Първичен свят и колона; Преглед на защитниците

Posted on
Автор: Peter Berry
Дата На Създаване: 14 Август 2021
Дата На Актуализиране: 6 Може 2024
Anonim
Първичен свят и колона; Преглед на защитниците - Игри
Първичен свят и колона; Преглед на защитниците - Игри

Съдържание

В видеото от тази седмица имам шанс да изиграя най-новата отбранителна кула, Първичен свят: Защитници.


Prime World: Защитниците идват от разработчика Nival, компания, базирана извън Москва, Русия. Те ни донесоха Героите на Меча и Магията V и Първичен свят, нова MOBA, с която са работили с допълнителен аспект на изграждането на замъка. Изглежда те обичат да правят жанр и да правят нещо ново с него. Това е техният опит в жанра отбранителна кула.

Да правиш нещата по различен начин

Нещата, които изглеждат да правят по различен начин, са добавили цяла нова част към мета играта. Преди да влезете в игра, можете да промените колекцията си от карти. Докато играете на всяко ниво, получавате различни карти и сребърната валута в играта и рейтинг от 1 до 3 звезди (тези звезди се използват и като форма на валута). След това можете да отидете до магазина и да използвате валутата за закупуване на карти и ъпгрейди. Можете да "изковавате" и "да развивате" тези карти, за да ги направите по-силни.

Разлики в геймплея

Те направиха някои доста готини, уникални аспекти на геймплея. Първо, те ви дават магически способности да използвате с охлаждането. Има очевидното разнообразие от магии, неща като замръзване, което забавя област за период от време, бомби, които причиняват щети на място, и магии, които правят много щети на една цел.


Друг механик е, когато в играта, случайно поставени Tower buffs се появяват на картата - неща като нарастване на щетите, ускоряване на атаката и увеличаване на диапазона. Използвайте ги много разумно.

Има и произволно разположени структури, които, когато бъдат унищожени, ви дават по-голяма сила. Тези структури също включват кули за възстановяване на здравето на враговете си, което означава, че ги убиват бързо или чудовищата никога няма да умрат.

История

Предполагам, че трябва да спомена, че първият е ресурсът, използван по време на изчакване. Това е измислен ресурс, който движи цялата история зад играта. Също така те го свързват с MOBA, Първичен свят.

Историята гласи, че Апокалипсис паднал на света и убил повечето от неговите жители. Малцината оцелели сега са намерили способност да използват магия! Източникът на магията идва от Прайм. На първо място е много трудно да се намери толкова очевидно, че светът попада във война, за да се опита да го придобие.


В Prime World, двете страни са инженерите и технологичните ръководители, които използват първоначално за експерименти и го използват в класическия начин на не-грижа-за-последствията, докато другата страна е мястото, където те използват първи за магия.

В Prime World: Защитниците решавате, че не желаете част от него. Вашето бойно поле се нарича "главна зона" и е в средата на нищото, необитаеми от хора и пълни с порочни чудовища, наречени докоснати. Това е мястото, където отивате, за да получите най-доброто си време, като по този начин ще изградите кули и ще спрете докосването да ви отнеме най-доброто.

Първичен свят: Защитниците имат голям потенциал и ето списък на онова, което са приковали и къде са паднали.

Професионалисти

  • Арт стил
  • История
  • Усещане за прогресия
  • Карти мета игра.
  • Изключително тежка стратегия (за тези от вас, които харесват това)
  • Голямо разнообразие от пълзи

Против

  • Липсва това, което обичам най-много за ТД. Безкрайни потоци от врагове, които трябва да убият. Тази игра се чувства бавна и малка.
  • Комбинирането на картите механик пропусна огромна възможност да ми позволи да създам кули с множество ефекти.
  • Стратегията е толкова сложна, че се чувствате глупави и безпомощни срещу тази малка инвазия.
  • Твърдо трасе, малко до лабиринт.
  • Летателните единици все още следват същата линия като всичко останало.

Дадох му 6 заради пропуснатите възможности. Биха могли да направят огромен строител на лабиринт, като същевременно запазят нивото на стратегията. Биха могли да ми позволят да комбинирам хоросан с огнена кула и да взема хаван, който също изгаря врага. Той просто изразходва пожарната кула, за да придаде опит на хоросана. Не мога да ви кажа колко съм разочарован, когато опитах това и разбрах, че не работи по този начин.

Моите критики и желания за игра, която не искаха да оставят настрана, т.е.Ако искате история, задвижвана от TD с чувство за прогресия, това е вашата игра. Ако искате игра за отбранителна кула, която е тежка и предизвикателна стратегия, това е вашата игра! Проверете ги на Steam!

Също така проверете някои от новите игри за отбранителна кула от инди света.

  • Войната на кулата
  • Аномалия 2
  • Sanctum 2
  • И останалото

Както отбелязвам във видеото, обичах игрите от отбранителната кула откакто Warcraft III обичайните карти и току-що чаках години за добра TD, за да върна тази магия. Не вярвам, че е дошло още.

Мисля, че това може да е проблем с мен - носталгия или нещо подобно. Мисля, че имам същия проблем, когато става въпрос за опитва нови MMOs. Не мога да помогна, играя нов MMO и всичко, което правя, е да пропусна WoW ...

Същото беше и с тази игра. Играх го, опитах се, опитах се да го харесвам ... И току-що си купих Warcraft III (защото не мога да намеря старото си копие) и започнах да играя старите училищни игри за отбранителна кула. (Също така отново победих кампанията ... Говоря за носталгия, която беше EPIC.)

Нашият рейтинг 6 Съвсем нова отбранителна кула от Nival. Това ли е всичко, което някога съм се надявал да бъде TD? Ами ... Нещо.