Съдържание
- 26. Легло от Хаос
- 25. Колело
- 24. Demon Firesage
- 23. Лунна пеперуда
- 22. Деница на стоножка
- 21. Непрекъснато освобождаване
- 20. Бездомният демон
- 19. Капра Демон
- 18. Желязният Голем
- 17. Телец Демон
- 16. Seath the Scaleless
- 15. Присцила от кръстосване
- 14. Chaos Witch Quelaag
- 13. Зимен Дракон
- 12. Тъмно слънце Гуиндолин
- 11. Гравелорд Нито
- 10. Паметник на светилището
- 9. Четирима царе
- 8. Сиф, Великият сив вълк
- 7. Демон на убежище
- 6. Гуин, Властелинът на шлака
- 5. Гаргоили на Бел
- 4. Манус, Отец на Бездната
- 3. Черният дракон Каламеет
- 2. Рицарски Артирии
- 1. Ornstein & Smough
На 28 март Тъмни души серията приключи с освобождаването на "Ringed City", втория и последен DLC за Тъмни души III. Разбира се, все още има възможност да получим повече игри пренасяни по кръвен път, странични игри, които представят нови и нови истории, но предоставят подобни елементи на геймплея и механика на Задушница серия.
Въпреки това е малко вероятно да видим a Тъмни души 4, Като се има предвид това, нека да се класираме от най-лошото до най-доброто от емблематичните босове на играта, които започнаха всичко.
26. Легло от Хаос
Изображение с любезното съдействие на Wikidot
Когато става въпрос за Задушница серийни босове, може би няма нищо по-будно от това. И това печели тази репутация. В поредица, провъзгласена за предизвикателната, но справедлива борба, толкова много (буквални) клопки в тази борба се чувстват по-скоро справедливо.
С напредването на борбата все повече дупки се отварят в пода, а големите атентати на Bed of Chaos изглеждат предназначени да ви накарат да влязат. Особено печално е изключително неудобният краен скок, който трябва да направите, за да стигнете до шефа. сърцевина. За да добави обида към нараняване, това беше представянето на играта на Вещицата от Изалит, един от най-очарователните и важни герои в играта - и този, който заслужаваше много по-добра борба от това.
25. Колело
Изображение с любезното съдействие на Wikidot
Докато леглото на хаоса се чувства по-несправедливо от всичко друго, Pinwheel е малко повече от бърз бум. Борбата има някаква интересна механика в способността на шефа да дублира себе си - и това е по-голямо предизвикателство, ако го вземете по-рано в играта - но опитът на повечето играчи с Pinwheel включва шефа да се сблъска с жалко количество хитове.
24. Demon Firesage
С любезното съдействие на Wikia
Първата ви реакция към този шеф вероятно беше чувство за дежа vu - още повече, ако се върнахте към урока близо до началото на играта. И това е, защото този шеф е силно копиран от две други битки в играта, само с някои допълнителни огън. Това нямаше да е последният път, когато серията копираше шефовете с недоволен ефект, но беше сред първите.
23. Лунна пеперуда
С любезното съдействие на YouTube
Тази борба получава няколко точки за атмосфера, но е засилена за геймплей. По-специално за борба с мелето, борбата с пеперудата е просто скучна, особено когато чакате да приключи с изстрелване на заклинания, земя и зареждане с гориво. Молете оръжията си за големи щети, за да можете бързо да приключите работата си. Ако не е, тогава си в една борба.
22. Деница на стоножка
С любезното съдействие на Wikia
Докато стигнете до Демото стоножка, това е третият шеф, с който сте се сблъскали в руините на Демоните, и вероятно сте забелязали тенденция на количеството над качеството. Този шеф има един от по-родовите проекти от репертоара на FromSoftware, и е по-нататък затънал от разочароващо малка арена, заобиколена от лава.
21. Непрекъснато освобождаване
С любезното съдействие на YouTube
(За щастие) последният бос на Demon Ruins на този списък е най-добрият от партидата, но не с голяма разлика. Неговият размер го прави визуално внушителен, но действителната механика на борбата е по-малко интересна, докато чакате да я удря, за да можете да я ударите. За да влоши нещата, можете да го убиете без никакво съпротивление, ако го примамите обратно към входа на битката.
20. Бездомният демон
Изображение с любезното съдействие на Wikidot
Помните ли, когато споменах да се върна в областта на урока? Това е врагът, който те чака, ако го направиш, а неговото ниско класиране е друг продукт на това да си рескин. Той е по-висок от Firesage благодарение на разнообразното си движение, което го кара да се чувства като различен шеф от Firesage. Това и неговият безкраен спам от взривни атаки може да бъде доста досадно.
19. Капра Демон
Изображение с любезното съдействие на Wikidot
много Тъмни души ветераните мразят тази битка и това е по две причини. И двете причини са кучетата. Бързо движещите се врагове правят малката арена, в която се намира Капра Демон, се чувства още по-клаустрофобична, като ви дава малко място за маневриране срещу агресивния шеф. И в този момент, когато толкова много демони са толкова ниски в списъка, е трудно да не почувстваме малко допълнително недоволство към Вещицата от Изалит, че мисли, че пресъздаването на Първия пламък е добра идея. Виж всичко добро.
18. Желязният Голем
С любезното съдействие на Fextralife
В края на надупчената от капана лудост крепостта на Сен чака боя срещу този огромен враг и това е ... добре. Борбата не прави нищо особено погрешно, просто не прави много, за да се открои сред тях Тъмни души- други битки с шефа. И в края на такава запомняща се област е трудно да не искаш нещо по-уникално от гигантски доспехи.
17. Телец Демон
С любезното съдействие на Wikia
Вторият шеф на играта е доста генерично чудовище. Неговото движение също не е нещо, което да пише у дома. Какви спасителни лъжи е дошло под формата на полу-интересна среда, която позволява на тактически настроените играчи да използват придобитите си знания в своя полза - например, забелязвайки стълба, която може да ги постави за хубава висока щета. потапяне на атака.
16. Seath the Scaleless
С любезното съдействие на Wikia
За да бъдем честни, има много интересни познания, които обкръжават този човек, по-специално за неговите изследвания на алтернативни форми на безсмъртие, защото му липсваше каменните везни за безсмъртието, които притежаваха други древни дракони. Самата битка обаче е малко потискаща. След като разбиеш кристала, който лекува Seath, става въпрос просто да прегърнеш странните неща на краката си, докато не умре. Просто внимавайте за нападението, където той размахва тези неща.
15. Присцила от кръстосване
Изображение с любезното съдействие на Wikidot
Сега не ме разбирайте погрешно, Присила е велик характер. Въпреки това, битката с шефа си се свежда основно до механиката на невидимостта. Превръщането на невидимостта е почти единственият й трик, правейки това по-скоро борба с трикове от всичко друго. И за да бъдем честни, това е страхотен трик, защото възнаграждава наблюдателните играчи да забележат следите й в снега. Но ако имаше повече здраве или атаки, за да я подкрепи, нещата можеха да са различни.
14. Chaos Witch Quelaag
Изображение с любезното съдействие на Wikidot
Това е шеф с страхотен дизайн и някои интересни стъпки, за да го подкрепят. Предизвикателството е да се постигне равновесие между атаките за контрол на тълпата от долната половина и агресивните люлки на горната половина. Много е възможно обаче да останете близо до нея и да останете в относителна безопасност, така че за опитен играч има по-строги Тъмни души предизвикателства със сигурност.
13. Зимен Дракон
С любезното съдействие на Wikia
Змийският Дракон има голям вход. Онова, което прилича на малък алигатор, се появява от другия край на стаята - а след това следва останалата част от гротескното тяло на огромния звяр, който пронизва шефа с фактор на заплаха от 10. Обаче, действителният шеф не е твърде труден, защото има много слепи петна. Докато наблюдавате ходенето му, трябва да сте добре. Независимо от това, отварянето на клипче дава на играча голямо чувство за постижение след като го свали.
12. Тъмно слънце Гуиндолин
Изображение с любезното съдействие на Wikidot
Това е още един шеф на трикове, но това е трик, на който аз лично се наслаждавам. Безкрайният коридор прави наистина страхотна обстановка, а тичането надолу, за да преследва Гуиндолин, кара борбата да се почувства почти като преследване. Той има само три атаки, така че нещата могат да се повтарят. Но предпоставката прави този двубой незабравим.
11. Гравелорд Нито
Изображение с любезното съдействие на Wikidot
Подобно на лунна светлина, това е борба с тон атмосфера. За разлика от Butterfly, обаче, всъщност има някакъв забавен геймплей, който да подкрепи тази борба. Рояците скелети, които се появяват в района, могат да се почувстват несправедливо в началото на атаките на Нито, но борбата е добре балансирана от голямата атака на Нито, която е лесно да го примамва да прави - временно унищожавайки споменатите слуги. Или можете да донесете божествено оръжие, за да се опитате да направите така, че тези скелети да останат мъртви. Така или иначе, това е едно от Тъмни души- По-добри битки с шефа.
10. Паметник на светилището
С любезното съдействие на Fextralife
Първата борба на Тъмни души DLC няма много познания зад него, но го компенсира в геймплея. Това създание има разнообразно движение, състоящо се от мълния, полет, шокови вълни и др.Голяма част от забавлението е колко мобилен е звярът, въпреки че той може да бъде досаден. Все пак, тази борба е чудесно откритие за страхотен DLC.
9. Четирима царе
С любезното съдействие на Wikia
Най-доброто от четирите боса на Господната Душа, Четирите царе са състезание с времето. Вие се биете серия от един и същ враг няколко пъти подред, но обратът е, че този път не е достатъчно да научите техните движения, за да ги победите - трябва да научите тези движения достатъчно добре, за да победи кралете бързо преди следващото да се хвърли в.
Една грешка може да се гради върху себе си много лесно, и преди да го разберете, може да бъдете унищожени от двама или дори повече царе. Не забравяйте да носите оръжието си с най-големи щети.
8. Сиф, Великият сив вълк
Изображение с любезното съдействие на Wikidot
Основната причина, поради която тази битка се откроява, не е действителният геймплей (макар че вълкът, който притежава огромен меч в устата си, е напълно смешен). Вместо това, това е емоцията и историята зад него. Никой не иска да убие куче. И Сиф само пази гроба на господаря си, Арториас Абисвалдър, така че не е така, както го е направил за вас.
Но това е така Тъмни души, и депресивните истории са доста силни за курса, така че, разбира се, Сиф започва да накуцва в края на борбата, за да ви накара да се почувствате още по-зле. Освен това, ако намериш и спасиш Сиф в DLC, той ще те разпознае в началото на сцената на борбата ... и след това ще се бориш с теб. Пригответе се наистина да плачете.
7. Демон на убежище
Изображение с любезното съдействие на Wikidot
Знам какво си мислиш - но този шеф е толкова прост! Едва има атаки! И си прав ... но това е нещо. Тъй като началникът на урока, неговото опростено движение е идеалният инструмент за обучение на нови играчи, за да усетят битките на шефа в Тъмни души серия. Той дори учи играчите как да извършат дълбока атака за опустошителни щети!
Преди всичко обаче, тя учи играчите на доверие. След като видя масивната рамка на звяра, първият инстинкт на нов играч може да е да се изпълни - и това дори е правилното обаждане тук в началото - но сравнително лесната борба по-късно демонстрира, че в Тъмни души, колкото са по-големи, толкова по-трудно пада.
6. Гуин, Властелинът на шлака
С любезното съдействие на Wikia
Отиваме директно от началото на първото пътуване до края му. Гуин е последният шеф на играта и почти всеки аспект от тази борба доставя. Движението му е неумолимо и неговият пламенен меч действа като перфектното противопоставяне на играчи, които обичат да се крият зад щитове с висока физическа защита.
Мечовете не са единствените му трикове. Движенията като ударите му и ударите му се сблъскаха в позор заради нанасянето на големи щети. Всичко това е съвършено придружено от партитурата, която подкопава очакванията, тъй като не е вълнуващо оркестрово парче, подобно на много други шефови теми, а по-скоро проста, мрачна пиано мелодия. Единственото нещо, което запазва тази борба да бъде по-високо в списъка, е прословутата слабост на Гуин към париране - ако сте дори наполовина достоен, бившият лорд на слънчевата светлина слиза твърде лесно.
5. Гаргоили на Бел
С любезното съдействие на Wikia
Тази борба и демонът за убежище са две части от поредица от трима босове, които считам за основни показатели за еволюцията на нови играчи. Демонът на Телека, както вече споменах, всъщност не носи много нови неща на масата, но този шеф е друга история. По средата на борбата с един гаргойл, друг се присъединява към сбиването.
Това е изключително тревожно за новите играчи, тъй като в този момент те едва ли са стигнали достатъчно добър, за да се бият с един шеф, да не говорим за двама. Фактът, че вторият изчаква, докато първият е на половината от здравето, означава, че играчите могат да бъдат стратегически - и да се опитат да завършат това първо. По същество това е двоен шеф на тренировъчни колела и един от най-добрите.
4. Манус, Отец на Бездната
Изображение с любезното съдействие на Wikidot
Че сме стигнали толкова далеч и досега сме виждали само една босова борба от DLC, трябва да говорим за качеството на шефовете му. Мнозина смятат, че Манус е един от най-трудните битки в цялата серия и не е трудно да се разбере защо. Той се бие по-малко като човека, когото някога беше, и по-скоро като сила на природата, с люлка след люлката, разкъсваща здравето ви.
Говорейки за здравето, Манус също има нелепо количество, което означава, че ще трябва да издържи на неговата атака за известно време, ако се надяваш да победиш. Добавете към това и убийствата на тъмните магически атаки, които той получава по средата на битката, и определено трябва да поздравите себе си за това, че излизате на върха в тази.
3. Черният дракон Каламеет
С любезното съдействие на Fextralife
Няма много добри дракони Тъмни души. Хелкският дракон на моста в Undead Burg всъщност е дракон (по-малък дракон), Gaping Dragon е бил изкривен в мерзост и дори Seath не притежава везните, които са направили древните дракони такива страшни врагове. Kalameet, от друга страна, е истински дракон, а FromSoftware извади всички спирания, за да направи тази битка възможно най-епична. Неговата свирепост е съпроводена само от изненадващата му ловкост, тъй като той се стрелка по арената, изхвърляйки черния огън върху вас. Поддържането е изключително трудно, но силно удовлетворяващо предизвикателство.
2. Рицарски Артирии
Изображение с любезното съдействие на Wikidot
Малко са шефовете Тъмни души като икона като този. Когато намериш легендарния Абисвълкър, той е покварен от самото нещо, което се закле да унищожи, и от теб зависи да му дадеш героичната смърт, която заслужава.
FromSoftware е изтеглила картата за "дуел между две равномерно съвпадащи воини" няколко пъти, но рядко блести толкова, колкото и тук. Движението на Артория е спиращо дъха, с рицар, който се върти около арената, за да се опита да се приземи върху теб. Борбата става още по-трудна, когато се самоубие за повече щети, но е възможно да го прекъсне от това, като добави баланс към механиката. Тази борба несъмнено печели невероятната си репутация.
1. Ornstein & Smough
Изображение с любезното съдействие на Wikidot
Сигурен съм, че мнозина са видели това, но не можех да оправдая да поставя някой друг шеф на първо място. По-рано споменах, че считам демона за убежище и гаргоите на Бел да бъдат две части от еволюцията от три части за нов играч и това е третата и последна част от тази еволюция.
Тази битка играе ролята на финален тест на две нива. От гледна точка на повествованието, това е последното нещо, което един играч трябва да преодолее, за да претендира за лордовата и да научи истинската му цел. И от гледна точка на прогресия на играта, след като играчът бие тези двама, те трябва да се чувстват готови за всичко.
Докато гаргойлите се чувстваха преобладаващо, за повечето нови играчи, тази битка отначало се чувства безнадеждна. Бавното, но опустошително Smough е перфектното допълнение към бързия и безмилостен Ornstein, и се чувства невъзможно да влезете в някакви свои хитове.
И дори ако по някакъв начин успеете да го извадите, има цяла втора фаза с включена версия на дуото. Бях толкова разбита от тази борба, че след няколко месеца не съм докосвала играта. Но след като реших да го взема обратно, не спрях, докато не ги победих. И побеждаването на този солов бой ще остане един от любимите ми моменти във всяка игра.
---
Най- Тъмни души серия има толкова много запомнящи се шефове. За мнозина, те са връхната точка на тези фантастични игри. И има няколко други игри, които могат да се изкачат или дори да се доближат до адреналиновия прилив на преодоляване на най-големия от тези битки.
Какви са любимите ви шефове? Тъмни души? Какво станах ужасно погрешно? Кажете ми в коментарите!