Възможни UI актуализации за League of Legends

Posted on
Автор: Lewis Jackson
Дата На Създаване: 8 Може 2021
Дата На Актуализиране: 6 Може 2024
Anonim
Възможни UI актуализации за League of Legends - Игри
Възможни UI актуализации за League of Legends - Игри

Съдържание

Riot Games отново е в него, достигайки да видим какво искат или мислят играчите за определени идеи. Наскоро Кселнат, дизайнер на системи за игри за Riot, отиде на форумите, за да разговаря с призивчиците за потребителския интерфейс.


Xelnath се фокусира специално върху подобряването на различни системи и механика, които имат широк ефект в Лига на легендитекато например подобряването на начина, по който уменията се правят от погледа и други подобни. В този случай той търси мнението на играчите за начините по-добре да позволи на играча да разбере, че е бил ударен с различни ефекти за контрол на тълпата.

Въпросите, които той поставяше преди призователите на форумите, са следните:

въпроси:

  • Каква информация бихте искали за ефектите на контрола върху лигата?
  • Каква информация смятате, че е най-важна?
  • Най-малкото?
  • Как бихте искали тази информация да бъде предадена?
  • Къде бихте искали да бъде предадено?

Идеите бяха хвърляни върху него от всички краища на света, но някои от ключовите, които той забеляза, разгледа по-подробности.

Индикатори за контрол на тълпата

Един пример е да имаш светкавица на екрана, когато играчът е ударен от ефекта за контрол на тълпата, с цвета на светкавицата, съответстващ на вида на CC. Друг събеседник предлага звукови ефекти, които зависят от специфичния тип контрол на тълпата. Един играч предложи набор от кълба в центъра на UI, които ще светнат въз основа на това, което CC е на шампиона на играча. Друг вариант предлага комбинация, позволяваща на играча да избере метода, който да им подхожда най-добре, в техния случай, защото те не искат екранът им да мига постоянно по време на екипна борба.


Други предложения включват лента за напредък, която намалява, тъй като контролът на тълпата изчезва под здравния бар на играча с икона за вида на CC или думата, която мига на същото място, идентифицирайки специфичното увреждане. Осъзнавайки, че ще бъде затрупана много бързо, ако някой страда от няколко CC ефекта наведнъж, Xelnath предложи лента за най-дългите CC и след това икони за останалите, въпреки че играчът бързо предложи приоритет на твърдите CC ефекти, като зашеметяване и потискане, но по-малко важни сортове, като например забавя.

Други идеи

Други научни детайли, които научихме, включват, че ще има подсказка в следващия Лига на легендите patch, който ще покаже колко злато печели шампион с майсторството на джебчия, малко разяснения по терминологията за различните форми на контрол на тълпата, възможно разглеждане на обръщане на картата за играчите на лилав екип, за да запазят ориентациите едни и същи страна играч е включен, и намеци на PBE, че Lightbringer ще разкрие stealthed капани като Teemo shrooms и Shaco кутии. Като последна информация, скоростта на светилището в центъра на Twisted Treeline ще изчезне, тъй като просто имаше твърде силен ефект.


Бъдете нащрек за допълнителни системни и UI актуализации в Лига на легендите, Riot слуша!