Масова мултиплеър онлайн ролеви игри са лъжа

Posted on
Автор: Christy White
Дата На Създаване: 7 Може 2021
Дата На Актуализиране: 10 Може 2024
Anonim
Включи се в Битката за Балканите!
Видео: Включи се в Битката за Балканите!

Съдържание

Днешната развлекателна технология е в състояние да предостави феноменален опит в игрите; множество процесори работят, за да осигуряват спиращи дъха визуализации, атмосферно аудио и gazillion изчисления всяка секунда, осигурявайки инструменти за опитни разказвачи и световни строители, за да потопят аудиторията си.


Интернет - истинско чудо на модерната епоха - позволява безпрецедентни нива на комуникация и възможност за споделен опит.

И все пак, за всички тези подобрения в този смел нов свят на интерактивни медии, нещо липсва, особено от тези заглавия, които твърдят, че са „ролеви игри“.

Преди тази дискусия да продължи, позволете ми да изясня какво искам да кажа от ролевата игра, защото в най-свободния смисъл всяка игра е ролева игра.

Освен ако играта, която играете, не е точна реплика на ежедневието ви с вас като аватар, вие излизате в непозната роля; като войник, превозно средство, управител, военен генерал, енергичен италиански водопроводчик или анимиран жълт кръг с фагомания. Вие играете роля.

Но мисля, че можем да се съгласим, че това не е това, което всеки има предвид чрез „ролева игра”.

Създаване на характер


С “RPG” ние се отнасяме към по-специфичен жанр игри - такъв, в който играчът има контрол над развитието на главния герой. Всяка добра история, независимо дали е разказана като книга, филм или видео игра, ще види добре утвърдени герои да отидат на някакво пътуване, да реагират на събития и да преодолеят препятствията, преди да се стигне до кулминацията на историята и героят да бъде засегнат завинаги.

С нарастването на домашната компютърна технология разказвачите никога не са разполагали с повече средства, за да привлекат аудиторията.

Традиционната група за ролеви игри предоставя привлекателен начин да опише такъв свят, да предаде теми и да насърчи развитието на характера. Игрите ще могат да реагират динамично и интелигентно на действията на играчите. Играчите ще се чувстват специални; техните герои са важни и уникални в света, с който взаимодействат. Те наистина могат да чувстват, че са ключова част от нещо епично и могат да се отдадат на развитието на героя си, реагирайки емоционално на предизвикателни ситуации и се наслаждавайки на пътуването.


Критичен удар

Но в превода от перо и хартия на цифрови, тази точка често е пропусната в MMORPG.

По принцип най-голямата примамка на MMO е възможността да се създаде по-убедителен свят на играта. Вместо да въвлече какъв реализъм би могъл да направи един играч, който не играе, и заобикалящия го свят, след това разчита на въображението и спирането на недоверието от страна на играчите си, за да направи всичко останало, MMO ще позволи много повече.

Играчите могат да се съсредоточат върху личността и историята на аватарите си, позволявайки на технологията да се тревожи за тънкостите на статистиката. Пейзажът ще бъде представен в цялата му слава пред тях, предизвикателствата ще бъдат създадени от армия дизайнери и светът ще бъде пълен с герои, контролирани от истински хора, които ще осигурят повече разнообразие, цвят и потапяне.

Но това не се случи.

Критична мис

Да използваме термин, измислен до края Gary Gygaxбаща на съвременната ролева игра; правилата, които адвокатите поеха.

Вместо да се заменят прекалено опростените цифрови измервания и основните системи, необходими, за да се управлява ръчно поддържаната РПГ с писалка и хартия, дизайнерите на игри решиха, че тези елементи са основната точка за продажба на РПГ. Иначе бих спорил - тези игрови механики са просто необходимото зло, за да се придаде структура на фундаменталната същност на RPG, те са рамката, а не същността. Това беше единственото нещо, което можеше да бъде значително подобрено, но това беше единственото нещо, на което те избраха да се придържат.

Това е разбираемо. Всяка ролева група с писалка и хартия имаше "адвокат правила" - един играч, който не успя да схване духа на RPG и вместо това прекъсна всеки слой на потапяне в отчаян опит да бъде този, чийто характер придобил този +5 vorpal острие. Именно тези статистически обсебени min / maxers са и най-вероятните кандидати, за да продължат да бъдат компютърни програмисти и дизайнери на игри.

Прозрачната завеса

Това е довело до игрална култура, в която едно поколение “ролеви играчи” мисли, че всичко е свързано с оптимизиране на статистиката, за да бъде добър “резервоар” или да даде ефективна “DPS”, напълно пропускайки духа на ролевата игра и нейния устойчив свят. Това се усложнява от предполагаемата идея за запълване на огромен фантастичен свят, пълен с тези мин / максимум, постигайки точно обратното на това, за което е предназначена масовата мултиплеър концепция. Триумф на технологията, но провал на концепцията.

Така че сега, десетилетия по-късно, въпреки че машините са способни да обработват милиарди изчисления в секунда, все още се смята, че "RPG начинът" има няколко статистически данни, измерващи хитпойнтите, стойностите на силата и изричните нива, вместо нещо, заслужаващо технологията.

Физическата сила, умствените способности и издръжливостта не са константи, нито са нещо, на което може да се даде една стойност. Напредъкът в живота - или история - със сигурност не може да бъде сведен до прости нива, освен ако не говорим за напредване на възрастта и крайният акт там не е голям. Gygax и сътрудничество. използва само такива методи, за да направи механиката на играта работеща с зарове и хартия. Със сигурност играта дизайн може и трябва да се развива отвъд това.

Така че аз го сложих на вас: масово мултиплеър Ролева игра играта не е просто провал, тя не съществува. Вместо това, MMORPGs са се превърнали в нещо съвсем друго.

Някъде по линията, тази велика концепция за споделен опит с ролеви игри се е повредила и дизайнерите загубиха пътя си, никога не успяха да преминат отвъд техническия тест, който беше Everquest.

Това, което правят сега, не са ролеви игри; в продължаващата мащаба на индустрията за запазване на остарялата механика, те просто ни препродават все по-красиви, но бездушни екипни стратегически игри за математиците.

Заглавие: Guild Wars 2

Изображение 1: Ръкавица II

Изображение 2: Dragonlance от Лари Елмор (AD&D)

Изображение 3: Очакваме атаката на Ордата ... от Zartec (World of Warcraft)

Изображение 4: Таблица със зарове и символи от Puggles (Flickr)

Снимка 5: Guild Wars 2 символен лист от Musings of a Obsessed Mind