Rainbow Six & colon; Обсада Първоначални впечатления от Алфа - Обещания

Posted on
Автор: Christy White
Дата На Създаване: 6 Може 2021
Дата На Актуализиране: 12 Може 2024
Anonim
Rainbow Six & colon; Обсада Първоначални впечатления от Алфа - Обещания - Игри
Rainbow Six & colon; Обсада Първоначални впечатления от Алфа - Обещания - Игри

Съдържание

Най- Rainbow Six: Обсада затворената алфа вече работи от няколко дни и вече има много неща, които я правят забавно, но също така има и няколко въпроса, които надхвърлят само производителността и стабилността. Така че нека поговорим за това какво точно е играта, както и какво работи и какво не.


Какво е Rainbow Six: Обсада?

Обсада е 5V5, един живот на кръг, терористична (TE) срещу борба с тероризма (CT). Общата цел на двата отбора е да елиминират противниковия отбор, без да убиват заложниците или да задържат или задържат заложника в зависимост от това кой отбор да сте.

Целта на ТЕ е да охранява заложниците си, те разполагат с много инструменти, за да се барикадират в една стая. Използването на стени, врати или подсилване на прозорци, към бодлива тел и всичко между тях трябва да спре КТ да вземе заложника или да убие целия си екип.

Целта на CT е да намери и вземе заложника или просто да убие всички от екипа на ТЕ. Те също имат свои собствени приспособления за използване, от пробиване на такси до ковашки чук, и двете смъртоносни гранати и нелетални флаш взривове.

Преди да започне кръг, и двата отбора гласуват къде ще влязат в битката, и избирате от пет различни "класа"; само един играч може да избере всеки клас. След това всеки кръг започва с една минута фаза на планиране, където всеки отбор се подготвя за предстоящия кръг. КТ използва малко дистанционно управляеми двуколесни безпилотни самолети, за да проучи района и локализира заложника, където ТЕ използва това време, за да се барикадира в една стая, или като цяло да намали входовете на заложника, които КТ може да поеме.


Какво ми харесва Обсада?

унищожаване е голяма част от играта, можете да застреляте малки дупки в нещо дървено и те се разпадат точно както бихте очаквали, след което можете да използвате това, за да прегледате, докато се държите разумно скрити. А болката да се бориш със сигурност, но тя те държи на пръстите на краката, и е много забавно успешно да притиснеш екипа на врага, който позволява на съотборниците ти да маневрират.

Искате ли да духате дупки в тавани и подове? Използвайте такса за пробив и след това влезте в стаята с няколко съотборници за пълна изненада.

Всеки трябва да слуша какво се случва. Да обръщате внимание не само на това, което виждате, но и на това, което можете да чуете, може да ви даде предимство, дори ако сте в защита. Възможността да се чуе тоталното излагане на такса за пречупване ви позволява да стреляте през вратата, знаейки, че ще убиете или нараните някого, или ще активирате дистанционна газова бомба, която сте поставили по-рано. Ако знаеш предварително, можеш просто да се преместиш, за да защитиш по-добре, когато нарушиш правилата. Слушането ви позволява да бъдете проактивни, а не реактивни, което е разликата между успешно защитата / улавянето на заложника или загубата на кръга.


Обсада няма класове, но има мини-класове, има пет за всеки отбор и само един играч може да избере всяка мини-класа. Не ги считам за пълни класове, тъй като те не променят драстично начина, по който играете, но ви позволяват да поддържате екипа си по различни начини. Няма снайперист, пушка или SMG класове, което е страхотно! Ако това те кара да се тревожиш, не се страхувай! Както, например, можете да изберете пушка за мини-класа, която също използва SMG, или да изберете SMG за клас, който също може да използва автомат. Вместо мини-класовете, които променят стила ви на игра, това са оръжията.

Няма система за раздразнение или XP (която все още може да бъде включена във финалната игра).

От страна на КТ, има два мини-класа, които могат да използват пробивните такси, а един от тях използва гранатомет. Една мини-класа може да използва чук, който е супер задоволителен за използване, за да пробие стени или врати. Има и щит за бунт, който може да се използва само с пистолет или с едноръчно оръжие.

От страна на ТЕ, един клас може да използва устройство за прекъсване, за да спре всяко дистанционно експлозиви (като нарушаване на такси), които да се използват в малка област. Мини-класа може да постави бодлива тел, за да забави движението на враговете си и човек може да хвърли дистанционно детонирана лепкава граната, за да възпрепятства временно пътя на врага. За повече информация за тези мини-класове погледнете това полезно видео благодарение на ArekkGaming.

Къде се препъва Алфата на обсадата?

Гласова комуникация е съществена част от играта. Повечето играчи обаче не го използват. - Това не е грешка в играта, а на играчите - чувам ви да казвате. А вие сте наполовина правилни, но защо няма текстов чат?

Просто някакъв вид комуникация с други играчи е задължителна, дори радиално меню за стандартен набор от команди, като вражески направления, или може би пожар, прегрупиране, или лекува команди. Би било хубаво да има нещо, което позволява комуникация, вградена в играта извън гласовите съобщения.

Проникване на куршуми е луд, можете да стреляте през няколко стени и куршумите не губят никаква сила. Когато стреляш през нещо, куршумът ще загуби инерция, като по този начин ще загуби силата си и ще стане по-малко смъртоносен. Затова трябва да се случат две неща за това, имам две идеи за това, една сложна и една много по-проста. Сложният вариант е необходимостта от пълна балистична симулация, подобна на наблюдаваната в Arma серия, но не съвсем като хардкор.

Разбира се, това означава, че всички обекти също се нуждаят от програмиране, за да повлияят правилно куршумите, и това може да отнеме много време. Затова предлагам своя прост вариант, куршумите могат да пътуват само през един обект и губят 50% от щетите си. Ако обектът е направен само от дърво, подобно на армировка на вратата, куршумът ще загуби само 20% щети. И тогава някои повърхности трябва да бъдат бронирани, като предмети, които са изработени от дебел метал.

Последен изстрел

Освен очакваните сривове от алфа компилация, няма много грешки при изпълнението на играта, която върви много гладко. Понастоящем има някакво забележимо забавяне и успях да застрелям хора няколко пъти и да получа маркера, само за да бъда убит. Тогава, когато гледах убиецката камера, това показва, че не съм изстрелял нито един куршум.

Наистина ми харесва това, което виждам в сегашното състояние и мога да видя тонове потенциал в играта, както конкурентно, така и в сътрудничество. Това е забавно, вълнуващо. Обсада е напрегната френетична борба с времето и лесно можете да влезете и да излезете от играта за кратки залпове.

Аз съм развълнуван да видя как играта напредва, когато се премине в бета версия, която идва към PC, Xbox One и PS4. След това критичното приемане, което получава при пускане. Пръстите ми преминаха към бета.

Кредитите за изображения отиват на Ubisoft.