Съдържание
- Механик на играта трябва да има смисъл
- Но какво да кажем за по-големите игри, като стрелците и RPG?
- Жанрове, които биха могли да използват Mimic Power естествено
- Шутъри от първо лице
- Космически Sims
- Ролеви игри
- Какво ще кажете за виртуалната реалност?
Плячка, най-новото научно-фантастично приключение на ужасите от Arkane Studios и Bethesda, арестува вниманието на много геймъри със своите клаустрофобични местоположения, необичайна история и най-вече едно от страхотните му сили: мимическата сила. Тази способност позволява на играча да се трансформира във всеки обект в играта.
Не е тайна, че Arkane Studios обича да изследва нови механики в игрите си, както в миналото в обезчестени серия и Bioshock 2, И въпреки че Mimic Power не е изцяло уникален механик, той никога не е бил значима част от някоя игра преди.
Прилагането на този механик, както и на Аркане в тази игра, може всъщност да отвори вратите за огромни възможности и за други дизайнери на игри. Така че нека предположим малко и да се опитаме да видим къде Плячкатрансформациите ни могат да ни водят. Може ли този механик да създаде своя собствена ниша на игрите в бъдеще? За да отговорим на това, първо трябва да разгледаме какво го прави толкова голям.
Механик на играта трябва да има смисъл
Преди да проектират и интегрират конкретен механик в играта, разработчиците трябва да си зададат един прост въпрос: има ли смисъл този механик в дадената история на играта или в света? Mimic Power определено се вписва в целия експериментален вкус на Плячка, но е по-трудно да се види как ще функционира добре като основен механик във всеки друг жанр на видеоигри… все още.
Но това не означава, че не може. Реалистично, тя може да съществува съвместно с други механици и това ще я направи по-естествена. Например, пъзел игри могат лесно да използват Mimic Power заедно с по-типични решения. Тя може да бъде ограничена от времето или мястото, или може просто да съществува като бонусна награда. В този случай небето е границата.
Но какво да кажем за по-големите игри, като стрелците и RPG?
За да отговорим на този въпрос, важно е да погледнем назад и да видим какви други иновативни механици станаха световно известни и да намерят своето място в други проекти на AAA. Един такъв пример е „стелт“. Днес почти всички големи игри използват стелт по един или друг начин. Понякога се чувства естествено, а в други ужасно принудително (напр. Far Cry 4).
Обратният пример е порталМеханикът за телепортиране. Играта все още е изключително популярна сама по себе си, но никога не виждате нищо подобно в други игри. Така че защо някои механици стават широко популярни, докато други остават уникални за една конкретна игра? Може ли Mimic Power да достигне до същото ниво на популярност сред геймърите и разработчиците?
Определено може, тъй като е лесно за използване и забавно да се играе. Но тук идва друг въпрос: Как разработчиците го правят естествено?
Жанрове, които биха могли да използват Mimic Power естествено
Нека да разгледаме играта, за която всички са говорили преди няколко години - Аз съм Хляб, Това позволи на играчите да контролират парче хляб, сякаш това е съзнателно същество. Нямаше обяснение защо това е възможно, но хората все още го играеха за забавния фактор.
Може ли Mimic Power да се използва в игрите само като забавен фактор? Разбира се, че може. Но ще има ли властта да се превърне в иновация, променяща индустрията в това отношение? Вероятно не. Така че наистина трябва да се влива в играта и играта, като че ли е неразделна част от този свят. В противен случай хората скоро ще забравят за това.
Ето няколко предложения как Mimic Power може да се използва в най-популярните жанрове във видео игри точно сега:
Шутъри от първо лице
Преобразуването на символи в обекти не е напълно уникално явление в жанра FPS. Counter-Strike Online 2 има режим Hide'n'Seek, който позволява на играчите да направят точно това - трансформират се в който и да е обект, който е наличен в текущата версия на модела. Той предлага много забавления, но тази способност е доста ограничена, ако го сравните ПлячкаМимическа сила.
Въпреки това, Mimic Power се вписва много добре в жанра на шутъра. Трябва само да се подходи от друг ъгъл. Например, случайни обекти могат да бъдат заменени с нещо по-полезно. Ако играеш в кооперация и съотборникът ти се нуждае от защита, можеш да станеш масивен щит, за да го защитиш от куршуми. В този случай не бихте взели щетите както обикновено, но трансформацията ще включва и промяна на статистиката.
Друг очевиден избор се превръща в различни видове оръжия, какъвто е случаят с трансформацията на кулата във Плячка, Човек би могъл да стигне толкова далеч, колкото да се прилага мимикрия на превозното средство, но това рискува да се почувства твърде много Трансформатори, Така че трябва да има баланс във всичко това. Надяваме се, че разработчиците, които се интересуват от проучване на mimcry в техните игри, ще намерят правилната рецепта.
Космически Sims
Напоследък басейнът на космическите симулаторни игри значително се увеличи с такива като Star Citizen, Елит: Опасен, Небесното небе, и други. Тези игри са масивни и изпълнени с обекти, които са по-скоро неизползвани или напълно забравени.
Сега си представете космоса, където няма да има излишни обекти - където играчът ще може да взаимодейства с всичко и да приема различни форми. Сега добавете борба към това, където двама или повече играчи ще се превърнат в обекти около тях и ще използват своите характеристики, за да се бият помежду си.
Възпроизвеждането с размерите на нещата би било невероятно. Представете си сканиране на чужда гъба и превръщане в едно, което е десет пъти по-голямо - или пеперуда с размер на дракон.Това би могло лесно да доведе до някои от най-вълнуващите битки в космоса, които някога сте виждали. Очевидно е, че това ще изисква мащабна инвестиция в изчислителната мощ - но при сегашното развитие на технологиите, тя не изглежда твърде далеч.
Ролеви игри
Жанрът RPG би приветствал Mimic Power с отворени ръце. Всички помним мимическите сандъци Тъмни души - те бяха един от най-опасните и досадни врагове, които биха могли да победят. По-късно беше добавена и способността на Хамелеон, така че играчите можеха да превърнат телата си във вази, мебели или статуи.
РПГ са всъщност първия жанр игри, които използват мимикрия в подобни игри Воин на дракона 3 и Подземия и дракони, Освен че беше ограничена само до чудовищни сандъци и никога не се използваше като централен или вторичен механик в играта, което е срамно.
Ако някой жанр ще изследва възможностите на Mimic Power, той трябва да бъде RPGs - и не само като забавен трик, но и като пълноправен механик, който значимо влияе на геймплея. Трансформациите не бива да служат само за характерни кожи, но всяка форма трябва да бъде обмислена и да служи на определена цел. Тогава наистина ще може да прерасне в свой собствен под-жанр.
Какво ще кажете за виртуалната реалност?
Възприемане на възприемането на VR Неуроно изпитание за формообразуване
VR игрите също могат да направят някои наистина страхотни неща с Mimic Power - дали да го използвате като вторичен механик или като основа за цялата игра. Естествено, трансформациите биха се почувствали невероятно реалистични. Представете си как цялото ви тяло се превръща в нещо друго. Звучи вълнуващо, нали?
Това може дори да стигне до размазване на линиите между жанрите, тъй като мимикрията буквално ви дава сили да оформите нещо, което искате. Единствените граници биха съществували в дадените асоциации на играта, като механични или биологични трансформации, пълни или частични и т.н.
Правилният баланс между ограниченията и възможностите - това е, което прави всяка игра, независимо дали е типична или VR, истински скъпоценен камък. И определено има място за повече мимикрия някъде там.
---
Какви други жанрове смятате, че ще се впише в Mimic Power? Звучи ли Mimic Power, че може да се превърне в следващото голямо нещо във видео игрите? Кажете ни в раздела за коментари.