Съдържание
Вече не е новина Несправедливостта богове сред нас е популярна игра. DLC символите са приети много по-бързо, отколкото в повечето бойни игри като страничен ефект. Лобо и Batgirl бяха приети в турнири веднага след освобождаването. Scorpion, третият DLC характер, предизвиква вълнение. Дискусията не се върти около това колко е силен, а за това как играе.
Как Scorpion играе може да причини сериозни щети на конкурентната сцена на играта.
И така, какво е толкова разбито за него?
Скорпионът е камео характерът несправедливост, Очевидно, ако се интересувате достатъчно, за да продължите да четете това, знаете, че той първоначално е от него Mortal Kombat, Една от основните разлики между Mortal Kombat и несправедливост как те се справят с блокирането. В първата а бутон за блокиране се използва, докато в по-новите играчи се отдалечи от противника си да блокирам. От гледна точка на общността преминаването към бек-о-блок беше огромна полза несправедливост, Десетки високопоставени играчи се преместиха да играят несправедливост като пряк резултат от тази проста промяна в основната механика.
Scorpion, обаче, не е бил първоначално създаден със съзнание, което да се използва. Той е проектиран с бутон за блокиране и един от неговите подписващи движения се променя коя страна на целта е включен много внезапно. Дори по-лошо от скоростта е осъзнаването, че докато той изгаря метъра за подобряване на телепорта, той е безопасен. Това дава възможност на Scorpion да изиграе своята собствена игра, основана единствено на злоупотреба с блокиращата система на несправедливост, игра за познае, която не може да играе друг играч.
Защо е голяма работа?
Много от професионалните играчи са съгласни, че Скорпион всъщност не е непременно свръхпреден. Това, за което обикновено се съгласяват, с изключителното изключение на Perfect Legend, е, че той променя начина, по който играта играе по негативен начин. Той го прави случаен. в Mortal Kombat, Scorpion е известен със своето вихрово комбо, серия от ходове, които, когато се изпълняват правилно, са устойчиви буквално толкова дълго, колкото е необходимо. В един момент в комбо играчите могат да блокират и има два начина, по които Scorpion може да атакува, давайки на играчите 50/50 шанс да познаят правилно, за да спрет комбо и да отвърнат.
в несправедливост, Scorpion може да контролира битката с изключителна лекота. Неговата способност да удари противник от зад блока си от всякакъв диапазон, комбиниран с способността му да прилага натиск, изискващ този блок, го прави герой, който може да победи всеки опонент в играта. Истинският проблем идва с осъзнаването, че използването на тези тактики не е дори отдалечено от това дали всъщност е добър в механиката на играта.
Професионалните играчи в чата, оглавяващи статията, посочват, че виждат състезатели в турнири, които, честно казано, не са много добри в играта, които все още премахват опонентите си само защото Scorpion въвежда непрекъсната игра за отгатване, която никой играч не може да бъде всеки път.
Забавлението свършва тук.
Колко вероятно е това?
Професионалната дискусия за това не е нещо, което трябва да се вземе леко в конкурентната сцена. Това всъщност е сериозно заплашващо несправедливостта е дългосрочна жизнеспособност като конкурентна игра. Никой не иска да играе игра, където всеки друг турнирен мач, който те играят, е постоянна, непрекъсната, игра, в която те просто буквално чакат противника си да направи грешка. Дори и да го спечелят всеки път, това е скучно, за да се играе и да гледа.
Въпросът вече е причината за играчите да обсъждат сериозно напускането на играта, конкурентно. Самата EVO дори забеляза. Започна анкета TestYourMight, питат играчите дали мислят, че Скорпионът трябва да бъде забранен. Тази анкета е важна, не само заради това, че едностранчиво е в полза на забраната, но и заради това, което е започнало. MrWizard е главният организатор на турнири за EVO.
Надявам се, че NetherRealm завършва кръстосването на тези въпроси, най-вече телепорта, но дотогава мога само да се надявам играчите да не загубят ентусиазма си за играта. Конкурентните изтребители могат да загубят свръх-внезапно, и за това несправедливост е много забавно.