Radeon Graphics отговаря на DOOM чрез реализация на Vulkan

Posted on
Автор: John Pratt
Дата На Създаване: 13 Януари 2021
Дата На Актуализиране: 3 Може 2024
Anonim
Radeon Graphics отговаря на DOOM чрез реализация на Vulkan - Игри
Radeon Graphics отговаря на DOOM чрез реализация на Vulkan - Игри

Интегрираният API на Radeon Vulkan ще използва популярна игра DOOMГрафики до следващото ниво. Вулкан работи чрез намаляване на натоварването на API, фоновата работа на CPU за интерпретиране на производителността на играта. Той подобрява характеристиките на играта, производителността и качеството на изображението. DOOM използван с Vulkan е тестван с по-висока производителност от DOOM OpenGL.


Вулкан ще се подобри DOOM чрез следните функции:

  • Асинхронни шейдъри, където команди могат да се подават без да се чака изпълнението на други задачи, като се използват архитектурите на Polaris GPU, както и асинхронните изчислителни машини на графичното ядро
  • Shader Intrinsics, където разработчиците имат достъп до графични хардуерни инструкции директно
  • Оптимизации за флип фрейм, където рамката се премества директно към дисплея, вместо първо да копира и записва

Shader Intrinsics е използван и преди за игрални конзоли за подобряване на производителността на графичния процесор, а AMD вече въвежда тази технология на компютъра чрез Vulkan. Като цяло, функциите целят да подобрят играта за игра DOOM чрез изпълнение на Вулкан.