„Моля, оставете“ & двоеточие; Приказка за изграждане на MMO общност от гледна точка на играча

Posted on
Автор: Carl Weaver
Дата На Създаване: 27 Февруари 2021
Дата На Актуализиране: 19 Ноември 2024
Anonim
„Моля, оставете“ & двоеточие; Приказка за изграждане на MMO общност от гледна точка на играча - Игри
„Моля, оставете“ & двоеточие; Приказка за изграждане на MMO общност от гледна точка на играча - Игри

Съдържание

Аз не съм в "хардкор" геймърската тълпа. Това каза, аз просто разрушени друг контролер поради прекалената употреба (аз смачкани ми "Y" бутон!), Но аз съм все още случайни. Аз не знам как да сложа на buffs, glyphs, елементи и лунен изравняване заедно, за да направи перфектно рационализиран характер. Просто искам да играя. Искам да включа играта, да включа някаква рок музика и да затворя реалния свят за известно време.


Очевидно това е твърде много, за да поиска.

Виж, това е почивен ден. Изпълзяването от леглото в дни като това не е твърде трудно, като се има предвид, че моята бързо изчерпваща се бутилка от "Витамин I" близо до нея и ясна линия на пълзене към кухнята, за да вземем 12 студени, красиви унции течен кофеин задействам мозъка ми във формирането на думи като "да" или "какво?" Някъде по пътя покрай моя компютър аз натискам бутона, който прилича на ключа за включване и го оставям да се зарежда без мен. След това се върнете с две кутии с аромат на цитрус (едно за сега, едно, защото знам, че ще бъда в средата на пълзене, след като този се затръшна) и торба с картофен чипс за закуска, който ще бъде посрещнат от повърхностно щастлив прозорец. към виртуалния свят.

"Това е КРАСИВ ДЕН! ВИЖТЕ ВСИЧКИ МОГИ ЦВЕТОВЕ! ПЕЧЕ С МЕН !!!!"

Мразя прозорците 8, някои дни ми е нужен инсулин, за да се справя със захарното принудително щастие, с което се опитва да ме подкопае. След това се установят с любимите ми качулка, изключете светлините, и се подхлъзнат блажено в играта и да играе ...


Е, опитайте се да играете.

Снимката по-горе е доста типична за моя ден днес. Преди време моят герой достигна максимално ниво, което означава, че единственият начин за напредък е да се играят най-добрите събития. Възпроизвеждането на старото съдържание на това ниво е като (за да го наричаме стил Durty Dan) стрелба с пеперуди с пушка. Това е забавно, разбира се, но какво наистина трябва да покажете за себе си в края на деня? Проблемът е, че тези топ събития са изпълнени с така наречената "хардкор" тълпа. И тези момчета са толкова настроени по пътя си и непоколебими в онова, което знаят, че им е нужно, че бихте си помислили, че са направени от болнично желе.

Влизането в един случай и посрещането с "арг" и "проклятие" ме кара да се свивам. Главно защото първата ми мисъл се чуди дали репутацията ми някак ми предшества. Няма много герои, базирани на елфите на X-Mas и ...

"не се нуждаем от тролери"

О, добре, така че те не се нуждаят от характер на моята специализация. Добре, това е готино, от осем души мога да разбера това. Гледайки надолу по списъка, виждам двама души в специалността си, така че съм готин, гъвкав съм във виртуалния свят. Така че предлагам да отида с по-утилитарната роля на щетите.


"имаме малко dps"

Добре добре. Ами хит "Y" на клавиатурата ми и да видим, че вече са дъвчеше чрез около 15 души в 2 часа те са работили по този случай. Хм, голям процент на оборота, но е готино. Това все още може да работи! Поглед към картата, те са в края на шефа. OH! Това е лесно! Аз ще остана в ролята си и изключително debuff шефа и да направя това, което се нарича "Crowd Control", което означава, връзвам попкорн враг в хубав лък и държа тълпата на управляемо ниво. Аз съм доста добър в превръщането на четиридесет врагове в ...

- Дръжте нови хора, докато лечителят дойде.

О. Това ... това е планът за битката? Седнете върху активите си и се надявайте, че това, което ви трябва, се вдига в лимузина, излиза и заявява: "Тук съм!" докато си миеха лилавата пелерина зад тях като ... добре, това е DC, така че не е прекалено далеч, но наистина? Това е вашият план? Накажете хората с временен дебаф, за да не могат незабавно да рецитират случая, защото смятате, че един лечител ще запази жалките ти опашки живи в борбата с шефа, с който работите за един час? Не работиш като екип, не работиш с наличните си ресурси, само егоистично хвърляш всички навън, докато дойде това, което искаш?

И това ме притеснява най-много.

Чел съм дизайнери на игри, студия ... цялата индустрия говори за изграждането на общността. По дяволите, аз се почувствах направо "плачещ душ за игра" мръсно четене, което някои от вас казват за изграждане на общности във вашия аромат на игра. Тогава аз влизам във вашата игра, и аз съм посрещнат с този манталитет "Kick новите хора" за какво престъпление? Да бъдеш нов в групата и да не си лечител.

Ако това беше изолирано, нямаше да му обърна много внимание. Една група хора не създава общност, знам това. Но след това го видях отново и отново и отново ... Този екран не е аномалия, а стандартна практика. И това няма нищо общо със съоръженията, както обявяват някои експерти. Това няма нищо общо с нивото на знака или уменията в случая, аз дори не съм имал шанс да ги видя, да не говорим за тяхната екипировка. Това е свързано само с това, което групата смята, че има нужда, и те са готови да съсипят добрите времена на други хора, докато не го получат.

За протокола, това беше "нападение" на 8 човека, което съм правил преди, няколко пъти. Трудно е, но постижимо е да се победи финалния шеф без лечител в групата. Всеки трябва да играе по-умен от средната мечка и да бъде пазител на брат им, но това може да стане. Тази група нямаше да има някаква тази „по-добра“ глупост, защото бяха убедени, че се нуждаят от лечител. Нищо друго нямаше да направи, само лечител. Но има още една част, точно в края на екрана.

"К удар на човека, който току-що е зониран, тъй като те не ни помогнаха да стигнем тук"

Това е хардкорният манталитет. Аз не заслужавам да спечеля с тях, защото нямах ръка да ги доведа до края. Освен ако не съм ролята, която те мислят, че имат нужда, в такъв случай аз съм повече от добре дошла да бъда благословена с тяхната компания. Смесеното съобщение отново е често срещано. Виждал съм го във всеки MMO, който съм играл с групово съдържание. Някои групи биха предпочели по-скоро кратка ръка, отколкото да позволят на някой да язди цялата им упорита работа до края на наградата в последните няколко минути от битката. Смятам, че този манталитет е озадачаващ, защото за да се открие място, някой трябваше да си тръгне. И единствената причина хората да напуснат доброволно е, ако те определят групата като "фалирал" материал.

Така че, според дизайнерите на игри, очевидно това е "изграждане на общността".

Бих го нарекъл нещо друго. Егоист. Виждате ли, тези играчи не ме искаха, защото по някакъв начин заплаших, че ще спечеля последната случайна награда от под носа им.

"Не съм работил 2 часа, за да вляза този нов човек и да спечеля нужда от нещо Аз спечелих!'

Те не ме искаха, защото не бях лечител, което е по-легитимно, но когато сте посрещнати с „дявол“, то се чувства повече като проклятие за решение, взето преди няколко месеца. И те взеха това решение като „бизнес както обикновено“, като че ли бяха изхвърлили много други играчи преди мен да чакат тази перфектна тетрисова линия да падне в инстанцията и да реши всичките им проблеми.

Позволете ми да вляза в реалния свят за миг.

Ролева игра с мен, ние говорим за MMORPG в края на краищата. Така че ... Вие сте в зона на наводнение и лошите неща са на път да се случат. Тъмно е, вали дъжд, вие сте отвъд до кости и отчаяно се опитвате да запълвате торбите с пясък, за да построите язовир, който поне да се опита да спре най-лошото от водата. Някой спира автомобила си наблизо, свършва и предлага да помогне. Бихте ли ги погледнали, виждате ли, че не са специалисти по пясък, и им кажете да си тръгнат? Залагам не. - Вземи лопата и започни да пълниш! Няма значение кои са те, асистентът е асистент. Това е манталитет на общността. Ние сме в това заедно, може да не сте съвършени, но сте тук и искате да помогнете. Да го направим.

Също така привличам моята пейнтболна основа, където играя много, което се нарича "разходка". Което означава, че не знам кой е в моя екип, докато очилата не са включени и ние стоим в основата си, правейки много груб план. Не можете просто да изхвърлите някого от екипа, защото те не изпълняват роля, която смятате, че се нуждаете. Вие работите с това, което имате, играйте с вашите силни страни, а не с вашите слабости, и ако всички се придържат към силите си, можете да спечелите. Освен ако не сте го направили, ще се изненадате колко често работи. Някои от най-забавните игри, които съм играл, включват играчи, които излизат от родния си елемент, но играят на силните си страни за гол на отбора.

Ако искате да изградите общност, тя се ползва с доверие.

В крайна сметка става въпрос за дизайнерите, които пускат системи в това или играят екип за награди, или играят в стил на общността, или обезсърчават манталитета на "U R NOT HEALZ! U LEAVE!" Може да бъде толкова просто, колкото постижение за "Beat финалния шеф без лечители (или танкове, или dps за този въпрос)" или "Beat крайния шеф с оригиналния си стартиращ екип" или преформулиран "победи последния шеф, без да рита хората на разстояние твоят отбор". Това може да промени вашето "търсене на група", за да бъдете конкретни. Или позволяването на играч да има дрънкулка, за да им позволи да променят ролята си за 5-10 минути, които хората ще крещят, е "ОП", но ще реши проблема за хора, които не могат да направят ситуация работа.

Може да имате a „групово възнаграждение“ който не се разбърква на случаен принцип, така че всеки го получава и те не се чувствай 'ninja'd' от новия човек. Тя може дори да бъде толкова драстична, колкото да позволи на играч с „ритна“ да подаде доклад за нелоялни обувки, но това е отворено за злоупотреби. Но не, по-лесно е да имаш екипна игра, която да възнаграждава хората, а не екипите.

Разбирам защо.

Това е вариант на кутията на Скинър. Ако имате 8 души в екип, шефът изпуска 2 парчета ценна плячка, а сега имате реалистично шанс да спечелите това парче. Това е изплащането на слот машината, задържа хората да се връщат за още, ако не спечелят. Ако всеки спечели парчето, добре те няма да се върнат или така теорията върви. Това, което създава, са ситуации като тази днес.

"Ти не ни донесе тук, ти ще дръпнеш тази плячка!"

Не е солидна общност, когато хората не се доверяват един на друг.

Ето защо аз открито ще попитам дизайнерите на игри, студията и всъщност някой друг, участващ в игрите с AAA, ако те действително играят свой собствен продукт като случаен геймър. Те говорят много за изграждането на общността и очевидно те никога не слизат от кулите от слонова кост, за да се смесват с нас плебеите, без да напълнят статуса си с нашите отвори. (Орифи? Орифициуси? "Градини"! Ще отидем с това.) Повечето студия и дизайнери изглеждат по-щастливи, за да пазят мръсните маси на безопасно разстояние, вместо да влязат в окопите и да видят с какво се занимаваме, за да могат да разрешат тези проблеми.

Чудя се също дали тези хора, в реалния свят, ще бъдат такива? Искам да кажа, че хората трябва да излязат от работата си или от училищни проекти, както са живели в риалити шоу. Предполагам, че съм странен, защото цял живот съм трениран да "завърша мисията" и да го направя с това, което имате под ръка. Аз съм господар на журито (трябва да видиш моя "компютърен стол"). Не е лесно, но понякога го прави по-благоприятен. Предполагам, че по-лесният път е да се изхвърлят онези, които могат да бъдат ценни активи, за да се надяваме, че това, което смятате, че имате нужда, ще дойде и ще иска да ви помогне. Хвърлете рибата в ръката си и се надявайте да хванете кит, който звучи добре, докато не гладувате. В реалния свят това никога не се случва. Но предполагам, че затова сме във виртуален свят, нали? Да се ​​избегне реалността и последиците от себичността в една общност.

Съжалявам, брат ...

Веднага след като заснех снимката на екрана, бях изритан от групата с "съжаляващ брато", който се чувстваше истински като черно място в Naugahyde през лятото и също толкова удобно. Помислих си да им кажа, че имам и лечител с максимум, но за да бъда честен, вероятно бих се противопоставил на тях. Знаеш ли, влез, на опашка, влез и им кажи: "Ти току-що ме изхвърли преди малко, така че няма да се лекувам. GLHF LOOZERS!" след това си тръгнете. Но за да каже истината, това не би решило нищо. Вместо това излязох и отидох за такос. Разбира се, това все още ме оставя да искам моята игра, но, знаете, тези такос бяха наистина добри. Ще се върна там с друга група и ще изкрещя през тази инстанция. Ще има моменти, но в крайна сметка ще спечелим. От къде знаеш? Защото можем да го накараме да работи.

---

Edit add: в момента е 4:25 AM. Защо съм буден? Клоуните ще ме изядат, прекалено много от еликсира на планините, аз съм нощ, всъщност съм вампир / върколак ... Е, къщата ме затвори и ми направи кръв, за да се превърна в къщичка, отклонявам се.

Върнах се в света на DCUO, и интересно е, че бях изритан от две групи в рамките на един час. И в двата случая това е същата история. "ние се нуждаем от лечител", така че привидно произволно, аз съм този, който се зареди. Това не е DPS изход, аз съм бил # 2 и # 1 съответно. Това не е оборудването, макар и да е разрешено, ако резултатите са още по-впечатляващи. Може би защото играя козина, аз съм готов да го приема като отговор.

И в двата случая изпратих по електронна поща на лицето, което подбуждаше обущането, и го попитах категорично: "Защо ме ритахте?" Последният път, когато направих това, имам интересен, който не мога да повторя в семейния форум, но е достатъчно да кажа, че е нарушил условията за ползване. Няколко пъти. В едно съобщение. Това е впечатляващо.

Все още се чувствам по същия начин, че това е егоистичен акт, но в по-малки групи един подстрекава, другите следват благодарни, че не са тези, които се изстрелват и това създава напълно различна динамика. Когато не можете да се доверите на съотборниците си, нямате работа в екип. Случаите, които правим, не изискват лечител, просто по-умна игра и работа в екип. Работата в екип, която за съжаление не е там. Отново, не можете да изградите общност, когато хората не се доверяват един на друг.