Кръгла маса след Е3: Доброто, лошото и грозното на Е3 2015

Posted on
Автор: Joan Hall
Дата На Създаване: 4 Януари 2021
Дата На Актуализиране: 21 Ноември 2024
Anonim
Кръгла маса след Е3: Доброто, лошото и грозното на Е3 2015 - Игри
Кръгла маса след Е3: Доброто, лошото и грозното на Е3 2015 - Игри

Съдържание


E3 2015 официално е приключила и всички влакове на Hype са напуснали станцията, много от тях най-накрая имат официална дестинация или по-късно тази година или през 2016 година. Видяхме Minecraft холограми, Nintendo Muppets и ужасяващи лунници.

През тази година имаше какво да се види и да поговорим, затова призовах да помогна и да анализирам, и да надникна над всичко, което беше Е3 2015. Позволете ми да представя моите колеги от тази кръгла маса Е3.


Шелдън Джоунс е писател за Gamespresso.com. От писане за видео игри до работа в ресторант на Friendly, той понякога може да играе видео игра или две, ако звездите се подравнят правилно и той открие поле от четири детелини. Вечен любовник на Тъмни души, с Silent Hill и Just Cause 2 на страната.

Джеймс Макдоналд вече пише вече повече от четири години, изучавайки въжетата на „Обръщане на митото“. Сега прекарва времето си като главен редактор в LzyGmrs.

Маркъс Гарет е създател на topshelfgaming.net, уебсайт, посветен на създаването на по-културно съзнателно игрално общество. Той обича приключенски игри с особен афинитет към Легенда за Зелда серия. Когато не играе видеоигри, свири на китара или взима дрямка. Маркус планира да използва Top Shelf Gaming, за да преодолее пропастта между играчите и не-геймърите и се надява да се присъедините към него в усилията му.

Рицарите са се събрали, така че нека започнем с първия си въпрос.


Следващия

Какво според вас е най-голямата изненада на E3?

WesleyG: Много е трудно не просто да напишете "пресконференция на Sony", преди да преминете към YouTube и да наваксате играта. Този притискач беше мъртъв, когато най-накрая биеше Nintendo в носталгичната раса. Все пак единственият път в E3 бях шокиран, когато Microsoft обяви, че Xbox One става съвместима назад. Аз бях най-вече шокиран от факта, че Microsoft чакаше толкова дълго, за да внесе тази функция в своята конзола, тъй като е почти невъзможно PS4 да бъде обратно съвместима благодарение на C3 архитектурата на PS3. Чудя се дали Xbox One е обратно съвместима при пускането на пазара, би ли Sony получила лидерството с PS4 това поколение? Сега е време да видим дали съобщението на Microsoft не е станало твърде малко твърде късно.

Шелдън: Най-голямата изненада беше обратната съвместимост на Xbox One. Не мисля, че повечето от обявените игри бяха твърде изненадващи, тъй като повечето от тях имаха някакъв слух, който все пак ги заобикаляше. Но след пускането им, и Microsoft и Sony бяха или тихи, или отричаха, че техните конзоли могат да направят обратна съвместимост. Макар че сега се превръща в Microsoft от това, че е стъклопакет, за да бъде хубав лъжник.

Джеймс: Има много за избор, но за мен Final Fantasy VII римейк разкриването дойде като много приветстван шок. Не мислех, че слуховете, които се разпространиха предишния ден, са имали нещо зад тях и с тях Най- Последен пазител като още едно изненадващо изявление, което бихте си помислили FFVII ще продължи да остане в тази митична зала на игри, които никога не се освобождават. аз мисля Half-Life 3 е някъде там долу.

Marcus: Най-голямата изненада на E3 беше, че Nintendo не ни изненада. Това не означава, че те не са направили някои неочаквани съобщения. Бих искал да се срещна с лицето, което предричаше следващата Metroid игра ще бъде мултиплейър кибер-футбол симулатор. Докато някои от предстоящите игри на Nintendo хванаха интереса ми, нищо друго освен новото Марио и Луиджи RPG и Heroes на Triforce наистина ме изненада. Това е разочароващо, че изглежда има промяна на фокуса от Wii U. Така че може да се каже, че това, което наистина ме изненада най-много, беше да видя началото на прехода от Wii U към следващата им конзола след две години.

Дъстин: Вярвам, че най-голямата изненада от E3 трябваше да бъде обратната съвместимост на Xbox One. Това беше толкова изненадващо, че дори изненада Sony. С начина, по който сегашното поколение се развива, това може да помогне на Microsoft да въздейства на някои от нас от страна на PlayStation. Фактът, че те дори позволяват на феновете на видео игрите да гласуват на кои игри ще бъдат достъпни, показва стъпка в правилната посока за игри.

Какъв беше най-неудобният момент от пресконференциите на Е3?

WesleyG: Трябваше да бъде, когато разработчикът на разплитам Мартин Салин дойде на сцената по време на пресконференцията на ЕА и започна да се тресе като лист. Неговата неловкост обаче беше мила. Пресконференцията на EA е печално известна с това, че е пълна с професионални PR момчета, които се опитват да направят нещата „супер хладно страхотно време“. Изведнъж този шведски човек излиза на сцената, който явно се опитва да не се пропука под светлината на прожекторите на етапа Е3, знаейки колко важна ще бъде тази презентация. Намерих себе си вкореняване за него и неговата самостоятелно изработени играчка Ярни, както и всеки, с когото гледах. Неловкостта му стана свързана с всеки, който някога е изнасял реч пред своите връстници и мисля, че това е помогнало разплитам един от най-обсъжданите игри, излизащи от E3. Това също не го боли разплитам може да има една от най-големите

възхитителни акаунти в Twitter.

Шелдън: Вероятно най-неудобните моменти дойдоха от Square Enix. между Nier 2Разработчикът ходи на сцената с пълна маска на Луната, за да говори Шинджи Хашимото без преводач за параграф или два, преди да прекъсне Final Fantasy VII ремаркето, до мрачното представяне на игрите. Обзалагам се, че когато PC конференцията започна да показва действителната игра Deus Ex: Човечеството е разделено, Yosuke Matsuda мислеше за себе си, "хей, това е добра идея, демонстрирайки действителен геймплей!" Както и да казвам думите "Кралските сърца"и веднага разкриването на мобилна игра дава на носталгията фенове на големите сини топки от поредицата Final Fantasy XV по някакъв начин, форма или форма просто влошиха нещата. Тяхното завършване просто издуха и маймунските ядки: обявяването на ново студио за игра, в което няма никой от игралното студио, а след това показва някакво концептуално изкуство, което можеше да се направи от половината от сметките на DeviantArt.

Неловкостта на Мартин Салин стана свързана с всеки, който някога е изнасял реч пред връстниците си и мисля, че това помогна на Unravel да бъде един от най-обсъжданите игри, излизащи от E3.

Джеймс: Удивително е, че тази година E3 беше най-вече без грешка, което е жалко, аз винаги съм за смях. Единственият момент, за който мисля, беше началото на Naughty Dog's Неизследван 4: Край на крадец демонстрация. Не беше най-гладката, а се запази с доста епична игра.

Marcus: Пресконференцията на Майкрософт нямаше най-енергичната тълпа, като повечето от съобщенията им получиха само шепа наздравици сред любезните пляски, предизвикани от мълчанието на говорещия. Въпреки това, когато Питър Мур излезе на сцената, за да говори за EA Access, тълпата дори не можеше да се преструва, че се интересува. Мур щеше да аплодира, но когато не получи нищо, той продължи да се опитва да примами аудиторията да се присъедини към онова, което досега е било ужасяващо обслужване. За щастие той завърши представянето си с ремарке за Растения срещу зомбита: Градинска война 2 което сякаш буди тълпата от дълбокия им сън.

Дъстин: Това е голям въпрос, защото докато седях и гледах пресконференцията на Sony, наистина си мислех, че тези дизайнери и изпълнителни директори се чувстват неловко и не на място. Не си спомням кой беше на конференцията, която напука шега, която той смяташе, че е абсолютно смешен, а не един човек се засмя. Знам, че това не е нещо действително, но тези момчета просто се опитват толкова силно и се чувстват наистина принудени и неудобни.

Коя игра най-много сте разбрали за излизане от E3?

WesleyG: Винаги е трудно да се отговори, когато имаме такъв добър Е3, но има две игри, които наистина се открояват за мен. За това знам Cuphead за известно време, но е толкова красива в начина, по който привлича естетиката на карикатурата от 30-те години и тя изглежда по-добре всеки път, когато я видя. Въпреки това, отивам с играта, в която се влюбих това E3, Хоризонт: Zero Dawn, Съдейки по демонстрацията на геймплея, тя изглежда да заема механика от много други заглавия, за да създаде нещо съвсем ново. Освен това, концепцията да бъдеш племенник, стигащ до ловджийски робот, просто звучи страхотно. Този E3 беше този, който разчиташе в голяма степен на носталгията, но това не означаваше, че няма голям успех в новите IP адреси.

Шелдън: Лично аз предпочитам да бъда песимистичен по отношение на всички тези неща от Е3. Ако играта завърши като глупост, тогава ще бъда самодоволен доволен. Ако греша, тогава получавам добра игра. Спечели / спечели за мен. Но трябва да кажа, че игрите, които ме интересуват най-много, са Просто причина 3 и Тъмни души 3, от Just Cause 2 и Тъмни души са изяли повече часове през изминалата година, отколкото трябва да бъдат разрешени по закон. Интересувам се от Просто причина 3 защото звучи така Just Cause 2 с някои страхотни допълнения. Тъмни души 3 Аз съм по-развълнуван заради това колко лошо Тъмни души 2 беше. Чудя се да видя дали те дори могат да съживят сериала с Хидетака Миязаки обратно в царуването (за тези, които не знаят, Хидетака Миязаки не беше директор на Тъмни души 2това е водещата теория, защо е толкова посредствена в най-добрия случай).

Джеймс: Това е все едно да питаш кой е любимото ти дете. Тъй като фен на PlayStation, ще трябва да отида Неизследван 4: Край на крадец, Инвестирах се в поредицата от самото начало и винаги се връщам към нея. С неотбелязан на карта колекция идваща през октомври, няма да има по-добро време да се играе през поредицата преди крайните приключенски земи на Drake следващата година.

... мисълта за лов на динозаври [в Хоризонт: Zero Dawn] е доста готино ...

Marcus: Наистина очаквам с нетърпение Хоризонт: Zero Dawn, Новата героиня изглежда наистина интересна и като човек със самоувереност мога наистина да оценя нейната прическа. Освен това, мисълта за лов на робот динозаври е доста готино и там, където има лов, има надежден лък и стрела, които очакват да бъдат притежавани. Лъкът е любимото ми оръжие, което да използвам във всяка игра, която играя. Тогава е фактът, че е нов ПР; Готов съм да вляза в нова вселена и да видя какво може да предложи. Вече изглежда красиво от това, което сме виждали досега, което не е много. Ще кажа, че за мен е достатъчно да отделям 60 долара, когато излезе.

Дъстин: Изброявам най-очакваните ми игри за 2015 година Неизследван 4: Край на крадец, Така че след като бъде избутан до следващата година, не очаквах да видя голяма част от нея тази година, а момчето беше изненадан. Не мога да чакам тази игра. Геймплеят изглежда невероятно и Sony просто продължава да ме впечатлява с тези игри. Малко съм тъжен, че това ще бъде последната игра на Nathan Drake.

Какви индустриални тенденции виждате, появяващи се след Е3?

WesleyG: Както споменах по-рано, носталгията е основна част от E3 и скоро не изглежда да се забавя. Мнозина са готови да короняват Sony като победители в E3, но разчитат толкова много на носталгичната стръв, че да привлекат публиката. Най-голямото бръмчене от тази пресконференция идва от преработването на RPG от 1997 г. и стартирането на франчайз, който е бил спящ от 2001 г. насам. Считам, че това е страничен ефект от тези компании, които са били в индустрията достатъчно дълго, за да могат да се справят с натрупване на любими заглавия. По принцип, вероятно ще видим, че Sony и Microsoft ще започнат да правят онова, което Nintendo прави от доста години, използвайки техния ред за сигурни генератори за бръмча.

Шелдън: Основната тенденция изглежда е да се получат качествени игри в новите конзоли. Миналата година видяхме страхотни игри от различни поколения (Dragon Age: Инквизиция, Властелинът на пръстените, Чужденец: Изолация) и сега най-накрая виждаме някои качествени игри, които излизат само за новото поколение. Ще бъде любопитно да се види колко дълго ще се задържи последното поколение, тъй като техните онлайн магазини няма да се затварят за известно време. Може да видим, че последното поколение се превръща в този огромен инди-пазар, където разработчиците, които не могат да си позволят SDK за по-новите конзоли, купуват такива за по-старите конзоли и правят игри за тези системи. Също така изглежда, че има голям тласък към VR, без да даваме на потребителите каквото и да било знание за това колко ще струват тези трикове и приспособления. Ако те се окажат твърде скъпи, те може просто да свършат с пазар, пълен с хора от горната средна класа в индустрията, които получават по-голямата част от оборудването и игрите си безплатно. Но докато не излезе твърда информация, аз говоря глупости.

... изглежда, че има голям тласък към VR, без да даваме на потребителите каквото и да било знание за това колко ще струват тези трикове и приспособления.

Джеймс: Фокусът винаги ще бъде върху игрите, няма да го промените. Въпреки това, как се играе играта изглежда бързо се променя, с нови weirder и прекрасни начини да изпитате любимите си стрелец или ролеви игри. Перфектен пример за това е появата на VR слушалки като Project Morpheus и Oculus Rift. Веднъж нещо ново се е представило и вместо да падне от пътя, както преди, то има потенциал да се превърне в игрален чейнджър. Технологията, внедрена в игрите, винаги присъства и нещо, за което съм много развълнуван.

Marcus: Споменах на един приятел, че съм развълнуван за всички нови женски герои, обявени за игри тази година. В отговор тя ми каза, че изглежда, че разработчиците просто се опитват да успокоят хората. Дали това е вярно или не, (бих се съгласил, че случаят е с Ubisoft, който е получил много топлина за това, че не е създал женски убиец в единство), промяната е добре дошла. Разнообразието на героите винаги е добро нещо, независимо дали се играе като жена като в нея Огледален ръб 2, малкото момче от Последният пазител, или дори същество от прежди, както се вижда в разплитам.

Дъстин: Най-голямата тенденция, която се надявам да видя, е съобщението, че IO Interactive е направено. Продължаващото добавяне на сезонни пасове и постоянният поток на DLC са запушили общността. Защо не можем просто да имаме игра, която е напълно завършена? Защо две седмици след освобождаването получаваме бонус символи и други малки неща като пакети с оръжие или такива глупости? Обичах коментара от IO Interactive, че това е грешно и че няма да има сезон за преминаване, защото те отново пускат цялата игра.

Кой мислиш, че “спечели” E3?

WesleyG: Ако трябваше да избера компанията, която е спечелила най-много от E3, ще отида с Platinum Games. Те много тихо събраха репутация на невероятни титли Луд свят и Bayonetta (и ще вкарам Okami и Преглед на Джо тъй като много служители на Clover са с Platinum) и това е използвано в някои блокбъстър сделки. Те не само работят Neir 2 за Square Enix, но те също работят с Nintendo Звезда Fox Zero, Не забравяйте за изключителната Xbox One Scalebound които Microsoft показа миналата година. Имат големи заглавия, излизащи на всяка голяма конзола. Не е зле за компания с около 200 служители.

Шелдън: Компаниите спечелиха. Те винаги печелят. Имат хора, развълнувани и развълнувани, за да могат техните игри да излязат. Единственият път, когато ние, потребителите, печелим е, ако игрите се издават и всъщност са добри. Миналата година беше доста солидна печалба за потребителите. Имаме солидна група добри AAA игри. Не невероятни игри, но определено започват да показват какво може да ни даде това ново поколение. Все пак имаме няколко месеца до няколко години, за да разберем това за тази година. така междувременно се наслаждавайте на предисторията на всички игри, които продължават в следващата година.

Джеймс: Аз нахлух шапката си на Microsoft тази година, те излязоха с размах и се нуждаеха от PlayStation, размахвайки конзолния пазар. Обратната съвместимост е голяма стъпка в правилната посока за Xbox One, добавяйки я към солидната игра. Въпреки това, Sony наистина взе E3 от scruff на врата, го прави за феновете и доставя игри, които всички искаха да видят. Мога да бъда сирен и да кажа, че истинският победител на E3 е бил феновете, но от бизнес гледна точка го давам на Sony.

... Sony наистина взе Е3 от шлифоването на врата, правейки го за феновете и доставяйки игрите, които всички искаха да видят.

Marcus: Bethesda определено спечели много фенове през тази година с техните Отрицателно въздействие 4 обявяване, но мисля, че трябва да го дам на EA тази година. Те излязоха в голям начин с подобни игри Възходът на нашественика на гробници, Mass Effect, и разбира се Междузвездни войни. Battlefront само можеше да я измъкне с всяка друга голяма титла AAA, която все пак обяви и все още вероятно да излезе на върха, но EA имаше още много съобщения, които развълнуваха феновете. Говорейки за това, тази тълпа вероятно беше най-енергичната и подкрепяща. По-конкретно, оценявам окуражаващите аплодисменти, дадени на творческия директор на разплитам който говори за играта си с такава страст и нервност, че е трудно да не го обичат веднага. Не си спомням никакви моменти от Е3 като докосване като този.

Дъстин: Това е много лесно за мен. Това е Sony. Макар че тази конференция е демонстрация на най-големите и най-лошите играчки, сега забравяме какво трябва да бъде. Трябва да е за игрите. С Sony обявява своите изключителни сделки Call Of Duty от Microsoft и IO Interactive обявявайки изключителните мисии и договори на PlayStation, чувствам, че правят нещата, които би трябвало да правят: РАБОТА НА ИГРИТЕ. Плюс обявяването на Последният пазител Най-накрая следващата година трябва да бъде отново Sony. Нека не забравяме и проекта Морфей.