Prey Review & colon; Sci-Fi & запетая; Ужас и запетая; и Действие се сблъскват

Posted on
Автор: Virginia Floyd
Дата На Създаване: 11 Август 2021
Дата На Актуализиране: 8 Може 2024
Anonim
Prey Review & colon; Sci-Fi & запетая; Ужас и запетая; и Действие се сблъскват - Игри
Prey Review & colon; Sci-Fi & запетая; Ужас и запетая; и Действие се сблъскват - Игри

Съдържание

Въпреки че това е една от най-очакваните ни игри за годината, по някакъв начин това заглавие на AAA е отишло малко повече под радара в сравнение с други големи игри като Масов ефект: Андромеда или Resident Evil 7.


Освен няколко реклами на Hulu и онлайн реклами, не е имало тон за промоция Плячка, рестартиране на предишен иновативен sci-fi стрелец, който използва някои наистина неочаквани елементи.

Това е срам, защото това, което Arkane Studios и Bethesda имат в ръцете си, е истински победител които обединяват механиката на стрелеца с психически сили, тежки стелт елементи и лек наклон на RPG, който използва дърво на уменията и занаятчийски станции.

Алтернативни фючърси

Подобно на това Bioshock: Безкрайно представи алтернативен минал свят, където хората в облачния град почитаха Джон Уилкс Бут, Плячка предвижда един алтернативен бъдещ свят, в който Кенеди никога не е бил убит. Впоследствие той насочи САЩ и Русия напред в напреднала възраст на космическите изследвания заедно като съюзници.

За щастие, няма място, където да те преследва


Това доведе до огромни скокове в науката и технологиите - от жизнеспособни космически станции, където големи групи от хора могат да живеят комфортно, до началото на тераформирането на Марс и дори до "невромодове", които дават на хората незабавен достъп до нови умения и знания.

Разбира се, тъй като това е стрелецът на ужасите, всичко върви ужасно погрешно, Талос се превръща в станция за кошмар. И не само заради тъмните извънземни неща, които могат да приемат формата на всекидневен обект, преди да изсмучат силата на живота ви. Съществува също така ясно нещо, което се случва със самата корпорация Transtar, като се правят експерименти, които не са много нагоре.

Смъртта от Mimic не е много добър начин

Игра

След преминаването през психологически предизвикателния отвор, основата на играта се върти около търсенето на Талос I, като се избягва (или убива) Тифон и различни други опасности. Станцията се чувства малко като Sci-Fi версия на обезчестени области, и това не е съвпадение, тъй като е включен същият разработчик.


Morgan (който може да бъде мъж или жена - с Arkane благодарение на отхвърлянето на безсмисленото персонализиране на лицето, което никога не означава нищо в игра от първо лице) ще прекарва време в проучване и намиране на материали, за да изработи всичко необходимо - независимо дали са му Medkits, 9MM амуниции, Gloo кутии или друго, по-екзотично оборудване.

Рециклирането и изработването са от решаващо значение за запазването на добре оборудвани

Въпреки че изглежда, че космическата станция ще бъде ограничена, всяка област постоянно ме изненадва с колко неща мога да изследвам или да си взаимодействам - от намирането на кръгови начини за достигане до зони с ограничен достъп до проследяване на гривни за липсващи членове на екипажа и дори за намиране на тайни оръжия.

Говорейки за това, има много видове оръжия, с които да се играе тук, а някои от тях са доста извън нормата. В момента моите лични фаворити са граната, която разбива обектите върху използваеми материали, заедно с невредим пистолет от Nerf стил, който първоначално изглеждаше безсмислен, но може да се използва по-късно, за да удари обекти, които не могат да достигнат.

Всяко от тези оръжия може да бъде надстроено, като някои подобрения са извън границите, освен ако не изберете специфични умения.Изправени пред враговете, това е жизнеспособно, ако слезете по пътя на уменията на войника, но това не е много елегантно. Предпочитам винаги да нося със себе си купола (с точки в Ремонт, за да ги оправям, тъй като те се повреждат) и да се наслаждаваме на лобиране на взривни кутии под налягане, когато е възможно. За тези, които предпочитат маршрута на наметалото и камата, има и много възможности за стелт игра.

Никога не пътувайте без това

Множество маршрути

Има не само различни начини за подход към сражението и стелт, но също така и различни начини да се подходи към начина, по който имате достъп до зоните. Увеличаването на едно умение многократно, например, ви позволява лесно да преместите големи обекти по пътя си (в допълнение към използването на тези обекти като оръжия).

Ако не получите това умение, може да се наложи да направите някакво истинско мислене за това как да намерите пароли вместо това - и те не винаги се намират наоколо. Някои по-ранни такива са мозъчни тийзъри, които показват нивото на детайлност в дизайна на играта.

Ето един чудесен пример. Близо до началото на играта, Морган се сблъсква с бяла дъска, на която пише „защитен код“, но кодът е изтрит. По-късно прочетете имейл, напомнящ на хората да не поставят безопасни кодове, където всеки може да ги види. Как да научите кода? По-късно видеото се възпроизвежда, когато дъската е видима преди да бъде почистена - но трябва да бъдете бързи и да обръщате внимание, тъй като свършва бързо и не може да се гледа отново.

В някои случаи играта дори излиза от мисълта ви, като в един случай, когато намерите код, надраскан на стената от психиатричен пациент. Кодът не работи, защото сигурността го промени, след като видя, че го е почесал по стената, така че трябва да го намерите по друг начин.

Предполагам, че урокът тук е "не слушайте пациентите от психичното отделение"

Някои от по-късните умения стават наистина луди, като приемането на формата на обекти, както правят мимическите врагове. Ясно е, че Аркан иска да мислиш извън кутията, когато се приближаваш към всяка област. Разработчикът ви насърчава да правите неща като използването на Gloo Cannon за създаване на импровизирани стълби за достъп до места, които не са достъпни, или за преместване в обект, който може да се побере там, където нормално няма да можете да отидете.

Настроение и тон

Има много неща, които се случват в тази история, която се върти около паметта и как не можете да й се доверите, тъй като умът ви се връща към момента, преди да се имплантира невромод, ако той някога бъде премахнат.

Без съмнение е ясно SOMA чувстваш, че се случва в това, как не си сигурен дали нещо от това наистина се случва - и има това потъващо подозрително в гърба на ума ти, че всичко не е както изглежда.

Смесването на sci-fi с ужас и действие е задоволително и можете да научите много повече за фона на това, което се случва, като четете различни книги, бележки, имейли и т.н. Или можете да пропуснете всичко това и просто да се насладите на предизвикателството да разберете дизайна на всяка област.

Особено ми хареса да науча за живота и странностите на хората на Талос I, като прегледах стари документи или открих неочаквани предмети - като откриването на служителя по сигурността D & D символен лист, заключен в картотека.

Капитан Стабфелоу изглежда доста хубав.

Долния ред

На техническите и геймплейни фронтове, Плячка е най-вече първокласен и на равенство с всичко друго, което AAA излиза тази година. Единственото изключение е, че аспектът на снимане от време на време може да бъде малко неприятно с някои от пистолетите, а контролите да се свикнат малко, тъй като те се различават от стандартните FPS.

В по-голямата си част обаче, няма никакви големи грешки или недостатъци в дизайна, които отклоняват от опита. Има и нещо повече от очите по отношение на дължината на играта. Получаването на нови способности (или намирането на нови ключови карти и кодове в по-късните раздели) ви дава стимул да се върнете към по-ранните части на играта и да проучите по-нататък местата, които преди това са били изключени.

От гледна точка на стил и усещане, ясни влияния от Bioshock, Deus Ex, и обезчестени създаде много позната атмосфера в Плячка. Но това се превръща в следващото ниво, тъй като елементите от тези игри са усъвършенствани в тази научно-фантастична настройка. Дали на конзолата или на компютъра, това е заглавие, което си струва да се играе, и почти със сигурност ще бъде в моя списък с „най-доброто от 2017 г.“.