БАТТЛЕГРУНДИ НА PLAYERUNKNOWN'S Напълно надминава битката на Royale H1Z1

Posted on
Автор: Morris Wright
Дата На Създаване: 24 Април 2021
Дата На Актуализиране: 10 Може 2024
Anonim
БАТТЛЕГРУНДИ НА PLAYERUNKNOWN'S Напълно надминава битката на Royale H1Z1 - Игри
БАТТЛЕГРУНДИ НА PLAYERUNKNOWN'S Напълно надминава битката на Royale H1Z1 - Игри

Един от, ако не и най-приятните, аспекти на онлайн мултиплеър е безплатна за всички смъртни мачове. Всеки, който се изправи един срещу друг в хаотично клане, може да бъде вълнуващ, ако си в разгара на битката. Много игри са го изобразявали по различни начини и една такава игра е H1Z1 Въпреки това по-скорошното представяне на този стил на игра е било пуснато за членовете на Steam, както и за конзолните играчи в не толкова далечното бъдеще. Това е хапка СЪДЪРЖАНИЕ НА БАТЕРИИ НА ИГРАЧКАТА Доказано е, че е малко от хит с геймърите и изглежда, че е напълно outclassing H1Z1 който дойде преди него. Поне така вярвам.


H1Z1 пуснат в началото на 2015 г. като заглавие на Steam за ранен достъп и беше игра за оцеляване на зомби апокалипсис. Акцентът беше поставен върху сътрудничеството, тъй като вие и останалата част от вашата група работехте заедно, за да отблъсквате входящите зомбита и потенциално враждебните оцелели. Звучи доста неоригинално, нали?

Е, по-надолу по линията играта се раздели на две, като оригиналът беше препакетиран като H1Z1: Просто оцелее а другата половина е дублирана H1Z1: Цар на хълма, Последното заглавие имаше различен подход към геймплея в по-големи мащабни среди с няколко различни режима на предлагане. Един от тези режими беше скандалния бит Роял. Независимо дали в 2-ма, 5-ма, или дори в соло, играчите ще парашутират в една област и целта е да убият абсолютно всички. Това не е така, сякаш тази концепция е била напълно революционна по това време, но се чувстваше като голяма част от освежаващата странична стъпка от това, което сега се възприема като много ненависна в зомби настройките.


В основата на жанра “Battle Royale” като цяло, Брендън Грийн, креативният директор на Bluehole Inc., беше самият човек, който донесе и двата опита. Започваме с ARMA серия, Greene включи новия режим и след това продължи да го лицензира за включване в H1Z1 както го виждаме днес. Разбира се, това означаваше, че беше нещо като експеримент, тъй като самият Грийн постоянно подобряваше първоначалното си видение. Това видение в крайна сметка стана бойни полета, с Грийн на кормилото, иначе известен като PLAYERUNKNOWN.

Обратно към H1Z1, Режимът Battle Royale е само една част от цялата Кралят на хълма пакет. Режими като Skirmish също се предлагат, така че основният фокус на това заглавие не е само в Battle Royale. H1Z1 може да бъде описан като "помия забавно", ако някой попита за това. Той има очарование, но не е задължително гладкото пътуване.


Защо е това? Има няколко причини. Графиката на играта е по-ниска във всеки смисъл в сравнение с бойни полета, Много геймъри смятат това за незначителен фактор за успеха на играта, но всичко, което е необходимо, е да погледнете бързо H1Z1 и бойни полета и разликата е очевидна.

Физиката на шофиране понякога беше критикувана в H1Z1 също, тъй като оградите могат да се окажат смъртоносни, тъй като четириядреният внезапно се обърна, за да ги отклони, като неизбежно причинява преобръщане на играча. Многобройните превозни средства, които се предлагат в бойни полета определено се чувстват много по-отзивчиви и няма (толкова) притеснение от играта, която да ви завива и да ви убие без помощ от друг играч. Надуваеми полицейски коли, които присъстват H1Z1 не изхвърляйте полето в последната игра.

Управлението на запасите трябва да бъде лесно за овладяване в игри от този тип и докато и двете предлагат разумно прости менюта, бойни полета, отново взема тортата. H1Z1 има по-стегнат монтаж на инвентара, който не е толкова вдъхновен, едва слизащ под повърхността, когато става въпрос за оборудването на вашия герой. бойни полета разпространява нещата още малко, предлагайки повече пространство за игра. Вашият герой ще бъде на шоуто, така че можете да видите всичките си съоръжения в действие. Моделите на оръжията могат лесно да бъдат поставени в слот за оръжие и цялостният вид на менюто е много по-изтънчен.

Друга основна част от играта за оцеляване е интерфейсът, който не е прекалено властен. Разбира се, всяка съществуваща игра се нуждае от функционираща, но заглавието на Battle Royale се нуждае от нея, за да предостави достатъчно информация, така че играчите винаги да знаят какво се случва, както и да не я наводнят, за да нарушат визията им. H1Z1 и бойни полета много сходни в това отношение, но има един детайл бойни полета ръб - мини-карта. Картата на H1Z1 Изглежда, че е достъпен само ако щракнете върху действието и обхвата на областта за няколко секунди, но в бойни полета, една удобна карта в ъгъла ще последва вашето движение, така че ще имате допълнителна помощ при пресичане на околната среда.

Камерата на трето лице над рамото също е малко по-близо до характера в a бойни полета, позволява на играча да се чувства още по-близо до действието. Това също помага на героя да се чувства по-реалистично в собственото си движение, тъй като фотоапаратът трябва да е бърз и отзивчив, за да може да се справи с тях. Камерата може да бъде животът и смъртта на определени игри, а в Battle Royale това е друг фактор, който трябва да бъде перфектен. бойни полета управлява го както в движението на играчите, така и в стрелбата с оръжие.

Самият Грийн също признава много обратна връзка с този играч. ARMA и H1Z1 бяха неговите експерименти, тъй като той започна да разбира повече жанра, но бойни полета е негова гордост и радост, и всичко, което е необходимо е просто посещение на уебсайта на играта, за да се осъзнае това. Под прегледа на играта виждаме „Развитие на обществото“, изобразено на екрана, последвано от следното:

„Тъй като започнахме този проект преди година, стигнахме до общността на Battle Royale, за да съберем предложения и обратна връзка за това, което искат и очакват от играта.

Откакто започнахме да тестваме предварително алфа, работихме с тях, за да приложим предложения, да получим обратна връзка за геймплея и да поискаме помощ от тях, когато тествахме алфа и бета. "

Разработчиците, които са толкова синхронизирани с техните фенове, заслужават много признание и уважение. с бойни полета разчитайки предимно на онези хора, които я играят, за да го направят по-добро, което само го кара да засенчи всяка игра / режим на Battle Royale, който дойде преди него.

Ние знаем, че битката Роял режим на H1Z1 беше направена благодарение на работата на Грийн, но безспорен факт бойни полета това е обединяването на всички негови идеи и опит, придобити от предишни проекти, което означава, че е практически невъзможно това да е по-добро представяне на тоталната война на играчите.