Шампиони по Quake Beta & двоеточие; Пълен клип на лудостта на FPS

Posted on
Автор: Florence Bailey
Дата На Създаване: 24 Март 2021
Дата На Актуализиране: 13 Може 2024
Anonim
Шампиони по Quake Beta & двоеточие; Пълен клип на лудостта на FPS - Игри
Шампиони по Quake Beta & двоеточие; Пълен клип на лудостта на FPS - Игри

Има тлеещ шрапнел, който трябва да сваля от гърдите си: Колкото и да искам, Шампиони на Quake не е съвършен. В момента в затворена бета, този FPS frag-fest има своите проблеми. Някои дори биха стигнали толкова далеч, че да казват, че тези проблеми са прекъсване на играта. Но нека се сблъскаме с фактите: ако желаете трус, много ще обичаш Шампиони на Quake, петна и всичко останало.


Безсмислено връщане към стрелците на арената от 90-те години и типично трус стрелбата с оръжие, Champions не губите време да ви връща в ботушите на любимото ви пространство морско - или на останалите битове QCОръдие, като междуизмерни космически гущери, галактически стотници, мех воини и др.

След като прекараха около 30 часа с бета версията през последните три седмици, аз се наслаждавах на блясъка на славата, притиснат в ъгъла на поражението и научих, че Bethesda и id Software са преработени. трус в собствения си хаотичен образ. Но в основата си, трус е предназначен да бъде беззаконен свободен за всички.

Вие (обикновено) няма да бъдете лагер или да намерите гнездо на снайперист QC, Ако научих нещо за времето си с бета версията, това е движението е от първостепенно значение за спечелването, Това означава, че няма да пълзиш по картата или да я премазваш на игла. Вместо това ще се изпълнявате с пълна досада, за да се присъедините или избягате от сбиването.


В Blood Covenant, вие ще преминете през тесни коридори и ще използвате вертикалността, за да разчупите враговете си, нахлувайки в интензивни престрелки около всеки обрат и завой на картата. В руините на Sarnath ще откриете, че по-традиционната FPS тактика ще ви отведе до относително отворените руини на нивото. И в Погребалната зала ще откриете, че борбата е по-методична по периметъра, но само защото краищата на картата са истински смъртоносни капани, които рискуват само в забвение.

Като цяло, скоростта, с която действието се играе в QC Бета остава вярна на традиционните трус мухъл - но за една култура, която е свикнала с тъжното темпо на съвременните стрелци от първо лице, може да отнеме малко време да свикнеш. Предупреждението за това е, че в традиционния All v QC може да бъде малко смущаващо и досадно с пълно лоби, особено когато геймплеят ви се състои от мицел, смърт, мицел.


Този модел се изостря от факта, че някои от оръжията в Шампиони на Quake„Текущото изграждане е превъзхождано от AF, докато други се чувстват нервно от самото начало.

Например, добре поставен изстрел от невероятно мощния Rail Gun може да обезглави Вашия шампион незабавно. На теория това е добре и се играе Champions- базиран на умения геймплей - но в ловките ръце на майстор на стрелците, един играч може да унищожи цял отбор в Team Deathmatch или самостоятелно да държи позиция в Sacrifice. Тя е още по-изразена (и по-лошо) в QCDuel Mode, където двама играчи избират набор от трима шампиони и отиват главата до главата. Тук, играчите могат лесно да лагеруват в картите на умерените размери на играта, като играят пълен кошмар в зависимост от вашия опонент.

Други оръжия, като пистолетът за пирони и горещо пушената пушка, се чувстват чудесно, когато не се използват срещу релсово оръжие, супер пушка или ракетна пушка. Когато се изправите срещу врагове, които притежават тези оръжия, всяко друго оръжие в арсенала се чувства в най-добрия случай.

От друга страна, не може да се отрече, че арсеналът на ръка, заедно с ръкавиците на мелето и специалните способности на Шампион (които добавят хубави бръчки на основната механика на геймплея), правят за славни убийства. Натрупайте всичко това с желаният модификатор на четирите щети на всяка карта и QCмачовете му стават бързи.

И въпреки това някои се присмиват ChampionsСрещи и "дълги времена на натоварване", рядко влизах в мач, мислейки, че нямам шанс - и рядко се случваше така. Дори и в ранните моменти от моето време с бета, където бях на ниво Noobish 3, аз бях лесно парче опоненти на нива 10 и по-високи. А що се отнася до дългите времена на зареждане преди и между мачовете, те не са по-дълги от тези, които се срещат в MOBA поразявам или стрелците харесват съдба.

В края на деня това е бета - етап на развитие, предназначен да открои и подчертае тези макро- и микробалансиращи въпроси. От ранните етапи на затворената бета до сега, Bethesda и id са работили усърдно, за да променят бета опита с пачове, buffs, nerfs и цели девет.

На мнозинството, Шампиони на Quake е привлекателен и забавен, особено за феновете на франчайза. Това е стрелецът, който ще искаш да държиш под око - и той се оформя като солидна езда. Само времето ще покаже дали финалната игра отговаря на очакванията на феновете.

Останете на линия с GameSkinny за повече новини Шампиони на Quake като се приближим до старта.