Преглед и дебелото черво; Размерите Drive

Posted on
Автор: Roger Morrison
Дата На Създаване: 23 Септември 2021
Дата На Актуализиране: 13 Ноември 2024
Anonim
Преглед и дебелото черво; Размерите Drive - Игри
Преглед и дебелото черво; Размерите Drive - Игри

Съдържание

Обичате ли да огъвате законите на пространството и времето, докато снимате неща в космоса? Със сигурност се интересувах от концепцията Размерите Drive когато ми беше обърнато внимание.


Разработено от 2Awesome Studio, играта е част от жанра на снимачната площадка, подобен на R-Type и Gradius, За тези, които не знаят, тези игри се въртят около вас, контролирайки един кораб срещу вълни от врагове с тонове куршуми навсякъде. Те бяха много популярни в 80-те аркади. През втория Kickstarter през 2015 г. - след неуспешен опит - 2Awesome Studio вдигна $ 42,000 с помощта на близо 1200 поддръжници.

Историята

Историята следва Jackelyne Tywood (a.k.a. Jack), последният оцелял от расата си в резултат на друга раса, наречена Ashajuls, издигаща се до властта. За щастие, тя била поставена в кораб, наречен Мантикора, за да избяга. С Manticore е единственото нещо, което може да се изправи срещу Ashajuls поради способността на Drive Dimension, Джак трябва да се бори заедно с нея A.I. пазител, В.Е.Р.А, за да отблъсне Ашашулите. Историята е разказана най-вече чрез неподвижни изображения и има малко стил на комикси. Алфата никога не отива твърде много в историята, което е добре за сега. Това, което е забавно, е, че понякога, след като загубят живота си, и двата Е.Р.А. и Джак си говорят помежду си, понякога показвайки решителност или шеги.


Игра

Играта е интересна. За разлика от това, че е едно пространство, екранът е разделен на две. И двата екрана изглеждат като че ли имат едно и също нещо, но не го правят. Цялостното оформление на препятствията, разположението на врага, електрическите прозорци - почти всичко - се различава. Това включва модели на атаки, така че необходимостта да се премине към стачка на шефа е важно, за да се спечели бързо предимство.

Разбира се, нещата не са толкова лесни. Имате ограничен брой пъти, когато можете да снимате на всеки екран. Чрез превключване на екраните можете да получите повече амуниции от всяка страна. Още веднъж, друга част от предизвикателството се явява поради различното оформление на всяка област. Така че, докато можете да превключите на друг екран, потенциално бихте могли да разбиете кораба си в някои астероиди или други препятствия, или дори да се хвърлите върху тях и да умрете незабавно. Това обаче може да работи по друг начин, тъй като превключващите екрани могат да ви помогнат да получите електрически прозорци.


Ако някога почувствате, че скоростта е твърде бърза или искате да получите този досаден кораб, който сте пропуснали, за да взривите, има обърнат режим, който може да задейства, което ще забави скоростта на кораба и ще ви позволи да атакувате врагове отзад. Това е особено удобно на етапи, на които трябва да натиснете превключватели, за да напреднете. Също така е полезно, тъй като играта има точкова система. Докато не се удариш, можеш да запазиш точките на вериги от победени врагове, за да получиш по-висок резултат. Въз основа на сайта за играта, обаче, това е главно за класациите.

Най-голямото предизвикателство е балансирането на всичко това. Но това е възможно - особено с контролно-пропускателните пунктове по време на играта. Това със сигурност е игра, която ще изисква малко практика, но контролите са отзивчиви и геймплеят остава забавно въпреки разочарованието на моменти.

Нормалният режим има много предизвикателства, но твърдият режим прави нещата още по-трудни. Като начало, започвате с нулев щит, което означава, че дори само един изстрел е достатъчен, за да ви убие. Все още можете да събирате електрически прозорци, включително щита, но това продължава само за един удар и не можете да подреждате щитовете. Комбинирайте всичко това, като се опитвате да се приспособите към стила на играта, а твърдия режим определено е силно предизвикателство.

Разбира се, играта все още е в алфа и някои проблеми трябва да бъдат изгладени. В един случай шефът просто сякаш спря да се движи, след като няколко пъти ме загуби. Тогава пак можеше просто да се откаже от жалост. Освен това, Размерите Drive е игра, която определено трябва да очакваме с нетърпение, след като бъде завършена!

Размерите Drive е настроен за пускане през 2016 г. - още няма точна дата - на PC, Mac и Linux. Той е достъпен за предварителна заявка за $ 11.99, или можете да получите ранен достъп и да получите името си в кредитите за $ 25. Всичко това можете да намерите тук.