Импресии в началото на зимния ранен достъп и двоеточие; Няма оживяване на този мъртъв оцеляващ сим

Posted on
Автор: Frank Hunt
Дата На Създаване: 12 Март 2021
Дата На Актуализиране: 19 Ноември 2024
Anonim
Импресии в началото на зимния ранен достъп и двоеточие; Няма оживяване на този мъртъв оцеляващ сим - Игри
Импресии в началото на зимния ранен достъп и двоеточие; Няма оживяване на този мъртъв оцеляващ сим - Игри

Съдържание

С полярния вихър, зает с разруха в Северна Америка, може да изглежда подходящо време да се симулира опит за оцеляване в замразената пустош на Проект Зима.


Но в този случай, "може" е оперативната дума.

Екскурзията с 8 играча, subzero, смесва съвместни действия с тайни измами; предател прониква в екип от оцелели, принудени да работят заедно (или да сеят недоверие сред групата), докато оцеляват без никакви доставки в сурова пустиня.

Абстрактната полигонална естетика на Проект Зима бързо ще ви напомня некропол, и това може би не е лошо място да започнете, тъй като това беше още една висока концепция ниша инди игра, която умря доста бързо.

Този проект е DOA

Може да изглежда твърде рано да се направи такъв окончателен призив, като се има предвид Проект Зима имаше само кратък алфа тест и имаше само ранен достъп за няколко дни. Но тази игра е мъртва при пристигането за по-голямата част от играчите.

Това обаче не е заради концепцията, която изобщо не е лоша. Има причина, по която харесват игрите Предателство в къщата на хълма са толкова популярни. Смесването на кооперацията и PvP с рандомизиран елемент, който обърква приятел от враг, прави принудителна игра, когато се прави правилно.


Ако копаете кооперативните игри за оцеляване с асиметричен елемент, може да има причини да наложите парите Проект Зима, но само ако имате седем приятели, които са готови да го купят и да се споразумеят за време за игра.

Дори не се притеснявайте, ако планирате да отидете в обществени бързи мачове; в момента е почти мъртъв.

Ако ти мога Влезте в мач (късмет!), ще бъдете посрещнати с непрекъснато сриване и прекъсване на връзката, като групите се опитват да отстранят проблеми в чата, защото изглежда, че няма много официална помощ в момента.

Когато най-накрая започнете игра, има две други големи препятствия:

Първо, заради ниския брой играчи и слабите мачове, едва ли ще намерите екип, който да говори на вашия език. Често играчи от Северна Америка се поставят в предимно руско-говорящи групи. Регионални съюзи бих могъл помогнете за решаването на този проблем, но след това все още ни остава въпросът за "няколко играчи".


Второ, някои играчи съобщават (а аз самият имах този въпрос), че дори да се откажете от лобито и да се върнете многократно, често ще приключвате със същата група от седем души - което е проблем за безброй причини.

За игра като Проект Зима, това са по-големи проблеми, отколкото си мислите. Това е така, защото играчите трябва да поправят артикули и да изпълнят цели като група; ако вашият екип не комуникира и работи заедно, играта се разпада.

Събирането на храна, ресурси и части може да е обезсърчително само и почти невъзможно е да поправите всичко от себе си, за да избягате от фригидните карти на играта.

Играта е неумолимо изградена около мултиплейър, с много необходими области, отрязани от компютри и панели, които могат да бъдат достъпни само от няколко играчи на концерт.

Работата в екип прави работата на съня ... Понякога

Този проблем се влошава още повече лошо качество на звука при гласов чат, с всички звуци, които преминават през закъснение, изкривено от ехото, или станали жертва на постоянни заеквания.

По време на една игра целият ми екип ме крещя да не изоставя групата, докато бързам към аварийния люк, и нямах никаква представа, докато някой не започна да пише съобщението ръчно.

Част от това е по дизайн, тъй като комуникацията е предназначена да бъде петна на дълги разстояния, освен ако играчите изработват специфични, съвпадащи по цвят радиостанции, които позволяват комуникация на разстояние. В много отношения, обаче, това е отличен пример за страхотна идея, която не се отразява добре на изпълнението, тъй като прави играта по-малко достъпна за нови играчи и постоянно предизвиква неудовлетвореност.

Което ме води към следващата ми точка.

Проект Winter's кривата на учене е друг основен препъни-камък, който се влияе от проблемите на екипа и чата: нови играчи нямат представа какво би трябвало да бъдат събиране или изработване. Прекалено дългият урок не се превежда добре зимае хаотичен геймплей.

Това прави първите ви мачове активно не-забавни, тъй като играчи, които са решили, че всичко това ще стане нетърпеливо и ще ви оставят. Всъщност, този геймплей винтове над екипа като цяло по-лошо, отколкото ако те просто ще бъдете търпеливи и да помогне на начинаещите.

Въпреки всички тези проблеми, понякога можете да получите наистина вълнуващи мачове, където всички играчи гел заедно, Това е мястото, където играта работи както е предназначено. В един конкретен мач моят екип разбра кой е предателят, но той вече беше въоръжен до зъбите, докато повечето от нас имаха само оси и капани на мечките.

В края на краищата имахме по-нискотехнологична версия за оцеляване на безумната сцена на престрелка Вятър река... и след това нещата станаха много странни, когато две мечки и едно стадо лос решиха да влязат в сместа едновременно, принуждавайки всички да се освободят и да потърсят безопасност.

Това беше един от по-лудите моменти в различните ми мачове, тъй като абсолютно никой не умря в тази битка на човека срещу човека срещу природата (е, с изключение на мечката).

Освен тези рандомизирани сцени, на които не може да се разчита, има някаква причина да продължим да играем с прогресивна система, за да работим. Като изпълнявате различни задачи, можете да отключите козметични продукти за различни типове герои (лично аз съм пристрастен към арктическия стил на тялото на Санта).

Долния ред

Като се има предвид, че това е ранен достъп и може да претърпи сериозни промени от официалното му стартиране, и след като претегля всички предимства и недостатъци по-горе, има един голям проблем, Проект Зима вероятно не може да се преодолее.

Честно казано, просто не е особено забавно да го върнете обратно в кабината и да изчакате мега виелица с групата си, след това да излезете и да се опитате да постигнете цел, преди да се случи отново.

Отново и отново и отново.

На теория изглежда, че разработчиците се опитват да създадат чувство за клаустрофобия и параноя Проект Зима, принуждавайки играчите да си взаимодействат помежду си и се опитват да озадачат самоличността на предателя. На практика то просто никога не се случва по този начин.

Във всеки мач (ако имате достатъчно късмет да влезете в мач), вие по същество ще завършите с този геймплей:

  • двама или трима души, които знаят какво правят, са ядосани, че всички останали не си сътрудничат
  • случайно, ужасно griefer бъгове всички без причина
  • шепа хора са безполезни, просто тичат наоколо
  • предател събира оръжия, за да унищожи всички или да стане безнадеждно изгубен, превръщайки се в скучен фактор

Може би това по-скоро социална конструктивна сим, която има за цел да ни научи на студената, сурова природа на реалността, като в същото време показва, че на геймърите не може да се има доверие в изграждането на работещи общества? Може би?

В крайна сметка, мисля, че опитът ми в Проект Зима най-добре е да се обобщи с един екран.Отива един безразличен лос, който се разхожда с лека крачка, докато кървя и замръзвам след смъртта на убийствена мечка.

Аз съм на около 20 метра от бягство, след като екипът ми се обади по радиото за спасяване. Нито един от тях няма да ме съживи.