PUGs и стълби и колона; Защо конкурентното мелене убива играта ви

Posted on
Автор: Peter Berry
Дата На Създаване: 12 Август 2021
Дата На Актуализиране: 1 Може 2024
Anonim
PUGs и стълби и колона; Защо конкурентното мелене убива играта ви - Игри
PUGs и стълби и колона; Защо конкурентното мелене убива играта ви - Игри

Съдържание

Ако сте играли игри конкурентно (или дори неконкурентно), вероятно сте чули една фраза a много след като сте започнали. Чували сте го всеки път, когато започнете да учите инструмент, вдигате тежести, опитвате се да спортувате, изучавате ново умение или като цяло да правиш нещо или да бъдеш около някой, който го прави. Това е почти невъзможно да се избегне да го чуят поне веднъж в живота си.


"Практиката прави перфектни".

И в голяма част - това е вярно. Разбира се, понякога сте просто нещо естествено надарено в нещо. Понякога си чудо и имаш огромен старт от портите. За да се оправите обаче, все още трябва практика, За да се подобриш, тренираш. Всеки човек, всяко място, всеки път. Всъщност, голяма част от PowerUP, моята серия тук на GameSkinny е почти изцяло посветена да ви помага да практикувате нови и добри навици за изкачване до върха на класираната стълба в която и да е игра, която решите да доминирате.

Това обаче е ключът, нали? Не е практика себе си, което ви прави по-добре, това е практикуване на добри навици и умения. Практикуването на лоши навици ще ви направи по-лошо каквото и да правите (или да ви е по-добре да сте лош, каквото и да искате да го гледате) - и навиците не стават много по-лоши от смилането на класираната / конкурентна стълба.


Знам, знам. Класираното изкачване е как знаеш, че ставаш по-добре, нали? Научете неща, практикувайте, умения нагоре, класирайте се нагоре, блестящ нов метал за вашия ранг. Класираното изкачване е единственият ви билет до върха.

Освен че не е - обикновено това е еднопосочно пътуване до дъното, и ето защо:

Те обикновено са отборни игри - без екип

Крайната цел на практиката е да бъдем по-добри във всяко едно нещо - и е трудно да се намери по-солиден образ на "по-добро" на преследване от професионалната сцена. За много играчи крайната цел на практиката е професионалната сцена. Така че, когато говорим за достойнствата (или липсата на такива) на класираното мелене, то ни помага добре да го сравним с еквивалента на професионалната игрална сцена.

Вземете една от най-големите звезди на света за електронни спортове - MOBAs. Класираните стълби в повечето бойни арени са соло, дуо или понякога тройна опашка - което означава, че често можете да се качите на опашка само с един, двама или трима души във вашата партия. Останалите са "pick ups" или "Pugs" (технически PUGs са игри, но терминът е разширен до случайно разпределените играчи, които ще намерите в споменатите игри). Половината от дадена игра на 5v5 просто се моли за това, което ще чуе, "Моля те, Моля те нека имат някаква представа какво правят.


Често те не го правят. Точно както често, но дори и да го правят, това, което правят, може да е на съвсем различна дължина на вълната от това, което правите. Техните умения, планове и стил на игра не само са напълно в състояние да бъдат напълно несъвместими с вашите, но вероятно не са синхронизирани с играта като цяло.

Знаете какво много успешни професионални екипи не трябва да правите всеки мач в мачовете си на турнирния етап? Справете се с това. Адаптиране към врага, разбира се - но не и на собствения ви екип. Най-малко, не след първите няколко мача, които се играят заедно, след което екипът (обикновено) ще има желание. Разбира се, не всяка игра.

Дали да се учим как да работим заедно в движение с ценни умения? Разбира се, в класираните мачове. Дали това е приложимо умение за най-високото ниво на конкурентна игра? Не и най-малко. Това е все едно да се справяш с троловете в състезателни игри - полезно умение, но съвсем чуждо на професионалната сцена.

Най-очевидният и силно практикуван аспект на която и да е настояща MOBA - бързо изграждане на екип - почти никога не се използва в професионалната сцена. Няма значение колко добър е Вашият Тор, или ако играта ви в средата може да бъде и Faker's, защото ни дават няколко минути, за да успеем в това, което професионалните екипи си позволяват да постигнат седмици или месеци. Всеки. Игра.

Прекарваме часове и цели игри страдание чрез процеса на обучение и последиците от умения за умения, които, ако сме успешни в мечтите си за професионална игра, няма да използваме. Вие не практикувате барабани, за да се справяте по-добре с китара - и не бива да практикувате с PUGs за конкурентни отборни игри.

Очевидно е, че професионалната сцена поне донякъде е съгласна - поради тази причина професионалната / полупрофесионалната общност в къщата е жива и добре в повечето големи конкурентни игри, а екипът срещу екипа "обикновено" е за да запази уменията си ,

Дори и заглавия на един играч рядко са една и съща игра

Това е опасно близо до "мета" територия, но тъй като състезателните стълби, базирани на отбор, принуждават потенциалните професионалисти да се появяват в странни ситуации, които не се намират в горните нива, така че се правят и много титли. Счупената, опасна "стръв и превключвател" на каменна плоча на огнищеконкурентната стълба срещу професионалната сцена на турнира е отличен пример за това.

В най-простите възможни термини - каменна плоча на огнищеКласираната стълба, крайъгълният камък на конкуренцията каменна плоча на огнище играят по целия свят и главният път за влизане в премиерните турнири на Blizzard, не е същата игра като споменатите турнири, Стилът на "Conquest", при който се избират няколко палуби за всеки играч, който след това забранява един от палубите на противника преди да разбърка, докато един играч спечели с всичките си селекции, не се намира никъде в действителната Класирана стълба. Не е налице. Играчите не могат да практикуват Conquest по подразбиране режим на премиерата Hearthstone турнири, в всичко в тяхното мелене на Легенда.

Тъй като самата стълба е най-добра от един (и най-вече коефициент на шлайфане), някои палуби са значително по-представени в сравнение с техния турнирен вид - защото те отговарят на стълбата, много различна игра на стълбата, далеч по-добре от техните съперници.

Така че, колкото е възможно каменна плоча на огнище професионалисти, трябва да се запитаме, докато работим за този ранг 1 Легенда - какво точно практикуваме? Отговорът, след като постигнете относителна компетентност в основната механика на играта (което не отнема много време, ако активно се опитвате да научите), е "не много, което е от значение".

И така, каква е печелившата игра?

Печелившата игра в игри със счупени стълбови системи (прочетете: почти всички текущи предложения) е същата като всяка счупена надпревара - не играйте. Сега, не искам да кажа, че не играете играта, имайте предвид. Ако целта ви е да станете професионален отбор или играч на най-високо ниво Лига на легендите, порази, CS: GO, Duelyst.... нещо, наистина, тогава с всички средства практикувайте тази игра, Упражнявайте го, докато ръцете ви изтръпнат и очите ви кървят от отблясъците на монитора на компютъра (забележете: моля, не играйте, докато частите на тялото не се отпуснат или кървят). Практикувай го толкова много, че можеш да я играеш със завързани очи и пиян.

Най-важното е, Уверете се, че това, което изучавате, е това, което всъщност ще бъде на теста, Ако практикувате в 5V5 MOBA, вземете 5 отбора заедно и играйте срещу други отбори, колкото е възможно по-често, Работете върху елиминирането на колкото е възможно повече елементи от „излизане от играта“, позволявайки ви (и вашите съотборници) да се фокусирате върху подобряването на механиката и работата в екип много по-ефективно.

Ако играете игра с един играч, уверете се, че вашият практически опит съвпада с този на турнирите, които ще посещавате. Ако ще се опитате да мелите турнирите на Conquest каменна плоча на огнище, уверете се всъщност практикува Conquest.

Като цяло подобряването на шансовете ви за представяне на турнира и успех може да се постигне, като се следват тези три правила -

1. Ако е възможно, практикувайте с тези, които са по-добри (за предпочитане много по-добри), отколкото сте толкова често, колкото можете.

2. Възстановете турнирните условия на играта, колкото е възможно по-точни.

3. Изолирайте променливите, които се нуждаят от подобрение колкото е възможно повече - практикуването на шест неща едновременно ще остави вашите мисловни печалби в недостиг в сравнение с практикуването само на едно или две неща последователно, докато не го намалите.

Сега се запитайте -

Вашата състезателна стълба следва ли тези правила? Калибрира ли се MMR, за да открие играчи на ниво умения, отговарящи на правило едно? Дали постоянните промени във формата и игрите в PUG отговарят на правило две? Дали лудото объркване на класираните тролове, "тестващите" играчи, купените акаунти и пълната липса на комуникация и работа в екип отговарят на правило три?

Аз съм готов да не се заложа.

Няма ярка светлина в горната част на класираното изкачване - просто безкрайна бездна на загуба на време и сол на дъното. Ще трябва да практикуваме по-интелигентно, а не по-трудно. Ще трябва да мислим латерално, ако искаме да доведем играта си до нови висоти.

Ще трябва да слезем от стълбата и да играем игри, които са от значение.