Q&A - Ръка на боговете и колона; Тактически дизайнери на SMITE Обсъждане на общност и запетая; Дизайн на играта и запетая; и още

Posted on
Автор: Christy White
Дата На Създаване: 4 Може 2021
Дата На Актуализиране: 14 Може 2024
Anonim
Q&A - Ръка на боговете и колона; Тактически дизайнери на SMITE Обсъждане на общност и запетая; Дизайн на играта и запетая; и още - Игри
Q&A - Ръка на боговете и колона; Тактически дизайнери на SMITE Обсъждане на общност и запетая; Дизайн на играта и запетая; и още - Игри

След успешни начинания в жанрите MOBA и Arena Shooter с поразявам и ПаладиниСега Hi-Rez Studios навлиза в претъпканото пространство на CCG Ръката на боговете: тактика на SMITE, с HotG наскоро се премести в отворена бета след няколко месеца на затворена бета, ние бяхме нетърпеливи за възможността да разговаряме с дизайнерите Скот Лусие и Остин Галман за важността на обратната връзка от общността, техния процес на проектиране и конкурентна игра.


GameSkinny: Ръката на боговете: тактика на SMITE влезе в отворена бета преди няколко седмици и от известно време вече е в затворена бета. Колко важна е обратната връзка на играчите за развитието на играта през това време?

Скот Лусие (водещ дизайнер): Всички Hi-Rez игри направиха общността фактор в цикъла на развитие и нататък Ръката на боговете, ние го направихме още една стъпка, като предоставихме на общността директни начини да се свърже с нас чрез раздора. Като водещ дизайнер, моята работа е да осигуря най-добрия опит за игра, както конкурентно, така и небрежно, и ако трябва да премахна общността от уравнението, ще пропусна много критична обратна връзка и информация. Ето защо аз помолих общността да създаде канал вътре в нашия Разговор, наречен „Ask-Gandhi“, където отговарям на въпроси всеки ден от седмицата.


GS: HotG наскоро добави маите пантеон, донесе куп нови карти и интересен нов зомби фокус към играта. Можете ли да ни кажете малко за процеса на проектиране на нов пантеон? Започвате ли с пантеон, който искате да добавите, и се опитайте да проектирате механика, която се вписва в нея, или се възползвате от подход отдолу нагоре? Дали е трудно да се избегне припокриването на новия геймплей със съществуващите карти на пантеон или да се създаде уникална роля за новия комплект?

SL: Целта е да се добави нов пантеон Ръката на боговете е да се създаде уникален стил на игра за играчи, които да се учат и да овладеят, така че първата стъпка при избора на нов пантеон е да се оцени текущото състояние на играта и конкурентната мета. За щастие, Ръката на боговете в момента има само шест пантеона, така че е малко по-лесно да открием архетипите на палубата, които липсваме. Например следващият ни пантеон, който ще добави към играта, е индуски. Хиндуисткият пантеон ще бъде първият ни контролно-ориентиран пантеон, който все още не сме добавили към нашата игра.


След нашето обсъждане, ние стесняваме възможностите си до един или два пантеона и това е, когато започва истинското забавление, AKA на изследването! През свободното си време прекарвам около седмица или две, като представям цялата презентация Ръката на боговете екип за развитие. Това помага на екипа да усети пантеона, за да можем да уловим духа на пантеона в специални ефекти, дизайн и анимация. В самия край на презентацията провеждам дискусия на кръгла маса, където всеки дава обратна връзка за механиката или темите за пантеона и вземам всяко едно предложение. С приключването на срещата Остин [Gallman] и аз самият преглеждам бележките си от презентацията и започваме да проектираме всички карти в пантеона.

GS: Очевидно, Ръката на боговете се отдалечава от вече съществуващи IP адреси на Hi-Rez Studios, поразявам, действие MOBA. Какви са някои от предизвикателствата на адаптиране на елементи от съществуваща игра към различен жанр? Изобщо ли се чувства ограничаващо? Освободителната?

Остин Галман (дизайнер): Това наистина е интересно. Обикновено ще започнем дискусии за боговете, които планираме да добавим към играта, като се запитаме: „Има ли механик за този бог, който съществува в поразявам които действително ще се прехвърлят към Ръката на боговете? ". Понякога има механика, която може да се побере добре само с няколко модификации, като например Имир, който замразява единиците с атаките си. Друг път е много по-сложно и ще трябва да мислим извън кутията. Открих, че боговете, които не превеждат кръстосани жанрове, обикновено са най-забавни за проектиране. Можем да изследваме области, в които не можем поразявам и това е много вълнуващо за нас!

GS: Онлайн CCG жанра наистина е нараснал популярност напоследък, с игри като каменна плоча на огнище, Elder Scrolls: Легенди, и Гуент себе си печелят някои доста отдадени играчи. Как е присъствието на тези игри влияе върху развитието на Ръката на боговете, ако изобщо? Смятате ли, че се опитвате да подражавате на някои аспекти на тези игри? Опитвате ли се да избягвате обичайните тропи или механици?

AG: Определено сме повлияни от много други игри в жанра. Това включва както нови, така и стари игри. Има много функции, които играчите са очаквали в онлайн CCGs и ние правим всичко възможно, за да включим тези - както и да оставим нашата собствена марка с нови и вълнуващи начини да играете. Ключът за нас винаги ще бъде да се опитаме да намерим правилния баланс между забава и позната механика с нови и интригуващи.

GS: HotG наскоро дебютира в турнира в DreamHack Valencia, така че изглежда има намерение да внесе играта в конкурентната сцена на eSports. Какви са някои от допълнителните предизвикателства пред разработването на игра, пригодена за конкурентни играчи, в допълнение към случайните играчи? Смятате ли, че трябва да претеглите дали някои механика или промени ще са от полза за един, но не и за другия? Или няма никаква разлика?

AG: CCGs са конкурентни по своята същност, така че ние винаги проектираме с най-високо ниво на игра. С това каза, че е важно да не забравяме за случаен играч. За нас е много важно да сме сигурни, че играта е много достъпна за играчите на всички нива на умения, като същевременно все още има достатъчно дълбочина, за да създаде убедително състезателно изживяване. Това не е малка задача и е нещо, с което работим усилено, за да се подобрим с времето.

GS: И накрая, очевидно ще видим повече допълнения и подобрения, докато играта напредва през отворена бета. Какви предстоящи промени най-много ви вълнуват играчите да изпитат през следващите месеци?

AG: Индуисткият пантеон! Този пантеон ме развълнува по две причини: първо, това е първият ни контролно-ориентиран пантеон, който е отдавна закъснял, и два, този пантеон включва чисто нова механика, която променя целия начин, по който в момента играеш Ръката на боговете.

Играчите могат да получат достъп до Ръката на боговете: тактика на SMITE отворете бета през HotG на официалния сайт и може да очаква с нетърпение освобождаването на индусския пантеон, тъй като отворената бета продължава. Участниците в PAX West също ще могат да получат ранен вкус на конкурентната страна на играта на отворен турнир от 5000 долара, организиран от Ръката на боговете екип. В същото време, не забравяйте да останете на линия с GameSkinny за всичките си HotG Новини.