Съдържание
- Изпускам чука ... на собствения си крак
- "Игрите струват твърде много!"
- - Това насърчава играта!
- "Искам да опитам игра преди да купя!"
- "Хората ще плащат за добри игри!"
- "PC игри продават по-малко, защото повече хора имат конзоли!"
- "DRM причинява пиратство. Премахването му ще означава повече продажби."
- "Разбира се, компютърните игри са мъртви, това напълно обяснява броя на игрите."
- Преместване в конзоли
- По-малко изключения за компютъра, още конзола-първо.
- Версии на компютърна игра, забавени.
- Слабо бъдеще за PC игри.
Пиратството има дългогодишна и стриктна връзка с компютърните игри повече от десетилетие. От една страна, ние имаме защитниците, които изказват мнението, че пиратите са всичко, което стои между портфейла на играчите и алчните корпорации. От друга страна, по-малко очевидна ръка, имаме легитимни купувачи, страдащи от DRM мерки, а разработчиците на игри са лишени от трудно спечелените пари.
Пиратството винаги е било бурна тема за навигация. Има прекалено много заинтересовани страни и твърде много неуместни слухове за неща като DRM и защита срещу копиране. Студът, твърдата истина е, пиратството е пиянинг на индустрията за компютърни игри в катастрофални начини най-вече за геймърите - и ние всички сме твърде забравени да го признаем.
Изпускам чука ... на собствения си крак
Брутално сбит доклад от Tweak Guides очертава точно как пиратството най-много боли геймърите. Докладът съдържа факти, подкрепени от неприятно солидна статистика и хвърля светлина върху разсейването на митовете около пиратството. Мнозина са готови да посочат, че пиратството не е така всичко лошо. Следват някои общи твърдения в полза на пиратството, последвани от реалността на ситуацията.
"Игрите струват твърде много!"
Първото оплакване, което много геймъри ще използват в защита срещу пиратството, е, че компютърните игри са надценени. Помислете за цената на конзолната версия, може би за изстрелване на $ 40, защото играта не е чаша чай, но фактът е, че PC игри обикновено са по-евтини от конзолните версии.
Копие на Xbox 360 на Метро: миналата нощ (издаден през май) ще ви струва $ 65, PS3 версията ще струва $ 59, а PC версията струва $ 48. Това не е изключение. И все пак продажбите на конзолни игри са мили преди техните колеги.
По-ниските продажби на PC игри имат последствия. Колкото по-малко продадени копия се продават, толкова по-ниска е печалбата на издателя и е по-малко вероятно те да могат да предлагат намаления. Тъй като пиратството позволява на хората да играят игра без покупка, това всъщност намалява шансовете ни за получаване на законно копие за по-малко.
И тук ние се сблъскваме с проблема, свързан със свободата на разглеждане: хора, които не допринасят нищо за цената на развитието на играта. Това тегло след това се носи от платените клиенти. Все още не виждате проблема?
Просто казано, разработването на видео игра не е евтино. Според анализатори на индустрията, GTA V се очаква, че са стрували около $ 137 милиона развивам, разработвам. Разходите за разработване на игри нарастват навсякъде, тъй като потребителите очакват повече с всяка нова версия. Ако достатъчно хора пират тази игра, Rockstar ще трябва да разчита на продажбите на конзолата, за да реализира печалба. Все по-малко са стимулите за разработване на изключителни заглавия, когато разработчик вижда малък шанс да се счупи дори.
За истински пример, Crytek, разработчик на популярния криза серия, цитира пиратството като своя причина за преминаване от ексклузивни компютри към мултиплатформени версии след продажбите на криза понесе силен удар.
- Това насърчава играта!
Няма абсолютно никакъв начин да разберете дали бръмча, създаден от уста на уста и пиратски игри, ще доведе до увеличаване на продажбите или увеличаване на пиратството. В някои случаи може да бъде вредно. Някои компании са изтекли DRM-добавени копия на предварителна версия на играта, само за да предотвратят пиратите и да защитят продажбите през деня. Тези копия предоставиха умишлено ужасен геймплей, но опитът се обърна, тъй като разработчиците се изправиха срещу лоши отзиви от потребители на Metacritic и преднамерено понижаване на рейтинга, след като дума за DRM мерките излезе.
"Искам да опитам игра преди да купя!"
Геймърите често искат да проверят играта, преди да се ангажират да я купуват. Това е валиден аргумент и затова съществуват демонстрации на игри. И все пак, въпреки това, няма гаранция, че всъщност ще купят играта, след като опитат пиратско копие. Би било нелогично да се играе игра и след това да се закупи законна версия. Човешката природа: защо да харчите пари, ако можете да получите нещо безплатно?
"Хората ще плащат за добри игри!"
Често защитавана от праведни геймъри е, че една добра игра се продава. Това е невярно. Най-популярните пиратски игри всяка година са големите титли, познати от общия консенсус като „добри игри”.
Източник: Gamefront
Crysis 2 само продадени 486 943 копия онази година. Няма доказателства, че една добра игра наистина ще се "продаде".
"PC игри продават по-малко, защото повече хора имат конзоли!"
Макар и да не е пряка защита срещу пиратството, това се използва, за да се обоснове, защо не може да се обвинява в лоша продажба на компютърни игри върху пиратството.
Трудно е да се определи цифрата за това колко съществуват игри за компютърни игри. Много любители на PC купуват компоненти поотделно, така че продажбите на предварително изградени компютри не отразяват точно броя на игралните компютри. Един от начините да се получи идея е да погледнете продажбите на графичните процесори. Тази година, например, NVIDIA съобщи, че приходите от продажби на графични процесори са на 832,5 милиона долара- увеличение от 7.1% спрямо миналата година. И като се има предвид дори графична карта на възраст над две години, може да се справи Призив за мито 4 при 30 FPS, справедливо е да се каже, че почти всяка продадена графична карта тази година е в състояние да играе до известна степен.
Достатъчно е да се каже, че компютърните игри не са в упадък. Според VGChartz, между 2005-12 г., 6 пъти повече игри се играят на компютри, отколкото на трите конзоли комбинирани, Това са данни, взети от малка извадка от геймъри, и за да компенсира това, можем спокойно да потвърдим, че има най-малко толкова геймъри като конзолни геймъри.
"DRM причинява пиратство. Премахването му ще означава повече продажби."
спора, най-пиратската игра от 2008 г., има SecuROM защита (DRM мярка) и все пак беше най-изтеглената игра през тази година. DRM в играта не възпира пиратството.
Геймърите обичат да мразят DRM и с право. Това нарушава геймплея. Но помислете за това. DRM е само отговор от отчаяни разработчици на диво увеличаване на пиратството, което е достигнало момент, в който пиратските копия правят продажби. Игрите не започнаха с DRM. пиратство причинен то.
Game Devs знаят, че пиратите ще се справят с мерките за сигурност. Тъй като повечето игри обикновено се продават добре само през първите 2 месеца, DRM цели да предотврати пиратството за ден 0 или ден 1. Той не е предназначен да премахне пиратството.
И какво се случва, когато добронамерените разработчици премахнат DRM изцяло? Кога Вещерът 2 стартира, това е точно това, което искаше геймърите, добре направени PC изключителен без DRM. Вместо да продава добре, CD Projekt установи това повече от 80% от играчите са използвали пиратско копие.
параDRM е един от малкото успешни бойци на пиратството. Клиентът все още има огромни приходи и вероятно голяма причина, поради която разработчиците не са се отказали напълно от надеждата си.
"Разбира се, компютърните игри са мъртви, това напълно обяснява броя на игрите."
Това твърдение предполага, че пиратството не трябва да вреди на компютърните игри, ако разработчиците все още създават PC версии на играта. Фактът е, че PC игрите бяха никога мъртъв. Но пиратството има невероятно въздействие.
Преместване в конзоли
Разработването и поддръжката на PC заглавия се изрязват и разработчиците се подтикват да правят едно от следните две неща: пренасочване към конзоли или промяна на техните бизнес модели за епизодични или абонаментни игри.
За скептиците няколко плодотворни разработчици са извикали пиратите като причина за тяхната променяща се стратегия. Cevat Yerli от Crytek обяснява:
"Като говорим за ексклузивност на компютъра ... ако ситуацията продължава така или се влошава, мисля, че ще разгледаме изключителните PC заглавия, които са или онлайн, или мултиплеър и не повече от един играч."
Джон Кармак от id Software (разработчик на Wolfenstein), Cliffy B на Epic Games (Скорости на войни разработчик) и Робърт Боулинг от Infinity Ward (Призив на митото разработчик) са говорили за влиянието на пиратството върху техните компании. В публикация в блога, озаглавена „Те се чудят защо хората не правят PC игри повече“, Боулинг пише:
„Ако една и съща игра има потенциал да продава многократно повече копия на определена платформа, защото продажбите не се подкопават от пиратството, тогава ясно е, че приоритетът на разработчиците и издателите трябва да бъде да се съсредоточат върху тази платформа в техния дизайн, разработка и маркетингови решения. "
По-малко изключения за компютъра, още конзола-първо.
По-малко игри, фокусирани върху PC, означават лоши пристанища за многоплатформени заглавия или такива, създадени за конзоли.
Това е проблематично, защото конзолите се изпълняват на фиксирана хардуерна платформа, докато компютърът има мултигенерационна хардуерна способност. Преносимите игри могат по този начин да имат по-малко графики и аудио настройки, да имат капачки за скоростта на кадрите, вградени в игровия двигател, да са лошо оптимизирани и да страдат от графични компромиси, задължителни за изпълнение на конзола от текущо поколение. Други проблеми включват конзолно ориентирания UI, което води до неловко големи HUD за PC игри Skyrim, Като добавим към това, двигателите на игрите като Unreal Engine 4 са проектирани така, че да „се насочват изключително към следващото поколение на конзолите“.
Версии на компютърна игра, забавени.
Разработчиците събуждат. Те виждат липсата на пиратство в конзолните игри и отблъскват датите за пускане на PC версиите. Майкъл Плетер, творческият директор на Том Кланси EndWar, обвиняват забавеното пускане на PC в играта за пиратство.
"Нивото на пиратството, което получавате с компютъра, просто канибализира останалите, защото хората просто крадат тази версия", каза той. - Пиратството всъщност убива персоналния компютър.
Дори и след Е3 2013, разработчиците остават неуловими относно пренасянето на големите заглавия тази година на PC.
Слабо бъдеще за PC игри.
Пиратството не нарушава видимо нищо и все пак, ако геймърите не действат, PC игрите могат да отидат по същия начин като гейминга на Mac - почти несъществуващи. Peter Tamte, разработчик на Mac игри, предаде тези предупредителни думи на всички издатели на компютри и изглежда, че слушат:
"Развитие на платформи, където пиратството е по-малко проблем, като конзоли за игри."
TLDR: Единствените печеливши от пиратската игра са сайтовете за пиратство, които рейк в абонаментни такси и DRM разработчици. PC геймърите и разработчиците на игри губят.