портал е игра на пъзел-платформа от един играч от първо лице, разработена от Valve Corporation. Играта е пусната като пакет, наречен пакет Оранжевата кутия за Microsoft Windows и Xbox 360 на 9 октомври 2007 г. и за PS3 на 11 декември 2007 г.
Играта се състои от поредица от пъзели, които трябва да бъдат решени чрез телепортиране на героя на играча и прости обекти, използвайки "Aperture Science Handheld Portal Device" - устройство, което може да създаде междупространствени врати между две плоски равнини.
Характерът на играча се нарича Chell, а тя се оспорва от изкуствен интелект, наречен GLaDOS (генетична форма на живот и дискова операционна система), за да завърши всеки пъзел в Центъра за обогатяване на науката, използвайки порталния пистолет с обещанието за торта и консултиране, когато всичко е завършена. Уникалната физика на играта позволява инерцията да се запази чрез портали, изискващи творческо използване на порталите за маневриране през тестовите камери.
Порталният пистолет може да създаде два различни портални края, синьо и оранжево. Порталът може да създаде физическа и визуална връзка между две различни места в триизмерното пространство и не е нито вход, нито изход.
Всичко, което минава през един портал, излиза от другия. Пренасочването на инерцията е важен фактор в играта. Тъй като движещите се обекти преминават през портала, те идват през другия портален край в същата посока, към която е насочен порталът. Това позволява на играча да стартира Chell и / или обекти на големи разстояния, вертикално и / или хоризонтално. Гравитацията също играе своята роля по отношение на позиционирането на порталния край. Прескачането през порталите е доста сложно, когато трябва да се приземиш на платформа и твоят поглед е някак скрит от ъгъла на портала. Не се притеснявайте, ако получите замайване, знам, че го направих.
Чел и различни обекти, които могат да се поберат в края на портала, минават през другия портал. Портален изстрел не може да премине през отворен портал или ще го деактивира. Създаването на край на портала моментално деактивира съществуващ портал от същия цвят. Това ми отне известно време да свикна с това, че не е като да вкарваш врата, така че координацията ми беше прекалено малка, докато наистина разбрах как порталите наистина са работили, така че не се вълнувайте много.
Движещите се предмети, стъкло, специални стени и течности не могат да поддържат портал. Чел понякога трябва да вземе кубчета и да ги използва, за да се изкачи или задържи бутоните, които отварят вратите или активират механизмите. Полетата частици ще дезактивират всички отворени портали и ще разрушат всички обекти, с изключение на порталния пистолет, които преминават през чел, след като Chell завърши тестова камера.
Чел може да бъде убит от различни опасности в тестовите камери, като оръжия за кули, енергични топки и токсични течности. Тя може да бъде убита и от падащи предмети, които преминават през порталите и от трошачки. Въпреки това, тя е оборудвана с механизирани пружини, които помагат само за предотвратяване на щети от падане. Не мога да ви кажа колко разочароващо е да бъдете приковани в главата от куб, докато се опитвате да скочите през едно и също време. Разбирането на времето ми отне малко, тъй като тези видове препятствия са представени по време на играта.
Сюжетът на портал разказват се чрез аудио съобщения от GLaDOS и визуални елементи, намиращи се в стаи на различни нива. Играта започва с Chell се събужда от stasis легло, докато чуете инструкции и предупреждения от GLaDOS за теста. Чел е обещан торта и консултиране като награда за завършването на всички тестови камери. GLaDOS взаимодейства с Chell по време на играта, за да я инструктира и да помогне за напредъка. Диалогът от GLaDOS е много суха и доста хумористична.
Няма да давам подробности за края на играта за тези, които все още не са преживели този прекрасен скъпоценен камък. Всичко, което мога да кажа е, че е невероятно и аз силно препоръчвам на всеки да я играе.
Обичам колко творчески портал е с неговите пъзели, които изискват критично мислене от играча, за да продължат напред. Това определено е игра, в която решаването на проблеми е ключов аспект, така че мозъкът работи. Завърших играта внимателно и се почувствах малко по-умен.
Снимка от ниво 17 на Портала. Играчът държи порталния пистолет. Оранжевите и сините портали са отворени. Типичната игрална среда може да се види. Претегленият придружаващ куб, който е покрит с шест сърца (можете да видите само две), е уникален за това ниво.портал е спечелила няколко награди за това, че е най-добрата пъзел игра, включително играта на годината на наградите за разработчици на игри през 2008 г. GamePro почете играта за най-запомнящите се злодеи (за GLaDOS) за техните награди за избор на редактори от 2007 г. забравяйте GLaDOS.
Нашият рейтинг 10 Порталът е видео игра на шедьовър на пъзел.