Съдържание
като клапан, Разработчик на видеоигри в САЩ НАСА избраха да не се появяват на E3 Expo, вместо да предпочетат да предават на живо видео от последната си игра от Хюстън по-рано днес.
При прегледа на кадри, не е чудно, че НАСА не желаят да показват лицата си или продукта си в Е3 - малко вероятно е да са получили много внимание, или поне нищо положително.
Още неназованата игра, която изглежда като мултиплейър симулатор на космически докинг, е болезнено бавна и дори 30-те участници в демонстрацията се нуждаеха от стимулиране - една жена, излъчваща гласови съобщения, призоваваше за "кафе" след всеки изречение.
Изглежда, че и НАСА са взели сериозни заеми EVE OnlineНякои от игровите среди носеха поразителна прилика с прочутите квартали на капитана, намерени в космическите станции на EVE - дори до мащабния модел / холопрожекция на масата.
НАСА: Американската контролна зала е мястото, където играчите могат да контролират своите кораби и да общуват с други екипи.
EVE Online: Капитанската стая е мястото, където играчите могат ... да се облекат, да седнат на дивана и да гледат бъдещата телевизия.
Също така може би интерес за адвокатите на ККП за авторските права е част от геймплея - чиста инвестиция на време, необходимо за постигане на нещо в играта на НАСА, дължи много на EVE Online философията на механичния дизайн на чакане, като процесът на скачване отнема толкова време, колкото подготовката за експлоатацията на флота на EVE.
EVE Online: превозвачът на Gallente Iteron, превозващ гориво, консумативи и екзотични танцьори, влиза в док на станция Zoar & Sons Factory, намираща се в орбита около Nakatre IX
В двучасовия сеанс на игра, който наблюдавахме, трите екипа, разположени в Съединените щати, Русия и Франция, през цялото време трябваше да закрепят един автоматичен трансфер (ATV), без видим PvP механик по време на целия процес ( освен ако не можем да пресметнем това, което може да е било кратка светкавица от оръжейния огън към края на операцията).
НАСА: Неизвестен нападател отворил ли е огън с мултиспектрален лазерен бараж, докато АТВ е закрепен? Кървави туристи.EVE Online: Ярко оцветен огнестрелен огън направен правилно.
Лошата вярност на визуализациите показва, че НАСА трябва да извърви дълъг път, ако смятат, че могат да достигнат вече постигнатите висоти в индустрията на видео игрите. Конструкциите на кораба и гарата са немислими и тръбни ...
НАСА: Международната космическа станция (не е истински геймплей).EVE Online: Военна станция Caldari (действителен кадър от играта).
Елементите на стратегията на картата на кампанията са слабо представени, тъй като планетарното взаимодействие е още по-малко интерактивно, отколкото много обичаният еквивалент на EVE. Няма дори възможност за планетарно бомбардиране, както е намерено в EVE OnlineВръзката с DUST 514.
НАСА: Зоя е претендирала за Южна Азия и Шакира изглежда притежава Балтика. Кой казва, че момичетата не харесват научна фантастика и стратегия?EVE Online: Взаимодейства с планети от 2010 година.
За да бъде напълно откровен, НАСА трябва да се върне към чертожната дъска, потребителският интерфейс е неприемлив в модерната ера на изчислителната техника и прави creakiest елементите на десетилетието на EVE положително свеж.
НАСА: С тази липса на лак към техния потребителски интерфейс, техните претенции за "NO_FAILURE" може да са малко оптимистични.EVE Online: Всъщност доста зашеметяващо, освен грозните текстови полета.
Съжалявам да кажа, че пространствената научно-фантастична ниша е комфортно заета EVE Online и това нещо от НАСА никога няма да излезе. Те вероятно би трябвало да обмислят друга линия на работа, ако не могат дори да получат основите на дизайна на видео игрите. В крайна сметка, това не е ракетна наука.
О, чакай ...
[Скрийншоти на НАСА, взети от днешния поток на автоматизираното превозно средство на ЕКА “Алберт Айнщайн“, закачен с Международната космическа станция. Невероятни неща. EVE Online също е доста готино и почти толкова реално.]