Съдържание
- Проверете сега техния график за игра!
- Как се разви идеята за Sky Arena?
- Какъв аспект от Sky Arena най-много се вълнуваш?
- Гледайте Трейлъра на Sky Arena
- Какво мислите, че най-много ще харесат играчите Sky Arena?
Hammer Labs търси няколко страхотни играчи, които да играят тест Sky Arena преди да удари Ouya. Гледайте видеото и Оливър, водещият разработчик, ще ви обясни какво трябва да се присъедините към тях.
Проверете сега техния график за игра!
Прочетете, за да научите повече за екипа и тяхната визия за Sky Arena.
Как се разви идеята за Sky Arena?
Лаборатория на Hammer: През септември 2012 г. Оливър създаде малък прототип през уикенда, който основно трябваше да бъде Starfox 64 Online. Как никой не е направил такава игра, е извън нас, но каквото и да е. По време на зимната почивка той си взе почивка от разработката. на Ферма за твоя Живот да прототипира още няколко идеи, но стрелецът на летящата арена се заби, а Саймън, художникът на Скай Арена, предложи идеята за сферична планета и по време на 2-дневно сладко те произведоха ранна версия на играта. KillScreen и Ouya обявиха състезанието си за създаване и ние смятахме, че Sky Arena ще бъде перфектното приспособяване. Не ни беше позволено да използваме каквато и да е предишна работа, но затова създадохме Sky Arena отново, от самото начало. Това означаваше, че мултиплеърът на дивана и страхотното управление на геймпада. Старите дни на Starfox 64 на един крепиран прожектор в мазето ни ще се върнат.
Какъв аспект от Sky Arena най-много се вълнуваш?
Лаборатория на Hammer: „Най-вълнуващият аспект е частта от общността. Вече бяхме изненадани от голямата обратна връзка, която бяха дадени от геймърите относно първия ни проект. Този път искаме да създадем онлайн мултиплейър за free2play, така че нашата общност да се пренесе на ново ниво Няма нищо по-добро от хората, които оценяват вашата работа и участват в процеса.
Гледайте Трейлъра на Sky Arena
Какво мислите, че най-много ще харесат играчите Sky Arena?
Лаборатория на Hammer: С Sky Arena ние наистина се опитваме да обслужваме мултиплеърните нужди на геймърите. Има режим на разделен екран, режим на разделен онлайн екран и, разбира се, класически онлайн мултиплейър, който играе сам. Лесно се присъединявате, без да прекъсвате настоящата игра.Той просто влиза в играта, докато играта работи и веднага се свързва със същия сървър.Така че да се каже, това е перфектен стрелец с полет, с мултиплеър и онлайн компонент.
Самите контроли са втората ключова характеристика. Такива игри са онлайн вълнуващи, ако контролите са стегнати и се чувстват интуитивно. Ние се опитваме да го направим игра, където уменията са важни, но все още е лесно да се вдигне. Дори и само след няколко седмици на развитие ние се оказваме просто да летим по картата, опитвайки се да измислим луди маневри и интересни маршрути. Това е добър знак. "
Благодарение на екипа на Hammer Labs, който сподели този пик на Sky Arena! Надяваме се, че ще им помогнете с тестовете им за игра, и ще държите очите си белязани за повече прозрения от този разработчик на индивидуална игра за това как е да се развива за Ouya, както и подробности за другите им заглавия.