Пирати онлайн играчи умоляват Дисни да продължат да плават по Карибите

Posted on
Автор: Eugene Taylor
Дата На Създаване: 8 Август 2021
Дата На Актуализиране: 13 Може 2024
Anonim
Пирати онлайн играчи умоляват Дисни да продължат да плават по Карибите - Игри
Пирати онлайн играчи умоляват Дисни да продължат да плават по Карибите - Игри

Съдържание

Веднъж петиция фен спаси известен убиец вампир от анулиране на телевизия. Докато други опити на местно ниво може и да не са били толкова успешни, това не пречи на група карибски пирати.


Уебсайтът http://revivepotco.org/ наскоро достигна 2400 подписа като част от посланието си към интерактивната медийна група на Дисни (DIMG), призовавайки ги да продължат да разработват и подкрепят дългогодишната онлайн ролева игра.

История на пиратите

Карибски пирати е дългогодишен франчайз на Дисни. Като част от оригиналния тематичен парк на Дисниленд, това беше вълнуващо пътуване с вода през буйното пристанище „Роял“ под пиратска обсада. Беше и все още е фаворит от няколко десетилетия в няколко парка на Дисни.

През 2003 г., като част от поредица от филми, базирани на техните атракции, Дисни е съ-продуцирал филма "Карибски пирати: Проклятието на черната перла с филми на Брукхаймър". Последваха още три филма, които натрупаха 3,7 милиарда долара в боксофиса и над 1 милиард долара в видео продажби по целия свят. Предвидени са още два филма за производство.

По време на паралелното производство на втория и третия филм, Интерактивното студио на Дисни разработи MMORPG (масивна онлайн игра с ролеви игри) на базата на филмите - Pirates Online. В играта, играчите създават свой собствен пиратски характер и си взаимодействат с герои от филма, както и с нови герои и нова история, поставена в вселената на Pirates.

Играта обаче се забави многократно. Първоначалната целева дата беше през 2006 г., за да съвпадне с Карибски пирати: Сандъкът на мъртвеца. Той също така пропусна целта от май 2007 г. за освобождаването на Карибски пирати: в края на света. Въпреки неуспехите, играта беше официално пусната на 31 октомври 2007 година.


Pirates Online не беше насочена към по-стария, твърдоглав геймър, че други MMORPG като World of Warcraft бяха насочени. Но той предлагаше подробна разработка на характера, борба със земята и морето, обширен свят, който да се изследва и търсенето, което изискваше по-дълго време за възпроизвеждане - което в края на краищата привлече по-стара аудитория. Макар че спечелиха рейтинг E-10 и се продаваха по-директно на по-младите играчи, играта беше и все още се играе от по-големи деца, тийнейджъри и много възрастни. Това, в съчетание с много популярния изходен материал, първоначално събра значителна следа.

- Ти си мъртъв, ако се стремиш само към децата. Възрастните са само деца, които са пораснали. - Уолт Дисни

След като третият филм завърши работата си в театрите, играчите забелязаха промяна в развитието на играта. Въпреки че има почти половин милион играчи по целия свят на върха, имаше по-дълги периоди между актуализациите и често само минимални подобрения.


Единственият най-голям дефицит е продължение на основната история на приключенията. След като играчите завършиха Глава 1: Черната перла, нямаше последващи глави. Има много признаци и индикатори, че такива глави са били планирани, но никога не са изпълнени. Част от този първоначален проблем изглежда е свързан с Кракен, но не е завършен. Има някои архивирани видеоклипове, които показват, че нивото на шефа на Kraken е тествано, но никога не е било добавяно.

Въпреки това, общността на играчите сякаш се сближи. Играта създаде многобройни фен сайтове, онлайн организации и дори фенски създаден Pirates Online Wikia. След отбелязването на петгодишния си юбилей, Карибите изглеждаха на кръстопът.

След няколко години на финансово разочарование, Interactive Media Group на Disney изглежда се е променила. Мрачната реакция на World of Cars, друга MMORPG, която по-късно приключи, беше една от първите жертви. Развитието на Toontown също беше ограничено до този момент, въпреки че Pixie Hollow и Pirates Online останаха активни.

Като част от това пренасочване, Disney след това закупи Club Penguin; вероятно отново ще се фокусира върху по-младите играчи. Disney започна да разработва игри за социални мрежи и да премахва развитието на платформи за домашни видео игри (X-Box 360, Wii и Playstation). Тази прекъсване включваше анулиране на заглавия като Карибски пирати: Армада на прокълнатите.

Това изместване на ресурсите и вниманието означаваше радикално намаляване на развитието и техническата поддръжка на техните онлайн светове, включително и на Pirates Online (това означаваше затваряне на онлайн помощта и драстично намаляване на специалната телефонна поддръжка само до 4 часа).

Последната голяма актуализация на играта беше декември 2011 година.

Броят на играчите, които плащаха, постоянно намаляваше, но останаха хиляди играчи; най-вече поради социалните аспекти на играта. Някои области в играта служат като социални горещи точки за играчи, които си взаимодействат. Извънземната общност на Pirates Online продължава също така; включително многобройни сайтове за фен и форум. Няколко страници във Facebook са посветени на играта или на конкретна пиратска гилдия. Играчите дори са взели на себе си, за да създадат по време на игра дейности, за да се забавляват.

Съживяване стартира

На 29 юли 2012 г. група играчи създадоха движението Revive POTCO като начин да предадат своите притеснения, но и да покажат своята подкрепа за игра, която те наистина обичат. И те не са сами. Към момента петицията има над 2 400 подписа. В схемата на нещата 2400 играчи са част от веднъж половин милион играчи (понастоящем по-малко от 100 000), но те представляват най-отдаденото и също толкова важно членство.

Очакваният приход от $ 250,000 +, който те представляват, е само част от бюджета на DIMG, но трябва да се има предвид, че играта служи и като активен промоционален инструмент за филмите на Pirates в боксофиса и в домашното видео. Понастоящем франчайзът е на стойност близо 5 милиарда долара и нараства.

Петицията е предназначена да покаже DIMG от Дисни, че все още има рентабилност, подкрепяща общността, която все още играе Pirates Online. Игрите с неизползван потенциал за разширяване са доста ярки. Те искат само играта да продължи, но искат да бъдат разгледани някои въпроси. Тези проблеми включват:

Подобрения в производителността: Ремонт на сървъри за игри и / или софтуер за подобряване на производителността на играта, особено дълги лагове и замръзвания, които често завършват с прекъсване, премахване на бъгове и проблеми, както и подобряване на комуникацията / проследяването на проблемите при докладване. Също така, подходящо време за тестване преди публично съобщение. Това може да изисква радикална актуализация, подобна на преместването на Panda 3D game engine през 2009 година.

Подобрения в съдържаниетоЕдна от основните опасения и водеща причина за намаляващото членство е липсата на ново съдържание в играта (артикули, местоположения, събития, умения, търговия с артикули, нови и по-трудни врагове и т.н., но най-важното - нови търсения или продължаване на първоначалното търсене). След като един пират е спасил Черната перла, посети Равенс Коув и е усвоил Privateering (Player Ship Combat), няма нови насоки. Преминаването към мини-игри стана след промяна в управлението, но не беше насоката, на която играчите се надяваха.

Подобрения в сигурността: Премахване или свеждане до минимум на хакерски игри и програми на трети страни, по-специално Python инжектор (който собственият му разработчик не трябва да влияе на играта, ако играта е правилно защитена).

Поддръжка на клиенти: Възстановяване на чат на живо и разширяване на телефонната поддръжка, увеличаване на наличността за помощ и връщане на карти за членство в игри на дребно.

Подобрения в дейността: По едно време разработчиците организираха редовни ролеви събития, които създадоха непрекъсната сюжетна линия за включване на играчите и задържането им. Такива дейности не изискват допълнително програмиране или ресурси, а само някои организационни и човешки часове, но тяхното влияние върху играта е било дълбоко.

По-добър хоризонт?

През последните няколко месеца има известни признаци за пиратите. Напоследък бяха изпълнени шепа актуализации, които очевидно бяха насочени към някои въпроси, свързани със сигурността. Времето за отговор на клиентската поддръжка се е подобрило. Също така, редица играчи наскоро съобщиха, че получават достъп до играта на тестовия сървър на играта. В миналото нарастването на броя на новите тестери за игра е предшествало разработването на нови игри.

Бъдете част от Движението

Дори и с тези нови показатели вносителите на петиции все още насърчават играчите на Pirates Online да посетят http://revivepotco.org/ и да добавят името на вашия пират, за да ви чуят гласа. Имената на играчите се запазват анонимни и потвърждаването на имейла предотвратява невярно представяне.

За разработчиците и дизайнерите на Disney's Interactive Media Group, вносителите на петиции се надяват да отделите време за преразглеждане на цялата петиция, да разберат посланието и да продължат да поддържат продукт, на който подписвателите много се радват и искат да продължат да се наслаждават.