Rainbow Skies Преглед & двоеточие; Една гореща бъркотия след друга

Posted on
Автор: Peter Berry
Дата На Създаване: 16 Август 2021
Дата На Актуализиране: 14 Ноември 2024
Anonim
Rainbow Skies Преглед & двоеточие; Една гореща бъркотия след друга - Игри
Rainbow Skies Преглед & двоеточие; Една гореща бъркотия след друга - Игри

Съдържание

Rainbow Skies е продължението на голямата, походова RPG Дъгова луна, Главните герои са три невероятни спътника, които просто случайно са свързани помежду си за цяла вечност, благодарение на малкото заклинание, което се е объркало.


Двама от тримата гореспоменати герои са от раса от хора, които пребивават на плаващ остров в небето и трябва да пазят идентичността си в тайна, за да не разберат обитателите на Луната и да ги разпнат. Те трябва да пътуват заедно със заклинателя от повърхността, за да изпробват пътя към дома си. Това пътуване ги отвежда през няколко континента и през много ужасяващи земи, които са дом на много ужасяващи чудовища.

Това не звучи напълно различно от повечето РПГ на пазара, така че какво прави Rainbow Skies се открояват от останалите? И си струва ли да прекарвате времето си?

Rainbow Skies Има няколко отблясъци

Rainbow Skies е вид игра, където историята заема задната седалка на геймплея. Всичко е в намирането на някакъв начин за отмяна на Заклинанието за свързване, за да може вашата партия най-накрая да се раздели и така героите от плаващия остров да намерят пътя си обратно у дома.

Не е нищо, за което да пиша вкъщи, но предполагам, че това свършва работата. Това е просто там, за да ви отведе от една битка до друга. Докато правите своя път по-нататък в историята, той стига до точката, в която се чувства, че има един тон битки, които просто са вкарани в играта в името на борбата. Което предполагам, че е страхотно, ако сте в това.


Въпреки това, въпреки моите резерви тук, бих искал да взема секунда и да кажа, че писането всъщност е доста добро. Няма да пея твърде много от неговите похвали, защото понякога се подлагат на съмнителни неща, като принудително флиртуване, няколко странни случая на газова светлина, и жалко приспособеност за повторно използване на същите шеги. Все пак обаче бях приятно изненадан, че диалогът беше по-весел и забавен за четене, отколкото много РПГ.

Бой и геймплей

Позволете ми да кажа едно нещо, което може да се направи: битката в Rainbow Skies е нещо като източване. Тя се превръща в база, където скоростта на героя определя колко често могат да действат. Вашите герои са подредени по мрежата заедно с враговете си и трябва да влезете в правилните позиции, за да атакувате правилно. Отначало ми хареса, но това бързо се превърна в белег.


Вашите умения почти не причиняват повече щети, отколкото редовна атака, което означава, че те просто носят малко гъвкавост и разнообразие на полето. Вашите редовни символи са само слаби, ако не прекарват часове мелене - дори да играете на най-лесната настройка на трудност. И трудностите са безумни и изглеждат странно чести.

Има няколко точки в играта, в които се чувстваш като да удариш стена. Това вероятно е с цел да сте сигурни, че сте достатъчно силни, за да се отправите към следващата област, но тези стени се появяват толкова често, че едва ли ви се струва, че правите някакъв напредък в реалната игра.

Да играете през всеки сценарий на битка е като да се движите през блатиста блато. Някои от по-лесните битки могат да отнемат до 10 минути, докато някои от по-трудните биха ви отнели по-голямата част от час - а понякога ще прекарвате цялото това време в борба, като губите всичките си трудно спечелени ресурси да загубиш и да бъдеш принуден да започнеш отначало.

Това не би било толкова голям проблем, ако имаше функция за ускоряване или анимация. Всяка анимация на атаката е бавна и отнема завинаги битката да бъде реализирана дори след като командите са направени. Понякога играта показва пряк път за пропускане на анимация, но аз се опитах да натисна този бутон по всякакъв начин, за който мога да се сетя и никога не съм успял да го накарам да работи.

На всичкото отгоре, враговете, които са на вашето ниво, поемат толкова малко щети, дори ако сте сигурни, че винаги ще ги ударите с атаки, които са слаби. Всяка битка завършва с усещането за битка на изтощение, просто се опитвам да остана жив, докато най-накрая намалите здравето на врага.

Това може да е вълнуващо за някои играчи, но за мен това просто е накарало играта да се почувства като да се дърпа. Часът щеше да мине в миг на око и не защото се забавлявах, а по-скоро защото битките щяха да продължат по-дълго, отколкото очаквах.

Чудовище Укротяване

И тогава има Monster Taming, Rainbow SkiesНай-очакваната нова функция. Дори не успях да получа достъп до тази функция, докато не бях солидна осем или повече часа в играта, въпреки че главните герои ме дразнеха с него през цялото време. И когато най-накрая я отключих и преживях за себе си, бях толкова потиснат, че бях близо до вбесяването.

За да събира чудовища, трябва да намерите яйца, които само капка след като победи този чудовище определен брой пъти. След това, за да излюпите чудовищното яйце, трябва да го оставите с укротител и да се биете определен брой пъти, докато накрая се излюпи. След това можете да подобрите своите способности с Skill Stones и да го научите на умения, като че ли са редовен характер - и дори можете да го направите партийния лидер, така че да можете да бягате по света като чудовище.

Въпреки това, можете да имате само малък брой чудовища във всеки един момент, което означава, че трябва да освободите някои, ако съберете твърде много. Освен това можете да се биете само с още по-малък брой чудовища, оставяйки ви не могат наистина да използват много от тях.

На всичкото отгоре, от яйцето излизат чудовища, които са много по-силни от главните герои, дори и да са няколко нива под тях, което наистина ме кара да надраскам главата си.

Бях се борил с битки толкова дълго, доста сигурен, че не пропуснах никаква важна част от модернизирането на моите герои, а след това, когато това нещо най-накрая дойде, много битки, с които се борех преди, се превърнаха в разходка с торта. Не можех да повярвам. В момента, в който видях новия си чудовищен сделката, удрях двойно щетите, които моят заклинател можеше да направи, докато беше на половината от нивото на заклинателя, челюстта ми се удари в пода.

Надграждане и управление на ресурсите

Когато се запознах със системата за ъпгрейд, първата ми мисъл беше, че тя е наистина уникална. Колкото повече играех, толкова повече осъзнавах как Грийнди беше, Всяко ниво, вашите герои и чудовища печелят нови статистики за надграждане. Можете да похарчите камъни за умения, които откривате от битките с чудовища на тези статистики, за да нагласите героите си. Възможно е да постигнете всички тези статистики, а може би дори и необходимо, ако искате да играете на по-високи нива на трудност, но шлифоването за Skill Stones е такава работа че ще отнеме завинаги до максимум всяка статистика на всяко ниво.

Можете да прочетете Книгите за умения, за да научите някои умения на нови герои, които вече сме забелязали, че няма да направят много повече щети от обичайните ви атаки. Ако използвате тези умения достатъчно, ще увеличите тяхната сила и накрая ще научите още повече умения. Няма нищо погрешно в тази система, освен факта, че не получавате лечебни заклинания до доста късно в играта.

След това можете да увеличите статистиката си чрез вливане на материали, които събирате от врагове с вашите оръжия и броня. Няма какво да се каже за това, освен че всъщност не помага много на вашата сила, особено когато можете да сложите само няколко материали в по-ранните нива. Очевидно има система, в която можете да укрепите оръжията и бронята, за да ги направите по-силни като цяло, но аз дори не съм стигнал достатъчно далеч в играта, за да се запозная с него.

И накрая, има управление на ресурсите, което трябва да бъде най-голямата болка, която някога съм имал недоволството от преживяването. Чанти като отвара, разни и торбички за храна са ограничени до пет или шест елемента на парче в началото. Докато минавате през играта, можете да си купите или да намерите надстройки в чантата в света, за да го направите по-малко от болка, но ще се натъкнете на толкова много добри отвари и предмети, които искате да запазите по начина, по който сте толкова често остава да вземе решение за по-важното.

Може да се каже, че това е начин да не се играе играчът и да е прекалено подготвен за битка, но тази логика дори не се справя много добре. Най-добрите отвари, които мога да си купя сега, лекуват толкова малко здраве, че дори и да използвам колкото може повече, аз все още бих загубил здравето като цяло, ако дори едно чудовище на моето ниво беше достатъчно близо, за да ме удари. Сякаш това няма значение.

Присъда: Истинско кърмене, през и чрез

Всичко на всичко, Rainbow Skies Чувствам се като много сърце и душа влезе в него, но тя идва като лошо проектирани и направо convoluted в точки. Тук има много съдържание за хора, които се интересуват от зародиш в него, но не мога да видя това, което да надхвърля една ниша или култ.

Има по-добри ролеви игри на поворот; Честно препоръчвам ви да спестите парите си. Отивай да играеш Disgaea или нещо такова, обещавам, че ще получиш много повече от тази игра. Просто не мога, с добра съвест, да препоръчам тази игра на никого.

Ако мислите, че ще се радвате на това според моето описание, моля, моля ви, бъдете ми гост. И ако имате различно мнение, ви приканвам да опровергаете моя преглед в раздела за коментари по-долу.

Rainbow Skies вече е достъпна за PlayStation 3, PlayStation Vita и PlayStation 4.

Авторът е получил копие от издателя.

Нашият рейтинг 4 Rainbow Skies се опитва да бъде епична походова ролева игра, но напълно разочарова по всякакъв начин. Преглед на: Playstation 4 Какво означава нашите оценки