Raiding Solo е велик с общността на Destiny 2

Posted on
Автор: Eugene Taylor
Дата На Създаване: 15 Август 2021
Дата На Актуализиране: 9 Може 2024
Anonim
The Great Gildersleeve: Gildy’s New Car / Leroy Has the Flu / Gildy Needs a Hobby
Видео: The Great Gildersleeve: Gildy’s New Car / Leroy Has the Flu / Gildy Needs a Hobby

В повечето MMO опашки за рейд като соло играч могат да бъдат плашещи и стресиращи. Няма недостиг на токсични общности, които да блъскат играчите - особено соло играчите - ако не тежат тежестта си по време на подземията или набезите. Мнозина дори ще се откажат и ще напуснат групата, преди да има дори възможност да се научат да работят като екип. За щастие обаче опитът ми показа, че това не е така Съдбата 2, където огнестрелните оръжия разбират, че ние сме в тази атака за дълги разстояния и че дори да не постигнем напредък, в края на деня ще излезем, знаейки още повече за срещата.


Както е случаят с повечето онлайн игри, рейдът като соло играч, а не с група приятели или сдружения на гилди, идва с доста голям брой трудности в Съдбата 2, Както и в първата игра, трябваше да прибягвам до намирането на други играчи, които да нападат с помощта на приложението Destiny Companion, приложение за смартфон, което позволява на играчите да управляват елементи, герои и кланове, както и да разглеждат новини и да търсят групи за нападения. Въпреки че обединяването с случайни играчи не е идеалният начин да се играе през набега, новите отряди, които искат да постигнат общата си цел, докато наоколо, бързо могат да придобият същото чувство за приятелство, каквото би имал приятел на приятелите.

Въпреки какви други MMO може да ви е научил да играете със случайни други играчи, откривайки, че добрата, непринудена група на приложението е възможна. Всъщност повечето от екипите, към които се присъединиха, бяха точно такъв: екип, който би предпочел да се смее на шега, отколкото да се разочарова от друг човек или механик. Това небрежно отношение е от съществено значение за преодоляването на нападението, тъй като отнема много натиск от огъня. Нападението е достатъчно стресиращо, тъй като е, и за да излезе, че допълнителното налягане може наистина да направи или да прекъсне всеки опит.


Присъединих се към компетентна група, която мина през първите две срещи на Левиатан, Съдбата 2Първото нападение е, но след това удари една от стените. След като го направихме през двора и баните без проблеми, пристигнахме в градината на удоволствието и всичко просто отиде в ада.

В много ММО общности, задържането на една и съща група от дълго време може да направи нещата по-враждебни. Когато се случи това Съдбата 2обаче ние накрая научихме повече за личността на другите. Тогава екипът малко се разхлаби, започнахме да се тревожим по-малко и оттогава срещите станаха по-гладко - дори когато не ги изпълнихме.

Но, разбира се, все още се изисква повече от просто положителна нагласа за завършване на нападение. Комуникацията между огъня е също толкова важна, колкото и най-малката грешка може да доведе до изтриване. Пример за това е, че третата среща на Левиатан всъщност е проста и лесна за преодоляване, но само ако огънът общува помежду си през него. И докато голяма комуникация между група соло играчи може да звучи трудно или рядко в други MMO, това е напълно възможно в рамките на Съдбата 2 общност.


Опитът ми по време на тази среща не беше толкова труден, колкото би могъл. Бях в група от други соло играчи, които знаеха какво правят, и въпреки че не бях запознат със стратегиите им за срещата, те ми дадоха съкращенията и успях да дойда с неясна представа за това, което ми трябваше. да направя. Разбира се, познаването на борбата е едно, но изпълнението му е различно предизвикателство. Бях в бъркотия първите няколко опита, но екипът продължи да ме води през него стъпка по стъпка. Макар че бяхме подредени като соло играчи, разбрахме важността на общуването по време на тази среща и излязохме на върха заради нея.

Голямото отношение и общуване на общността се показват и в начина, по който соло играчите се адаптират към различните роли на нападението. За разлика от огъня на приятели, където различните роли / задачи могат да бъдат установени преди нападението дори да започне, соло играчите трябва да адаптират работата си, за да пасват на съотборниците си и често да правят това в движение. Съчетайте това с факта, че много от срещите на Левиатан могат да бъдат решени или завършени по различни начини, човек би очаквал всяка среща да се прехвърли в бъркотия от объркани роли и фрактурирани стратегии, когато в група от соло играчи. Но това просто не е така.

В моя опит, Съдбата 2 Общността разбира, че всяка среща ще има много различни методи за нейното завършване и че ролите, които всеки трябва да поеме, са течни. Всеки отбор ще има различен отговор на проблем - факт, който може да накара соло играчите първоначално да се почувстват от своя елемент--. но общността на Destiny 2 поставя въпроси и изработва стратегия, с която екипът се съгласява лесно. Неговите играчи са повече от склонни да говорят през всичко, ако желаете да научите.

След като попълних много различни роли и научих много нови начини за завършване на срещите на Левиатан, сега се чувствам достатъчно уверен, за да се присъединя към всяка група и да предам новите си знания на други хора.

Съдбата 2 има толкова невероятна общност. След като избършете плочата съдба и скачане Съдбата 2, Страхувах се, че по-токсични играчи ще гравитират към играта. Но вместо това е точно обратното. Най- Съдбата 2 Общността остава до голяма степен чиста от токсичността, която очакваме от MMOs, което е нещо, което се надявам да остане в хода на играта.