Портал 2: Моите любими моменти

Posted on
Автор: Peter Berry
Дата На Създаване: 20 Август 2021
Дата На Актуализиране: 1 Може 2024
Anonim
Няня Предложила Мне Сделать Это
Видео: Няня Предложила Мне Сделать Это

Съдържание


Този месец отбелязва петата годишнина от освобождаването на Портал 2, Експоненциално по-дълъг от първата игра от поредицата, Портал 2 разширена върху механиката за навигация и транспортиране на обекти чрез портали чрез въвеждане на механик от друга игра, Tag Team's Tag: Силата на Paint, която е разработена от някои студенти от DigiPen Institute of Technology. Играта включва различни цветни гелове за боя, всяка с различни свойства. Червената боя ще накара играча да се движи по-бързо. Синята боя ще позволи на играча да ходи по всяка повърхност. Дизайнерите на играта бяха наети от Valve да работят Портал 2, което води до пъзели, които използват не само порталите, но и използването на тези цветни гелове. Резултатът беше това, което PC Gamer наричаше "Най-добрата игра на годината". Дъг Ломбарди, директор на маркетинга на Valve, каза, че "портал беше тестово легло. Портал 2 е игра - обади се Гейб Нюъл Портал 2 най-добрата игра, която някога сме правили, и не се заблуждаваме Портал 2 е отлично заглавие. За да отпразнуваме петата си годишнина, ще изброя любимите ми моменти в играта. Наслади се!


Отказ от отговорност: Тази статия предполага, че читателят е играл и бит Портал 2 и има спойлери напред. Предупреден си.

Следващия

1. Среща с Уитли

Веднага след приключване на краткия наръчник за контрол, ще срещнете партньора си за първата половина на играта, ексцентричното ядро ​​на личността и всичките идиотчета Уитли. Той идва, привидно с добри намерения, с план да помогне на Чел, главния герой, да избяга от отвора.

Уитли веднага прави впечатление, като споменава, че Чел може да има увреждане на мозъка и да го премахне, като не е голяма работа. След това издърпва окачващата камера от опората си и се втурва към пистата за изпитване като шофьор под влиянието, чукайки други окачващи камери и разговаряйки за това, как екипът за управление на Aperture го има. За да влезе в тестовата писта, Уитли използва окачващата камера като импровизиран таран. Това е доста нереално. Той се чувства като една от тези VR забележителности в голям увеселителен парк някъде, например в Disney World. Това прави запомнящ се начин за започване на играта.


Писането на сцената е хумористично, но разбира се, писането е само част от процеса. Актьорът трябва да вдъхне живот на писането, а Стивън Мърчант върши фантастична работа да се докосва до разговорния, заекващ диалог на Уитли.

2. Изгнание

В Глава 2 на играта ще намерите радио в деня на плъхове, намиращ се в ниша в Тестова камара 03. Това радио играе оригинална песен, написана изключително за Портал 2 от The National, наречен "Изгнание Vilify".

Текстовете на песента са съставени от The National, и са прегледани от Valve, за да се гарантира, че те се вписват в тона на плъховете на плъхове. Макар че това може да е вярно, тъй като Ратман е поставил живота си на линията, за да осигури оцеляването на Чел, аз чувствам, че това също ще бъде вярно и за Чел. В разгара и възможностите за смърт в ръцете на GLaDOS, а по-късно и на Уитли, Чел винаги намираше начин да остане жив. Има ли усещането за опит? Сигурен съм, че щеше да се почувства много като изпитание. Това и песента също е доста закачлива.

Ето видеото, което спечели 1.00000000001-то място в Портал 2конкурс за музикален видеоклип, визуално преразглеждане на Valve's Портал 2: Лаборатория Плъх комикс от

MikeMov89Portal2:

3. Урок по история

Приблизително по средата на играта, вие и Уитли сваляте GLaDOS и го поставете на мястото си. Почти веднага Уитли позволява на новата си сила да стигне до главата му, да качи GLaDOS в картофена батерия, след това да я хвърли с теб в асансьора и да го удари в земята, като предизвика подкрепата си и да изпрати и теб и падащите й мили. надолу в част от Aperture Science, че времето е забравило. И ако компанията все още е в бизнеса по време на тази игра, вероятно биха предпочели да забравите и за нея.

Проучване на старата, осъдена Aperture съоръжение, от начина, по който беше през 1952 г. до 1980 г., позволява на играча да изпитате пътуване Aperture, и неговият основател и главен изпълнителен директор, Cave Johnson (играе от зрелищни JK Симънс), взе за получаване на компанията t стартирал като производител на завеса за душ, преживявайки успех в иновациите в науката и тяхното падане от благодатта, когато истинската природа на техните експерименти излезе на бял свят. Експерименти като превръщане на нечия кръв в бензин и свръхпроводник, насочен към някого (което води до получаване на тумор или най-добър сценарий, суперсили). О, и очевидно бе направена лимонада в някакъв момент. Но планът бе премахнат.

Също така се разкрива в репликата на Джонсън как точно е създаден GLaDOS. Заради богатите знания старата база съдържа около Aperture като цяло, че това е един от любимите ми моменти в играта. Това е урок по история, който всъщност ми харесва. Много тъжно, наистина.

4. Окончателният плъх за мъже на плъхове и кулата на Oracle

Ако държите близо до стената в тази малка област, ще чуете глас, който говори с пълна безсмислица. Вярването на повечето играчи е, че гласът е този на Дъг Ратман, който по времето на събитията Портал 2 се случи, отдавна е мъртъв.

Този последен Rat Man den, по мое мнение, е creepiest. Денът е уникален по начина, по който е единственият от седемте локви, в които чувате безгласния глас на някой, който е мъртъв от години, десетилетия, може би дори векове. Гласът предизвика оживен дебат и няколко души са работили, за да декодират посланието, което Духът на Ратман оставя за онзи, който открие тази скрита ниша.

Графитите, присъстващи в деня, предвещават събития, които ще дойдат по-късно в играта. В края на коридора, близо до вентилатора, има парче графити, което съдържа странна поема:

Звънът кани

Чуйте купола за

Това е звън

Това призовавам

Рая или в ада.

Тази поема се отнася за нещо, известно като Oracle Turret.

В началото на играта, докато правите бягството си с Уитли, вие се намирате в оръдейна кула, която не ви атакува, когато попаднете на полето му на видимост. Всъщност, тя седи в купчина боклуци. "Аз съм различен", казва той, докато минаваш покрай него. Дъг Ратман докосва същата тази купол в стихотворението, намерено в последния ден на Rat Man. По-късно в играта, докато се движите около вътрешното функциониране на съвременното съоръжение за отваряне, виждате същата кула, която трябва да бъде изхвърлена. Вземете го и ще бъдете запознати с няколко откъса от информация, някои от които предвещават бъдещи събития.

Както се чува във видеото, кулата споменава как Прометей е бил хвърлен в дълбините на Земята и кълвян от птици за даване на дарбата на знанието на човечеството (като GLaDOS), и че "отговорът е под нас". Преди Уитли дори да спомене факта, че досега е проучен само най-горният слой на съоръжението, ни се дават неясни намеци за този факт от оракула.

Информацията, която осигуряват Rat Man den и Oracle Turret, дори когато са взети заедно, няма смисъл по-късно в играта. Това е един от любимите ми моменти поради въпросите, които повдига. Как Орокулската кула знае за значението на лимонадата тук? Как знае всичко това? Възможно ли е тази кула на Oracle да е пещера Джонсън и че в края на краищата е качен в компютър? Това със сигурност би обяснило защо са знаели за значението на Lemonade и истинската идентичност на GLaDOS. А какво да кажем за Ратман? Как е знаел за кулата на първо място? Толкова много въпроси.

5. Уитли иска да се самоубиеш

В началото на глава 9, известна още като "Частта, в която ви убива", Уитли смята, че е идеалният смъртен капан за вас: платформа, заобиколена от няколко плочи с шипове, без средства за бягство. Освен това, има изцяло средство за бягство. Конверсионният гел капе от тръба наблизо и чрез използването на портална технология откривате, че това е средство за бягство. След това избягаш и Уитли те моли да се върнеш. Ако уважавате молбата му и се връщате, той ще признае, че не е планирал този резултат и след това просто ви моли да се самоубиете, като скочите в бездната, като ви подтиква, като казвате, че ще намерите родителите си долу , момче банда, тройно портално устройство и т.н. Ако скочите надолу, той ще изрази изненадата си и ще каже, че не смята, че това ще работи.

Сцената е доста забавна; просто чувайки нещата, които Уитли измисля, за да примами Чел да скочи в ямата, като фермата за пони, става ясно, че той е отчаян и в същото време знае, че няма да работи.

Има подобна сцена към края на глава 9, само че този път с "машер" в края на конвейера. Тук той не прави никакво покритие на нещо и вместо това казва, че ако се возим в машерата, ще бъде по-достоен начин да умрем.

Стивън Merchant блести като Уитли в тези две сцени. Това ме кара да се чудя колко от неговите линии са написани в противовес на импровизирането (на търговеца беше дадена възможност да импровизира като Уитли).

Това е списъкът с любимите ми моменти Портал 2, Стивън Мерчант се справи отлично с Уитли. Бях доволен да чуя The National в играта с оригиналната си песен "Exile Vilify". Наистина ми хареса пътуването, което взехте в миналото на Апертурата, научавайки за неговия ярък старт и неговото тъмно и смущаващо падане от благодатта. Последният Rat Man den и Oracle Turret също повдигат много въпроси и предизвикаха много дебати сред феновете. Някои дори са опитали да открият Ратман в играта. Кои са любимите ти моменти в играта? Нека да знам в коментарите! Сега, ако ме извините, ще добавя Exile Vilify към моята iTunes библиотека.