PlayStation Сега & двоеточие; Създаден да успее & запетая; Настройте до неуспех

Posted on
Автор: Carl Weaver
Дата На Създаване: 27 Февруари 2021
Дата На Актуализиране: 14 Може 2024
Anonim
PlayStation Сега & двоеточие; Създаден да успее & запетая; Настройте до неуспех - Игри
PlayStation Сега & двоеточие; Създаден да успее & запетая; Настройте до неуспех - Игри

Когато беше обявено за първи път, имаше доста скептицизъм около услугата PlayStation Now на Sony. Никой не би могъл да постави под съмнение достойнствата, тъй като конзолите са станали несъвместими назад, правейки тези придобивки от последното поколение на изгодни сделки безполезни без съответната конзола. Ако изобилието от HD презареждания / римейки / ремастери и колекции от по-стари файлове за сваляне, комбинирани с все по-популярните "ретро" заглавия като Shovel Knight, ни показаха нещо, то това е, че геймърите обичат своите класически заглавия.

Като се има предвид, че PlayStation Now е изградена с технология, която всъщност прави много добра работа за стрийминг на игрите към тези нови конзоли, изглежда, че Sony е в идеална позиция да направи много пари от услугата. За съжаление има два основни проблема, които биха могли да превъзмогнат тази солидна основа и да накарат услугата да се засили, когато всъщност трябва да преуспява.


В случай, че не сте чували за PlayStation Сега, концепцията е подобна на услугата под наем, където удобството е ключът. Маркетингът на Sony ги нарича като средство за "поточно игри, които не изискват изтегляния, лепенки, инсталации или пътувания до магазина, което ви дава свободата да играете, когато възникне такава възможност.". Звучи страхотно, нали? Теорията винаги звучеше добре, особено когато PlayStation Now изглежда, че е ангажирана с качествените заглавия в услугата, като Metal Gear Solid V, Ratchet и Clank, Ultra Street Fighter 4 и други. Sony също използва технологията, базирана на облак, за да работи с различни устройства, от PlayStation 4 и 3 до ръчната Vita и дори с телевизорите BRAVIA и PlayStation. Видео игри без конзоли!


Основната ми грижа беше колко добре технологията действително ще бъде използвана. Всеки, който някога е купувал "стрийминг" Blu-Ray плейър за програми като Netflix или Hulu, знае, че обработката на тези устройства със сигурност се бори в сравнение с една по-добра конзола като Xbox One или добре изграден компютър. Макар че нямах възможност да изпробвам услугата по телевизията, прекарах доста време с него на моите Vita, PS3 и PS4 и почти няма значителна разлика в производителността. Разбира се, вашият пробег може да варира в зависимост от неща като интернет връзка. Един от най-добрите ми приятели има най-лошото широколентово представяне и двамата се борим да завършим една игра на Madden 25 онлайн, така че той очевидно не е целевата аудитория на тази технология, тъй като неговият опит без съмнение ще бъде мизерна.


Видът на играта също вероятно ще има значение. След като имах възможност да играя игра, където точността е ключова, лагът може да бъде нещо като убиец на опит. Един конкретен пример е в игра на стрелба, дори по-тактически като Sniper Elite V2.Това малко закъснение е просто "там" през повечето време и аз се съмнявам дали ще се влоши, когато повече потребители имат достъп до услугите (които влизат в бета версия на PS4 в края на този месец). Едва ли е убиец на сделки, тъй като всеки, който някога е играл онлайн спорт или игра със стрелба, със сигурност е преживял и се е научил да живее с този вид латентност. Други заглавия, в които не са необходими бързи рефлекси, като например RPG или стратегическо заглавие, без съмнение ще задържат още по-добре.

В крайна сметка, Sony създаде основата за услуга, за която изглежда има търсене, което служи като индикация, че PlayStation Now трябва да има огромен успех. Истинският проблем е, че Sony дава възможност на издателите да определят свои собствени структури за ценообразуване и ценообразуване, и въпреки че някои от игрите са доста разумни цени, други изглеждат така, сякаш могат да граничат с нелепост.

Ценообразуването ще бъде много течно нещо, което означава, че някои заглавия могат да бъдат намалени за определено време или да бъдат променени за добро или лошо без предупреждение. Идеята е, че можете да се регистрирате за наемане на играта за часове, дни или дори месеци в даден момент. Най-объркващият ми пример е Deus Ex: Human Revolution, който, когато за първи път пристигна в услугата, предлага следната структура:

4 часа: $ 4.99
7 дни: $ 6.99
30 дни: $ 14.99
90 дни: $ 29.99

Сега, имайте предвид, че по време на писането на тази статия, същата тази игра може да бъде закупена на Amazon за $ 12.13.


Разбира се, в Sony маркировката има истина, която споменава незабавното удовлетворение и не изисква никакви пачове, но притежаването на физическия диск ще означава, че можете да го играете (или дори да го продадете, когато приключите с играта, да го продадете) по-малко от един би платил за един месец наем.

И цената на четири часа? Това е лудост. Очевидно това се прави така, че издателят може да направи по-дългите опции по-ценни, но в нито един свят тази конкретна ценова структура няма смисъл. Разбира се, не всички игри се създават, нито се оценяват еднакво. Друг пример е оригиналната игра Darksiders, която в бета версията е оценена на:

4 часа: $ 2.99
7 дни: $ 5.99
30 дни: $ 7.99
90 дни: $ 14.99

Разбира се по-разумно от сравнението, особено след като в момента е приблизително един и половина долара повече от Deus Ex на Amazon, който в момента е 13.61 долара.

Така че ценообразуването определено е проблем, но това е само едно от двете, които имам за предстоящото обслужване. Другият е в календарен начин, по който се обработва. Наемането на филм за ден или два имаше смисъл, когато се занимавахме с физически носители във видео магазина. Колкото по-дълго провеждахме видеозапис, толкова по-малко други хора можеха да го наемат, така че магазините трябваше да се уверят, че някой плаща за времето, което видеото е отделило от магазина.

Това не важи за този вид дигитална услуга, така че защо изобщо да го свързвате с календар? Вместо това услугата трябва да се базира на това, колко време е действително похарчено за играта. Ако я наема за една седмица и нещо се обърка (трябва да работя допълнително, детето се разболява, жена ми внезапно иска да посети роднините, нашият интернет доставчик слиза за няколко дни), изведнъж се задържавам да плащам за време, което не използвам.

Освен това календарно-базираната система се свързва с манталитета, с който много платени MMO потребители, включително и вашите, се борят в миналото. Когато играех World of Warcraft, имах този мръсен глас в задната част на черепа ми, който ми харесваше да ми казва, че трябва да бъда онлайн и да играя, така че получавах максимума от месечния си абонамент, дори когато иначе бях щастлив други неща. През повечето време бях в състояние да изтласкам този мръсен глас от първа линия, но това определено имаше влияние върху начина, по който се усвоявам и прекарвах времето си с играта и виждам същото нещо, което се случва и с PlayStation Now, което просто не е здравословно, но почти сигурно е неизбежно за хора, които се опитват да намерят най-добрия начин да изразходват своята игрална помощ.

Sony без съмнение иска да получи много отзиви за услугата PlayStation Now, и въпреки че нищо не е поставено в камък, сегашната посока е едновременно интересна, но и объркано недостатъчна. Аз за един бих искал да го видя успех, тъй като аз вярвам, че има определен интерес и пазар за него, но ако тя се измъкне на грешен крак, PlayStation Сега може да премине от страхотна идея към нещо, което геймърите решат, че могат да направят.

Бележка на редактора: Статия, публикувана от автора с разрешение от Chalgyr.com.