Преглед и дебелото черво; ПОГЛЕД - Нов начин да играете крал на хълма

Posted on
Автор: Janice Evans
Дата На Създаване: 1 Юли 2021
Дата На Актуализиране: 19 Ноември 2024
Anonim
Преглед и дебелото черво; ПОГЛЕД - Нов начин да играете крал на хълма - Игри
Преглед и дебелото черво; ПОГЛЕД - Нов начин да играете крал на хълма - Игри

Съдържание

Едно от многото неща, които правят инди-заглавията привлекателни за мен, е огромното количество въображение, поставено в тях. Индия не се страхува да опита нови неща, отчасти поради липсата на издател, на който да отговори. Поради това през последните няколко години имахме някои зрелищни заглавия.


Имаме всички форми на жанрове, предефинирани от инди-разработчиците, включително RPG, roguelikes, horror и стратегията. Последно заглавие, което влезе в Steam Early Access ПОДЧИНЯВАМ СЕ, се опитва да промени начина, по който играем в мултиплеър King of the Hill стил игри.

ПОДЧИНЯВАМ СЕ е асиметрично мултиплеър заглавие в момента в Steam Early Access. Той е разработен от единствен разработчик Dez и е публикуван в Lo-Fi Apocalypse Ltd. ПОДЧИНЯВАМ СЕ имате възможност да заповядвате на други играчи да изпълняват вашите поръчки, но не очаквайте всички да правят това, което им се каже. Да не говорим, други имат способността да направят същото за вас.

Става дума само за контрол

по същество ПОДЧИНЯВАМ СЕ е четири играчи безплатно за всички крал на Хил стил мач игра. Всеки играч контролира бяло зайче. Целта е да бъдем първите, които да достигнат определена сума пари. След като играчът влезе в гигантската кула, на снимката по-горе, те имат пълен контрол.


Тук можете да дадете на другите играчи инструкции как да ги направят. Що се отнася до това дали другите играчи ви слушат или не, зависи от тях. Само не забравяйте, че целта им е същата като вашата и те ще се опитат да поемат кулата веднага щом могат да получат контрол.

Докато сте в кулата, вие печелите повече пари, отколкото иначе бихте извън нея, затова всички искат да получат контрол. Кулата има три оръжия върху нея, огромен картечница, огнехвъргачка и ракетна ракета. Така че има много разрушения, които да се получат, ако някой не направи това, което им се каже.

Концепцията е уникална и предлага много различно преживяване на типичния геймплей на King of the Hill. Това кара играчите да бъдат сложни и често се преструват, че са приятелски настроени, като ви казват кой ви предава, докато всъщност те също така измислят вашия провал.

Има напрегнати моменти, особено когато резултатите са тясно общо взето стар старомоден мултиплеър стил. Проблемът е, че е трудна игра, с която да се справим.


Недостатъчно подробен урок води до затруднения при игра

Урокът за ПОДЧИНЯВАМ СЕ трябва да кажем ... малко неинформативна. За разлика от обяснението на начина, по който работят всички механики на игра, е много просто "това е това" и "това е това". Тя не обяснява подробно какво точно правите, а просто трябва да приемете или да го разберете за себе си.

Макар че механиката на ядрото е достатъчно лесна, за да разбере, че по-малките детайли не са толкова добре обяснени. Например възраждане, бране и използване на предмети като зайче, както и за командите, докато вие контролирате, аз нямам най-малката идея какво, по дяволите, имат предвид.

Той ви казва как да правите всички тези неща, но това е то. Урокът не обяснява подробно защо са полезни или как ви помагат в спечелването на мача. Когато ставаше въпрос за действително играене срещу други играчи, аз бях безсмислен. Изтичах право до кулата и поех контрол.

След това имах хора, които крещяха на мен да „трупат този човек“ и нямах представа кой, по дяволите, бяха. Преди да разбера, че е на кораб, защото изгубих контрол и нямах представа какво става. Във вътрешността на кораба имаше списък с неща, които трябваше да купя, но пак нямах представа какво правя.

В една игра, в която имате шанс да измислите нещата по свой собствен начин, това няма да е толкова голям проблем. Но когато играете срещу други хора, които знаят как работи играта, просто става по-скоро стрес, отколкото радост.

Болният информационен урок наистина повлия на моя опит, честно казано нямах представа какво става. Основната цел и механиката на играта са лесни за разбиране, но по-малките детайли са почти невъзможни без практика и изследвания.

За ранен достъп тя работи блестящо

Единственото нещо, за което ще кажа ПОДЧИНЯВАМ СЕ е, че за заглавие за ранен достъп работи като абсолютен шампион. Скоростта на кадрите остава постоянна 60 FPS, дори когато нещата стават хаотични и дъждовната буря от куршуми лети. Контролите са отзивчиви, нито веднъж не съм имал проблеми с контролирането на зайчето или кулата.

Визуално изглежда наистина добре, а стилът на изкуството е много добър. Аз просто не мога да виня играта по никакъв начин от техническа гледна точка и това я прави още по-болезнена, когато става въпрос за общо не харесване на играта. Наистина искам, но точно сега не.

По-скоро новост, отколкото хит

Обичам това, което предприемачът ще направи ПОДЧИНЯВАМ СЕ. Обичам факта, че те са смели и отиват за нещо съвсем различно. Бих отишъл толкова далеч, колкото да кажа, че те са успели в това отношение, той е уникален, там няма нищо друго и наистина е добра игра.

Проблемът е, че ми е толкова трудно да вляза в него поради неговия урок. Гледайки миналото, обаче, виждам игра, в която феновете на мултиплеър заглавията ще се радват. ПОДЧИНЯВАМ СЕ ще бъде страхотна игра за игра с няколко приятели през няколко бири през уикенда. Трябва да има добро време да бъде.

Това, което ме натъжава най-много в играта, е фактът, че чувствам, че ще е по-скоро новост, отколкото хит. Освен ако няма някои сериозни допълнения към геймплея като нови режими и харесвания, това е игра, в която играчите ще играят няколко кръга и ще забравят до шест месеца по-късно.

Както казах, това е добра игра, но ако искаме да останем актуални в бързо движещи се пазари, ще има нужда от много повече съдържание, отколкото сега. Дори и с разработчиците, които изпълняват турнири всяка неделя в 5 ч. Американско тихоокеанско време, това само по себе си няма да е достатъчно.

Уважавам и оценявам ПОДЧИНЯВАМ СЕ и това, което предприемачът се опитва да направи, дори ако в момента не го харесвам. Наистина не искам да видя това умно и въображаемо заглавие да стане просто още една неясна инди игра, за която се забравя. Но ако се въведат нови типове мачове и механика на геймплея заедно с преработен урок, той може просто да го спаси от неизвестност.

Отказ от отговорност: Копие от играта е предоставено от издателя за целите на този преглед.