Същият тип програма, която донесе на Steam спални хитове като ръжда, гора, и Dayz може да се появи в магазина на PlayStation Network, според интервюто на E3 2014 между Kris Graft на Gamasutra и вицепрезидента на Sony за разработване и връзки с обществеността, Adam Boyes.
Boyes прояви интерес да покани разработчиците да пуснат игрите си за цифрово изтегляне в магазина на PSN в началото на алфа или бета сцената, напомнящ за програмата за ранен достъп на популярния сайт за игри на Valve, Steam.
Подобно на програмата на Steam, тези непълни игри ще бъдат заплатени от потребителите - обикновено около половината от цената на новото заглавие AAA - с обещанието за постепенни актуализации, докато заглавията не приключат.
Предпоставката на този модел е, че позволява на много нискобюджетни разработчици да споделят своите виждания с потребителите. Надеждата е, че парите, генерирани от тези алфа-покупки, ще помогнат за финансирането на продължаващата работа по игрите, нещо, което Бойес обърна към интервюто:
Искам да помогна на хората да стартират, [. , .], за да им помогнат. Подобно на подкрепата на спортистите.
Това също така позволява на разработчиците директна комуникация с потребителите за потенциални бъгове и проблеми, което по същество прави тестерите извън инвеститорите.
Очевидно този модел идва със свои собствени проблеми, разискване, което беше направено в раздела за коментари на записите на GameSpot за интервюто, и които се разглеждат много равномерно и задълбочено във видеоклип от Extra Credits:
Но какво мислите? Това положително ли е? Или обратното? Или нещо в средата? Трябва ли геймърите да плащат за това, което може да се смята за прославено демо? Или геймърите трябва да контролират това, което играят, като инвестират в интересни проекти?