PlayStation vs & период; Xbox и дебелото черво; PlayStation прави ексклузивно по-добро

Posted on
Автор: Peter Berry
Дата На Създаване: 12 Август 2021
Дата На Актуализиране: 13 Ноември 2024
Anonim
PlayStation vs & период; Xbox и дебелото черво; PlayStation прави ексклузивно по-добро - Игри
PlayStation vs & период; Xbox и дебелото черво; PlayStation прави ексклузивно по-добро - Игри

Съдържание

"PlayStation 4 няма изключения!"


Това е твърдението, което съм чувал и чел през цялата година.

"Това е най-голямата игрална гама в историята на Xbox."

Това е, което Microsoft изтъкваше през цялата година. Истината да се каже, обаче, игралното поле е много по-високо, отколкото си мислите.

PlayStation винаги е имала повече и по-добри ексклузиви от Xbox.

Сигурно Xbox винаги ще има Ореол, Скорости на войната и Forza, но преди Xbox One, това беше доста. Microsoft се опита да се справи с басня серия, Вива Пината, и Твърде човешко, никой от които не е бил голям успех. PlayStation, от друга страна, има история на приемане на много фантастични ексклузиви и дава възможност на първата си страна да разработва свободно пространство за дишане и създаване.

Последното поколение, PS3 играе догонване на 360 в продължение на много години. Третата машина на Sony завърши с продажбата на 360, а с година по-малко на пазара. И това стана с най-добрите игри. Докато собствениците на Xbox 360 преобръщаха палците си ореол и Скорости на война Опитът, PS3 геймърите са като вълнуващи приключения с Нейтън Дрейк, убивайки богове с Кратос, превръщайки се в супергерой с Коул Макграт, воювайки в безкрайната война срещу Хелган и създавайки светове със Сакбой. Година на година PS3 имаше ексклузивни услуги всеки месец.


Обещаващ старт за Xbox

Този път Microsoft имаше за цел да се конкурира с PlayStation в този отдел, като имаше повече ексклузивни продукти - и повече от просто стрелците. Те излязоха от портата Dead Rising 3, Ryse: Син на Рим, Forza Motorsport 5, и някои Kinect заглавия, както и показване на ремаркета за Halo 5 и Quantum Break, Първите две бяха лесно най-вълнуващите от стартовите игри, защото Ryse имаше много потенциал и Dead Rising е голяма серия, за да има изключително.

PlayStation, от друга страна, стартира с Кнак, Killzone: Shadowfall, и Resogun, Игрите, които първоначално бяха предназначени да бъдат стартови заглавия, като скандален и DriveClub, не направи прекъсването. Затова е безспорно, че Xbox One е имал по-добри стартови заглавия.

Microsoft продължи обещаващия си старт от откриването Titanfall и Sunset Overdrive - страхотна игра на приятелите на Sony от Insomniac. Това беше истински удар за Sony. В същото време, Titanfall е наречен "Призив на митото убиец ". Тогава дойде Halo: Главната колекция, убийствен инстинкт и още Forza, Xbox One наистина изглеждаше като фантастична платформа за ексклузивни ... така че какво се случи?


Пукнатини започват да се показват

Titanfall освободен и беше ... добър. Играта беше критичен успех, но не толкова комерсиален и не доведе до смъртта на Призив на митото както много от тях бяха предсказали. Независимо от цената на годината на свръх и очакване, Titanfall избледнели по-бързо от пръд на вятъра.

Sunset Overdrive беше следващата. Разликата с залез е, че всъщност беше невероятна игра. Sunset Overdrive беше фантастична игра от Insomniac, която излъчваше харизма и чар, но все пак се продаваше зле.Достатъчно лошо, че Microsoft никога не е обявявала никакви числа за нея и се е позовала на нея при обсъждането на предизвикателствата на новия ПР.

Фантастична игра, в която никой не играе

Forza и ореол се справи добре, както се очакваше. Въпреки това, нито изглежда да се премести конзола продажби - плюс ореол беше объркана бъркотия с големи онлайн проблеми. Междувременно, от другата страна на песните, Sony имаше голям успех Infamous: Втори син, Последният от нас: Ремастериран, MLB: Шоуто, и DriveClub, въпреки Ред: 1886 Microsoft се опитваше и дори правеше някои страхотни игри, но не постигаше желаните резултати.

И така, 2015 г. се търкаля ...

Направи математика

2015 трябваше да бъде годината за Microsoft. Sony няма "нищо", особено след Неизследван 4 беше забавено. Феновете на Xbox излязоха от пукнатините в интернет, за да се забавляват на собствениците на PS4. Дори съм чувал, че специалистите от индустрията обсъждат краткостта на съставките на Sony. Но наистина ли беше толкова едностранчиво, както твърдяха всички? Не. Всъщност, PlayStation 4 имаше повече ексклузивни продукти през 2015 г., отколкото Xbox One.

Нека просто да започнем с AAA игри. "Най-голямата линия на Microsoft някога" се състои от Halo 5: Пазители, Възходът на гробницата, Forza Motorsport 6, Gears of War: Ultimate Edition, и Редки повторения. Това е чудесен състав и вероятно най-доброто, което Microsoft някога е имал (според претенциите).

2015 не беше най-добрата година за Sony; никой няма да спори това. Но не е било почти толкова безплодно, колкото може да ви повярва. Годината започна с Ред: 1886, смешно красива игра, която за съжаление беше по-забавно да се гледа, отколкото да се играе. После дойде Кръвен - духовния наследник на Душите на демоните беше изненадващо голям хит за Sony и беше цялата беседа, когато излезе. пренасяни по кръвен път е сигурна игра на съперника на годината.

Следващото голямо заглавие, което ще удари платформите на Sony, игра, която не бих броил, ако не се броят Скорости на война, беше Бог на войната III ремастерирани, Тогава дойде най-големият изненадващ хит на годината, До залез, Фантастична игра на ужасите във вената на Тежък дъжд, До залез шокира много от това колко добре е написано, колко е красиво и колко глупаво е било. Тогава да приключим годината, която имаме Разкъсване: Разгъната и Неизследвана: Колекцията на Нейтън Дрейк.

Така че, Xbox One имаше пет ексклузивни AAA игри през 2015 г., докато PS4 имаше шест. Сега, като цяло, количеството не винаги е толкова важно, колкото качеството, а фактът, че три от шестте Sony са remasters, определено е фактор.

За Xbox: Редки повторения и Скорости на войната: Ultimate Edition надмина очакванията, Halo 5: Пазители беше хит, Forza винаги изпълнява, и Възходът на нашественика на гробници е бил посрещнат с критично признание, но се продава зле в началото на Отрицателно въздействие 4. Разочарованието на продажбите Възходът на нашественика на гробници със сигурност е проблем, но това беше страхотна година за Xbox независимо. Той изпреварва PS4 през месец октомври - отбелязвайки едва за втори път тази година, и четвъртата.

Ако искате да получите наистина нитпик ...

Ако погледнем по-малките заглавия, PlayStation е имала много по-добра година. Всеки е отишъл в грабването, изчезването на Итън Картър, SOMA, Axiom Verge, Journey (Преработен), Обем, Гореща линия Маями 2, и Grow Home са само някои от игрите, които дойдоха до PSN тази година. Въпреки това, едно заглавие в действителност наистина завоюва сърцата на милиони през 2015 г. - Ракетна лига, Вторият футболен мач от Psyonix е безпрецедентен хит, продавайки над 6 милиона копия. Играта вероятно ще дойде в Xbox One през 2016 г., но това беше история за Пепеляшка на PS4 тази година. Единствените цифрови игри за Xbox, които сте чули за тази година, бяха Ори и сляпата гора и Състояние на загниване: Година първа.

Партийни партньорства

Сега разговарях на (голяма) дължина за това, какви игри дойдоха до коя платформа, ядда ядда ядда, но какво е наистина важно и интересно да се погледне, това е логистиката на ексклузивите.

Ryse: Синът на Рим, Dead Rising 3, Sunset Overdrive, Titanfall, и Възходът на нашественика на гробници всички ексклузиви на трети страни, като последното е само тайминг ексклузивно. Единствените игри, които са публикувани от Microsoft, са първите ореол, Forza, Редки повторения, и Скорости на войната: Ремастерирани.

Друга невероятна игра, която никой не играе. Благодаря, Fallout 4.

Неуспехът на игрите на трети страни да бъдат търговски удари вероятно е навредил на отношенията на Microsoft с разработчиците на трети страни. Предприеме Titanfall например. EA и Respawn са признали, че биха имали полза от играта, която е на PS4 - и продължението ще бъде. Фил Спенсър дори каза, че игрите на трети страни ще бъдат по-малко фокусирани напред, но не защото Microsoft не ги иска.

С поглед напред в 2016, ексклузивите на Xbox One Recore, Crackdown 3, Квантовата прекъсване и Scalebound всички са втори и трети разработени игри. Това не е непременно проблем, но както казах, ако игрите продължават да се поддават на търговска цел, разработчиците ще бъдат по-малко склонни да работят с Microsoft (и Microsoft ще бъде по-малко склонен да работи с тях).

От друга страна, всяка игра, издадена от Sony тази година, минус хулиган, беше изключителна втора партия. Дори и Неизследвана колекция е направено от независима пристанищна къща Bluepoint Games (въпреки че все още е публикувана от Sony). Това е по-малко рискован бизнес от разработването на трети страни, тъй като Sony все още притежава ПР, което също е вярно и за Microsoft Recore, Scalebound, Quantum Break, и така нататък.

Въпросът е, че ексклузивите на Microsoft за трети страни са много краткосрочно решение.

Компанията не е изградила нови серии, макар че не е заради липсата на опит. Няма да има Ryse 2, и a Sunset Overdrive 2 или Dead Rising 4 е малко вероятно. Titanfall 2 ще бъде мултиплатформна. Докато вероятно ще има Кнак 2 за PS4, със сигурност ще има продължение на Безнадежден: Втори син, пренасяни по кръвен път, До залез, и дори Ред: 1886, Вече това поколение, Sony е създала 3, може би 4, нови ексклузивни серии.

Първоначални хора

Част от проблема са студията на Microsoft за първите страни. Майкрософт притежава 343 индустрии, коалиция, студия Lionhead и 10-ти ред - всички те са ограничени до правенето на Halo, Скорости на войната, Fable, и Forza завинаги. Това са четири основни студиа, всички свързани с четири и същи игри отново и отново; творчески е задушаващо и излишно. Представете си, че Sony е отишла в Naughty Dog и е поискала да работи Краш Бандикут завинаги - без тази творческа свобода нямаше да получим Jak & Daxter, Uncharted, или Последния от нас.

Тогава Microsoft също има Редки, BigPark Studios, Mojang, и litany на малки студия, които работят на таблет и Kinect неща. Редката работи Море от крадци, забавна игра с много потенциал. BigPark е напълно в тъмнината, а Mojang прави своя Minecraft нещо.

Има много повече, откъдето идват те

Така че ние знаем какво работи всеки един първичен разработчик на Microsoft и точно това, което бихте очаквали. Ето защо Microsoft отиде при трети страни като Armature, Respawn, Insomniac и Crystal Dynamics, за да получи ексклузивни игри. Xbox се нуждае от повече разнообразие.

Sony няма такъв проблем.

От разработчиците на първите страни на Sony знаем, че получаваме Неизследван 4 от Непослушно куче, Dreams от Media Molecule, Gran Turismo Sport от Polyphony Digital, Хоризонт Zero Dawn от партизанските игри и монтажи от Guerilla Cambridge, Gravity Rush ремастериран, Gravity Rush 2, и Последният пазител от Японско студио, а Evolution продължава да работи DriveClub, Четири от тях са нови ПР.

Останалите студия от първа страна са обвити в мистерия - Sony Bend, Sucker Punch, Sony San Diego, Sony Santa Monica, North West Studio и Sony London. Sony Santa Monica почти сигурно работи по нов Бог на войната, но също така помага за развитието на един тон по-малки игри, от Незавършеният лебед да се Всеки е изчезнал в Грабването, Sony London работи върху виртуалната реалност. Sucker Punch е добре в развитието на нещо, според Shuhei Yoshida - може би това е друго скандален, Sony San Diego неизбежно прави следващата вноска в MLB: Шоуто серия, но също така помага за производството Привлечен към смъртта, пушки, и Kill Strain - три други ексклузивни версии на PlayStation.

Разбих студиите на Microsoft и първите страни на Sony, за да нарисувам картина на бъдещето. Sony дава на своите студия много въжета, за да се обесят и като такива, получаваме изключително вълнуващо ново IP Хоризонт Zero Dawn, изненадващи продължения като Gravity Rush 2, както и няколко артистични експеримента Dreams, Просто казано, първите заглавия на Sony са много по-вълнуващи.

Продуктът на творческата свобода

Sony обаче работи и с втора и трета страна, както беше споменато по-рано с всички ексклузивни продукти от тази година. Също така идва изключително за PS4 е Детройт: Стани човек от Quantic Dream, Street Fighter V, Небесното небе, Персона 5, Hellbladeи много от поддръжката на VR от трети страни. Това е различно от това на Microsoft, защото тези игри са почти сигурно продадени добре - Street Fighter V, Небесното небе и Персона 5 са безсмислени и Hellblade и Детройт определено може да се справи добре, ако се продава правилно.

Край на играта

Не искам да бъда Деби Даунър и да пиша думата и мрака за Xbox One, защото това със сигурност не е така. Ексклузивните игри на Xbox One досега са варирали от добра до голяма, и е жалко, че някои от тях не се продават по-добре. Ако сте истински геймър, не желаете зле на Microsoft, Sony или Nintendo, защото конкуренцията е добра за всички.

Неуспехът на Възходът на нашественика на гробници е лоша новина за Microsoft; ако известна собственост като Лара Крофт не може да се продава, тогава какво може да се очаква? Въпреки това, той ме обърка, тъй като E3, че Square Enix и Microsoft се съгласиха да го изпратят, за да умрат до него Отрицателно въздействие 4, затворена между тях Призив на митото и Междузвездни войни, Надяваме се, че играта ще намери някакъв успех, когато излезе на PS4 през следващата година.

Microsoft винаги ще има своите основни елементи Скорости на войната, Forza и ореол, което може да не е най-вълнуващата перспектива, но те са много сигурен залог. Би било хубаво да видим, че тези разработчици получават повече свобода на действие и може би дори развиват някои нови IP адреси; въпреки това, преименуването на двама от тях, за да отразят съответните им игри, предполага, че няма да получат такава свобода.

Тази есен е голям сезон за Xbox One, а печелившите продажби през октомври са страхотен знак, но целта не трябва да бъде да надмине PS4. Ако Microsoft предлага отлични игри, които могат да се играят само на Xbox One, тогава геймърите ще дойдат. 2016 изглежда вълнуващо за зелената марка, с Gears 4, Crackdown 3, Море от крадци, Recore, Quantum Break, и Scalebound, да не говорим за безброй фантастични дигитални игри По-долу, Купахед и Вътре, Microsoft може да се възползва от реорганизирането на няколко вътрешни екипа, повечето от които работят по Kinect, и да ги изключи, за да работят по нов IP. Те трябва да следват примера на Sony и да позволят на утвърдени студия (като Naughty Dog и Guerilla) да разтегнат крилата си и да изпробват нови неща.

Xbox One не може да си позволи друг Ryse, Sunset Overdrive, или Titanfall, тя се нуждае от нови IP адреси на първа страна, които могат да бъдат установени в серия. В момента Microsoft седи доста с ексклузивни продукти, но последните две години не бяха големи за Xbox One, а в бъдеще тя можеше да послужи добре на компанията, за да вземе страница от плейбука на състезанието.