Определяне на играта, която ме обичаше видео игри

Posted on
Автор: Sara Rhodes
Дата На Създаване: 12 Февруари 2021
Дата На Актуализиране: 19 Може 2024
Anonim
Dimash - Be With Me | 2021
Видео: Dimash - Be With Me | 2021

Съдържание

Доколкото си спомням, винаги съм обичал видео игрите, но след като написах няколко исторически парчета за видеоигрите, се чудех дали бих могъл да посоча коя игра е наистина любовна. Мислех, че това ще бъде сравнително лесна статия за писане, но след като си спомням за всички игри, които съм играла от детството досега, тя се оказа много по-трудна, отколкото очаквах.


По време на различни моменти от живота си, аз съм бил и изключвам с видео игри, главно поради възходи и падения на пазара на видеоигри в ранните му дни. Така че при писането на това парче, реших да погледна различните поколения и фази на видеоигрите, през които съм преминал, вместо да се опитвам да намеря една конкретна игра, която ме накара да обичам игрите.

За да определя критериите за себе си при определяне на кои игри да се представя, аз погледнах назад към игрите, които ми дадоха такъв порив, че на практика бях пристрастен от самото начало и продължих да търся повече. Ето какво направиха следните игри за мен.

Pong

Годината беше 1975. Бях на около 4 години. Отидох с родителите си в пицария, а до няколко машини за пинбол беше самотна, жълта кутия с телевизионен екран вътре в нея. Пристъпих към нея, но бях твърде кратък, за да видя какво е в тази голяма кутия. Баща ми ме държеше така, че можех, и веднага исках да играя. В крайна сметка баща ми извади една четвърт и я пусна в машината, а ние играхме един срещу друг. Не мисля, че някога връщах топката на тази първа игра, но това беше най-страхотното нещо! Фактът, че можех да контролирам нещо по телевизията, просто като завъртях копче, беше най-голямата тръпка на моя 4-годишен живот. Оттогава продължавах да искам да се върна в пицарията, за да играя тази игра. Връщането към пицарията никога не се е случвало, тъй като на следващия ден се преместихме от Силиконовата долина в Орегон.


В крайна сметка родителите ми получиха Pong домашна конзола, която се продаваше чрез Sears, и аз винаги принуждавах родителите си да играят с мен. Но като се има предвид, че вниманието е на 4-годишното момиче, в крайна сметка се отегчих от него и не видях отново видео игра за няколко години.

Tron

Бързо препращайки навреме, се върнах в Силиконовата долина, а видео игрите превзеха Америка от буря. Аркадите бяха навсякъде и всички те трябваше да имат Pac-Man, Donkey Kong, и Frogger, Беше около 1982 г. и въпреки че имах Atari 2600 вкъщи, наистина предпочитах да играя аркадни игри - те имаха много по-добър звук и графика. Почти всяка седмица майка ми щеше да ме води със себе си в Safeway и аз ще я умолявам да играе игри. За онези от вас, които не са израснали през 80-те години, основните магазини за хранителни стоки, аптеките и 7-11-те години в САЩ са имали аркадни машини в ъглите.


През това време машините в ротация бяха включени Лунен патрул, Г-жа Pac-Man, и защитник, Тогава, един ден, влезе нова машина, която привлече вниманието ми: Tron, Първият път, когато го видях, не знаех какво е, но имаше фънки полупрозрачен син джойстик, който имаше бутон за задействане, и циферблат от страната. По-късно осъзнах, че това е игра, която върви с филма на Дисни, и имаше повече смисъл.

Това не беше обикновена игра. Освен новите контроли, машината включваше четири мини-игри вътре в нея. Когато за пръв път поставите една четвърт в машината, ви беше представена карта, на която можете да насочите джойстика към една от 4-те зони, където всяка област представляваше мини-игра. Ти имаше само 3 живота, така че ако можеш да го направиш жив от поне една от четирите области, можеш да играеш всички 4 мини-игри. ("Светли цикли" беше любимата ми.)

Като цяло, тази игра ме накара да се вълнувам от видеоигрите отново, тъй като можех да играя 4 различни игри, и заедно с филм-tie-in, тя представи интересна и забавна история, която работи добре във връзка с видео играта.

Starcraft

По време на по-голямата част от гимназията и колежа продължих да играя игри, но започнах да губя интерес в полза на преследването на момичета. Тогава само видеоклиповете играеха само маниаците и маниаците. (Влюбените и маниаците също не бяха готини.) Тогава тогава бях малко "затворена игра". Все пак от време на време бих посетил местната аркада.

В колежа студентският център за обучение имаше и двете Mortal Kombat и Street Fighter II, Наистина се справих добре с Raiden Mortal Kombat - главно защото Street Fighter II обикновено имаше огромна черта от него, а аз не бях търпелив да изчакам своя ред да играя.

Също така в колежа унищожих финалите на моя приятел, изучавайки схема, когато си купих копие от цивилизация и нека го вземе назаем през уикенда. Той ми каза, че го инсталира в петък вечер и все още не беше спрял да свири, когато го посетих в неделя следобед.

При първата ми работа след колежа ме прехвърлиха в Токио. Нещата там наистина се различават от гледната точка на видео игрите. Първо, имаше поне 4 конкурентни игрови конзоли, които можех да си спомня. (Nintendo SuperFamicom, Sega MegaDrive, NEC PC-FX и Fujitsu FM Towns). Аркадите, или "Центровете за игри", както се наричаха, бяха огромни, ярки, силни и много по-чисти от тези у дома. Но най-важното, жените обичаха да ходят и при тях. Това беше достатъчно, за да ме накара отново да се заинтересувам от видео игри!

Докато живеех там, срещнах няколко други американци, които бяха супер в видеоигрите, и ще се срещнем през уикендите, за да имаме свои собствени LAN страни. По това време приятелят ми също бета тестване за нова игра, Starcraft, Той успя да извади копия на останалите от нас и когато започнахме да свирим, веднага бях закачен. САЩ игри (особено PC игри) не са особено популярни в Япония, така че когато играта е била пусната за първи път, ми отне няколко седмици, за да намеря копие. Спомням си, че в събота сутрин в Токио, в квартал Акихабара "Електрик Таун", в един малък магазин, в който се продаваха само компютърни игри, беше! Веднага измъкнах копие, прибрах се вкъщи, замълчах телефона си и играх точно в неделя следобед, където най-накрая приключих кампанията.

Това, което обичах в играта беше колко добре балансирани са различните раси. Зергите произведоха единици най-бързо, но също бяха и най-слабите, докато Протосите имаха много силни единици, но отнеха най-дълго, за да произвеждат, докато Terran бяха някъде по средата. (За разлика от Warcraft II, където орките и хората имаха почти идентични единици, които работеха почти по същия начин).

Обичах оригинала Starcraft толкова много, всъщност, че продължих да го играя през годините, чак до стартирането на Starcraft II, около 13 години по-късно. След това най-накрая го закачих и влязох в новата игра. Въпреки че имаше други игри, които продължиха да подхранват любовта ми към видеоигрите през годините, наистина беше Starcraft Това ме върна в интереса ми към игрите.