Преглед и дебелото черво; Кула на времето - класическа ролева игра с обрат

Posted on
Автор: Robert Simon
Дата На Създаване: 23 Юни 2021
Дата На Актуализиране: 17 Ноември 2024
Anonim
Преглед и дебелото черво; Кула на времето - класическа ролева игра с обрат - Игри
Преглед и дебелото черво; Кула на времето - класическа ролева игра с обрат - Игри

Съдържание

Въпреки че винаги имаше няколко класически RPG заглавия, идващи от инди сцената, тя беше само след успеха на Легенда за Гримрок видяхме ли нарастване на старите училищни RPG игри във всички форми. Докато повечето от тези игри в Steam са средни в най-добрия случай, Кула на времето е този, който наистина стои над останалите - и в момента е в Ранен достъп.


Разработено от indie developer Event Horizon, Кула на времето е CRPG, който разбира какво означава да бъдеш игра на жанра. Той има увлекателен парцел, пълен с познания и интересни, приятни герои. Докато първоначално балансът в геймплея беше скалист, проблемът оттогава бе фиксиран с кръпка. Кула на времето наистина се превръща в най-обещаващо заглавие.

Последната надежда в света

в Кула на времето, светът бавно се разпада. Всяка година състезанията се борят да оцелеят. Културите се провалят, разрушителните метеорологични условия убиват хиляди, а бедствията могат да се случат във всяка точка поради нестабилност на земята. Единствената надежда за връщане на света към това, което някога е била, е вие.

Вие следвате приключенията на група шампиони и техния господар, докато изследват мистериозна кула. Господ се натъкна на тази кула в ранна възраст. След като приближи кристалния трон вътре, той чу глас и избяга. Сега се връща в кулата с двамата си верни шампиони - Кейн и Мейв. Надявайки се да намери каквото и да е, което е поставено по-долу, за да спаси планетата, вие насочвате шампионите през кулата, изпълнени с опасности и извънземна технология.


Цялата игра се основава на тази кула. Докато това може да звучи донякъде скучно в сравнение с големите отворени светове, то е всичко друго. Светът, кулата и историята на кулата имат голяма дълбочина към тях. Историята е много добре опипана и написана, като ви държи в ръце.

Единственият ми проблем с писането е диалогът. Личностите на Кейн, Мейв и Алерик са твърде сходни. Трудно е да се различи кой говори, без да гледа портрета на диалога. Той се чувства като един човек, който говори диалога, за разлика от няколко уникални индивида.

Бих си помислил, че Кейн, битка, закалена воин, ще има по-пасивна агресивна природа към него. Вместо това, той има същата степен на глас като Мейв и Алерик, които имаха много различно обучение и различен живот.

Докато диалогът на героите не е прекъсвач на заговорите, това е съвсем очевидно, когато започнете да напредвате и виждате все повече и повече диалог. За щастие, останалата част от писането Кула на времето е толкова отличен, колкото е парцелът и знанието.


Класическа RPG игра

Кула на времето Състои се от два отделни елемента. Първият е проучването: вие рискувате в дълбините на кулата, разкривате неговите загадки и откривате тайни и съкровища. Вторият елемент е борба: трябва да оцелеете срещу вълни от врагове или босове, за да постигнете напредък по време на играта или да спечелите обекти на властта.

Докато проучвате, ще преминете през всеки етаж на кулата. Понастоящем има четири. През това време ще трябва да си взаимодействате с всички видове герои като божества, странен глас и мистериозната фигура, известна като Кула.

В допълнение, ще намерите много бележки, разпръснати по етажите, които ви дават поглед в историята на кулата и какво се е случило с неговите първоначални обитатели. На всеки етаж има и странични куестове, които трябва да бъдат завършени и тайни. Всеки дава на играча допълнителни и често изключително полезни награди.

Изследването в Кула на времето дава това класическо чувство, което ще намерите в игри като Портата на Балдур или оригинала Изпадам игри. Всеки кът на всеки етаж има нещо ново и интересно да се покаже и разкаже. Никога няма да се разочароваш.

Битката има доста обрат. Когато започне битка, ще се зареди бойна карта. Картата е случайна, като всеки от тях има различни оформления и изисква различни стратегии за битка, за да спечели.

Преди да започне битката, ще поставите вашите шампиони там, където искате. Борбата се случва в реално време. Играчът нарежда хода на шампиона - казва им къде да отидат, какво да атакуват и какви умения да използват.

Враговете идват вълни. Ако не убиете вълна достатъчно бързо, друг ще се хвърли. Бързото елиминиране на чудовищата е от съществено значение, в противен случай ще бъдете претоварени. Играчите могат да използват средата в своя полза, като например използване на стени или стълбове като покритие от атака с врагове.

Всеки шампион има своя функция в битката. Кейн е щит, който действа като резервоар. Мейв е шампионът на ДПС, Алерик е поддръжник и лечител, а Ракхем е характерът на DPS.

По-нататъшното увеличаване на дълбочината на битката, ефективността на оръжията е различна. Например, мечовете имат по-висока ДПС, но са по-малко ефективни срещу бронирани врагове. Осите са по-бавни, но имат по-добро проникване на броня. В допълнение, героите могат да притежават оръжия с две ръце, с две ръце оръжия с една ръка или с едноръчно оръжие и щит. Всеки един от тях има своите предимства и недостатъци.

Смесете всички тези аспекти на борбата с уникалните умения на всеки шампион и имате една адски сложна бойна система. Но въпреки сложността му е много лесно да се справим. Ако се озовете в стегнато място, можете да забавите времето, за да ви даде поддух и да планирате какво да направите по-нататък. Това наистина може да направи разликата между победата и поражението.

Докато напредвате в играта, ще откриете портали, които ви позволяват да се движите между другите, които сте открили на пода. Ако трябва да се върнете назад, можете да се движите през масивни части от пода в един миг. Тази функция е изключително полезна и е пример за отличен и модерен дизайн.

Няма съмнение, че Event Horizon разбира какво прави една игра CRPG. Те са добавили свой собствен обрат с жанра Кула на времетоБойна система, и тя работи много добре. Борбата е забавно да се играе и изключително тактически. Никога няма да ви омръзне да регулирате партито си в зависимост от ситуацията и враговете. Разбира се, все още има няколко дисбаланса тук и там въпреки освобождаването на пластира - но като цяло борбата е изключително годна за игра.

Изработване на елементи и задълбочено развитие на характера

За разлика от повечето RPG-и, героите не придобиват опит. В крайна сметка, те са шампиони: най-доброто, което светът може да предложи. Вместо това ще намерите древни свитъци, съдържащи мощни и отдавна изгубени бойни техники.

Тези свитъци ви позволяват да надстроите вашия град, който седи над кулата. Различните свитъци обновяват конкретни сгради, като всеки от тях обслужва конкретни шампиони.

След като сградата бъде модернизирана, ще можете да обучавате шампионите, които се обслужват от тази сграда. Можете да отидете до града по всяко време, докато проучвате. След завръщането си в кулата се озоваваш точно там, където си спрял.

Изравняването на героите им им дава точки и умения за умения, които можете да използвате, както ви се струва. Първоначално вашите шампиони ще разполагат само с три умения. Още ще отключи, докато те се издигат нагоре. Всяко умение също има две допълнителни ъпгрейди, но само едно може да бъде приложено във всеки един момент, така че трябва да изберете коя от двете да е най-подходяща за вашия стил на игра.

Ако искате да промените актуализациите си, можете да възстановите уменията си безплатно. Това е изключително полезно, ако не ви харесва как сте приложили уменията си. Можете също да промените тактиката и уменията си, за да се подготвите за всяка битка.

Кула на времетоСистемата за нивелиране е истински обрат на стандартното развитие на RPG характер и работи изключително добре. Никога не се сблъсквате с нищо и се осланяте на тактиката за шлифоване и чист мускул.

Докато занаятчийската система е проста, тя може да промени хода на битката. Занаятчийството става донякъде необходимо, докато напредвате, тъй като враговете стават все по-силни.

С напредването на играта ще откриете кристали в три цвята: зелено, синьо и лилаво. Те представляват рядкост: магия, рядкост и епос. Имате нужда от три кристала, за да промените рядкостта на даден артикул.

Лилавите кристали имат двойна цел и могат да се използват за омагьосване на епичната екипировка, след като имате омагьосани свитъци. Можете също така да демонтирате всяко нежелано оборудване в инвентара си, за да получите допълнителни кристали с еднаква рядкост.

Единствената ми критика е, че няма начин да се комбинират нежеланите кристали с по-малка рядкост. Бих искал опцията да обединим по-малките кристали, за да направя по-висока. Например, сливане на три магически кристала (зелено), за да се направи рядка (синя). Склонни сте да получите изобилие от зелени кристали и в крайна сметка те стават безполезни.

Кула на времето'S прост занаят система е много ефективна и наистина прави разлика в играта. Като цяло, развитието на характера и занаятчийската система работят много добре с много дълбочина.

Заглавие, което може да предефинира жанра CRPG

Кула на времето е игра, която показва максимално обещание. Освен диалога с героите, писането е много добре направено и се прави с темпо. Геймплеят е отличен, с настройки за трудност, които да задоволят всички. Развитието на характера е задълбочено, а занаятчийската система е проста, но ефективна.

В допълнение, саундтракът е абсолютно невероятен и графиките са красиви, особено за инди-CRPG. Разбира се, все още има някаква оптимизация, която трябва да се направи тук-там с случайни капки за скорост на кадрите и доста дълги времена за зареждане - но това трябва да се очаква от ранна игра за достъп.

Много от инди-CRPG не разбират какво прави играта CRPG. Те не се опитват да променят нищо и да запазят онова, което е работило в миналото. Event Horizon, от друга страна, знае какво прави една голяма CRPG. Те също така се опитват да опитат нещо ново и да развият жанра CRPG. Много добре бихме могли да разгледаме заглавие, което би могло да предефинира своя жанр.

Копие от играта е предоставено на писателя за целите на този преглед.