битка просто не беше задоволителна - въпреки че щеше да се заеме със закъснение с още по-лошите Безкрайна война.

Въпреки тези критики, струва си да се отбележи това Призраци не е ужасна игра по никакъв начин, дори и да е сред най-лошите Call Of Duty може да предложи.

Играта включва някои невероятни сцени, като спускане на небостъргач и вземане на момчета на всеки етаж, без да привлича вниманието. Използването на кучето вместо дроун беше поне малко по-различно, дори и да не се получи, както се надяваше.

Извънземният мултиплеър режим на екстинкция беше страхотна идея, но за съжаление изпълнението беше малко на флопа. Тази история на дъгата от поредицата е по същество изоставена, както и извънземният режим - който ясно се губи от зомбита. Така че е малко вероятно някога да видим продължение на този край, който просто беше просия за последваща игра.

Call of Duty 3

През 2006 г. си спомням, че съм напълно отхвърлен от графиките на този запис CoD докато гледате демонстрация на Xbox 360 в Gamestop.

Това е наистина най-важното нещо, което това заглавие има за нея - и очевидно една игра не може да оцелее изпитанието на времето само за графики, тъй като винаги ще има по-добре изглеждаща игра.

Между орда от бързи събития от време (както започваше да се качва тук), пропуски в контролните точки, невъзможност да пропуснете сцени на изрязване (whoops) и забравящи се символи, CoD 3 просто не съвпада с това, което ще слезе по линията. Трябва да се отбележи обаче, че за доста съмнителната чест да бъде там, където платената карта обратно DLC започна да се показва чрез Xbox магазина.

Call of Duty: Светът на война

Въпреки, че съм сигурен, че ще има клавишен войн от ада, който ще платя, аз ще прекъсна редиците с консенсус за фенове тук: Не бях луд по това последно влизане във Втората световна война (до предстоящото Втората световна война, това е).

Ако паметта служи, това е мястото, където серията започна да поставя големите звезди с Keifer Sutherland. И докато чуваш разпознаваем глас в твоя СО беше приятна изненада, самата игра нямаше толкова интересни знаци или мисии, колкото по-късни записи.

Геймплеят се чувстваше като странно копеле хибрид между двата основни разработчика на епохата, Treyarch и Infinity Ward, и просто не се справи правилно от двете страни, с незадоволителни вълни от врагове.

Наистина трябва да дам кредит на един фронт: това е мястото, където се появиха нацистките зомбита, които оттогава се превърнаха в основна част, която беше екстраполирана по много забавни начини през годините.

Call Of Duty

Ух, хула! Вероятно си мислиш точно сега: Защо на Земята не е това на върха, човече? Тя беше новаторска и започна франчайз, който сега доминира в игрите всяка година!

Ще ви кажа защо не е на върха. Здравни пакети, момчета. Здраве. Пакети. Ако не е нещо смешно гибел или игра, която поне се опитва сериозно да симулира свързващи рани като Далечен рев серия, ще получите тези здравни пакети точно по дяволите от тук.

Сега, когато този неприятен бизнес е извън пътя ... да, това все още е доста солиден стрелец, дори ако механиката е много по-нестабилна и показва някаква сериозна възраст.

Call of Duty 2

Чувстваш ли това? Това е усещането за възстановяване на здравето, след като се скриете зад капака. Имало ли е някога по-славно усещане?

Що се отнася до мен, "Инфинити Уорд" заслужава Нобелова награда за премахване на здравните пакети. Не съм сигурен, че е имало по-забележителен принос за развитието на човечеството, освен може би ... показатели за граната! Да, и тези се появиха тук. IW беше на руло CoD 2.

Разбира се, има ниво на лак, което все още не е съвсем тук и няма да се покаже наоколо Modern Warfare - но ако искате да видите къде стрелците започват да стават сериозни, не търсете повече.

Call of Duty: Разширена война

Макар че Призраци беше това, което отключи времето на поредицата на настоящите генни конзоли, Разширена война е мястото, където наистина чувствах, че франчайзът се възползва от по-добър хардуер - но това не беше напълно плавен преход.

Докато лицата в сцените на изрязване са невероятни, наистина можете да разберете къде са изсечени ъгли, като някои сгради и обекти в действителните карти на кампанията имат много по-нисък облик.

Като оставим настрана този въпрос, Кевин Спейси е главен герой и имате самонасочващи се ракети-ракети. Играта пресече границата между реалистична и футуристична война невероятно добре, дори ако имаше няколко пъти усещането, че трябва да умреш, но не го направи. Мултиплейърът обаче взе малко хит с двойния скок на екзо костюма.

Разширена война е мястото, където серията започва да нараства известните хора, които се появяват в зомби режим - този път с Голямата любов Бил Пакстън. Тук има и много ясен план за кампанията, който отново се представя с зомбита, които по-късно ще бъдат усъвършенствани Black Ops III.

Call of Duty Infinite Warfare

Между тях винаги е имало забавно съперничество бойно поле и Call Of Duty, но тук нещата станаха зле. Няма съмнение Безкрайна война излязъл от очукания губещ, прихванал някои от най-високите „нехаресвания“ в YouTube за всички времена.

Дори звездната сила на "ти не знаеш нищо Джон Сноу" Кит Харингтън не можеше да спаси играта. Един от най-големите убийци беше, че мултиплейърът е направо боклук. Няма да пропусна думите или да защитя онова, което не заслужава да се защитава: може да пропуснете съвпадението на смъртта тук.

Като се има предвид това, аз отново ще дойда в защита на кампанията, подобно на Призраци, Това не е толкова лошо, колкото всички казват. Беше умно да добавите странични мисии, базирани на ловуването на определени членове на вражеската команда в слънчевата система, и аз наистина обичах да подбера моите собствени схеми за надграждане на оръжия и натоварване.

Това също се подобри главно по отношение на отблъскващата космическа борба Призраци и не ми пука какво казва някой, че робот спътник е просто всякакви страхотни.

Има и друга солидна причина Безкрайна война си струва да се играе и основно изключение от проблема с мултиплеър: 80-те години Neon VHS зомби режим е абсолютен взрив. Може дори да е един от най-добрите зомби режими в цялата серия.

Call of Duty Black Ops II

Тук стигаме до една точка от поредицата, където разликите в класирането са предимно нитпикове или лични предпочитания. Всички те са на ниво по качество, само с незначителни проблеми, които отклоняват от опита, който може да ги изтегли на място или две.

Treyarch отново експериментира с концепции извън франчайз нормите тук (като многократни завършек), в допълнение към очакваната странност на предната част на историята. Системата "pick 10" също разтърси малкото мултиплейър аспект.

Ако има някакъв недостатък, това е, че зомби режимът някак си не беше толкова добър, колкото предишния запис, което беше сериозен срам. Не се безпокойте обаче, момче CoD пътници време, тъй като ще стане невероятно отново в следващите игри!

Call of Duty Black Ops

Честно казано, вероятно бих могъл да кажа „Nuketown“ и да го оставя на това.

Тук виждаме, че Треярх става мощна и прави нещо различно по отношение на времевата рамка и геймплея. Всички от Black Ops игри предлагат нещо нестандартно и много различно, с чудесно странни сюжетни линии и този път около емблематична музика от The Rolling Stones и Creedence Clearwater Revival.

Това е и мястото, където зомби режимът започва да се превръща в свой собствен добросъвестен феномен, който оттогава е поел франчайз.

Модерна война 3

След поредицата Modern Warfare 2Това продължение имаше големи очаквания. И докато имаше някакви разочарования тук и там, цялостната игра на капачките от историята беше много приятна.

Разбира се, някои от големите екшън сцени не се чувстват толкова убедителни или уникални като неговия предшественик, но геймплеят в кампанията е спот-он, историята на земното кълбо е забавна, и накрая се увива примка около врата на Макаров и след това запали пура е нещо, което всеки играч е искал да направи в продължение на пет дълги години.

Кооперативните режими на Survival and Special Ops също бяха прецизирани тук и все още са забавни за игра и до днес.

Call of Duty Black Ops III

В този момент серията е станала достатъчно напреднала, че основните кампании с един играч вече не могат да работят на предишните генни конзоли, като само старата версия на мултиплейъра се пуска за по-старите системи. RIP Xbox 360 - служихте ни добре за толкова много години.

Това е Black Ops игра, така че, разбира се, имаме странна история на огъване, този път ни дава нещо Стълбите на Яков в бъдеще. Освен прохладните нови футуристични сили, претенцията за слава тук, разбира се, е Кристофър Мелони - на Закон и ред: SVU, Оз и този единствен сезон Истинска кръв където наистина не трябваше да бъде.

Наистина ми хареса да отключвам и избирам собственото си захранване в тази, вместо да го избирам за вас във всяка мисия като в Разширена война. Режимът на зомби с пулпа на Лавкрафт Синовете на анархията Ron Perlman също е акцент, който си струва да погълне много часове с приятелите си.

Call Of Duty Modern Warfare

Ако трябва да назовем една игра, в която серията наистина е революционизирала FPS жанра и извади ниво на лак, което други франчайзи оттогава са се опитали да подражават, би било точно тук Modern Warfare.

Наклоненият екран на потъващата лодка се превърна в сърцебиене (въпреки че погледнато назад от съвременна перспектива корабите и сградите на фона изглеждат невероятно основни и ниски).

Има толкова много луди, определящи жанра моменти, опаковани в една игра, че е трудно да се пресеят през всички тях. Естествената сцена на ядрената експлозия, разбира се, винаги ще се изпъква, където ще се върнете и ще пълзите, докато глупаво вярвате, че характерът, който играете за половината игра, може да оцелее.

След това, разбира се, имаше невероятно кинематографично завършване - вдигайки едната си ръка, за да стреля по големия лош, преди той да може да убие вас и останалата част от екипа ви, което е сегмент, който оттогава е изтръгван многократно и прекалено през цялата серия в FPS игри като цяло.

Най-добър: Call Of Duty Modern Warfare 2

Добре, тук сме: сметана на реколтата. Да, оттогава е имало CoD заглавия, издадени с по-добра графика, но това все още го убива на история, ниво дизайн, кино последователности, и шок стойност ("No руски" уби моята невинност).

От преследване през снежна руска база до безумието на защитата на сърцето на Америка от нахлуването (никога няма да чуя фразата "Върви на върха на този град бургер!" Ехо в главата ми), този запис заслужава силно място на върха на купчината.

Топ-скорост снегоход пистолет битки, борбата си път през унищожени Белия дом, получаване на гърлото си изтръгнат от кучета ... тази игра има всичко.

От миналото до настоящето и в бъдещето Call Of Duty франчайз е покрил един тон на земята - и дори може да покрие много повече, ако тъжно отменени Римски войни е всяко указание.

След това, предстоящото Втората световна война ни връща към разкъсаната от войната Европа, за да убие още един куп нацистите. Но от там, кой знае къде ще се насочи серията.

Call Of Duty е само последният гигантски франчайз, който определено сме класирали от най-добрите до най-лошите. Искате ли да видите как се чувствахме за други огромни серии? Разгледайте нашите обяви на:

  • Кредо на убиеца серия
  • Подземия и дракони избирателно право
  • Последна фантазия серия
  • Persona избирателно право

Какво мислите за нашата класация и какъв период от време или място се надявате да видите по-нататък? Кажете ми в коментарите!