A Погледни отвъд Колективите и двоеточие; ключ

Posted on
Автор: Clyde Lopez
Дата На Създаване: 25 Август 2021
Дата На Актуализиране: 1 Може 2024
Anonim
A Погледни отвъд Колективите и двоеточие; ключ - Игри
A Погледни отвъд Колективите и двоеточие; ключ - Игри

Съдържание

Здравейте всички, и добре дошли на първия "Поглед вътре в колективния", където говоря за различните игри, които се появяват на Square Enix Collective - платформа, където инди-разработчиците представят игри, с които работят, а Square Enix прави оценка на тях ,


Ако компанията го одобри, въз основа на качеството и вярата на Square, те ще могат да завършат проекта, поставят го на главната си страница. Всяка седмица се появява нова игра.

След това членовете на общността казват дали биха желали да финансират играта чрез някаква платформа за краудфандинг. На базата на тази реакция на общността (както и на собствената си преценка), Square ще продължи да насърчава - и вероятно да помогне - да публикува - определен брой игри годишно.

Всяка седмица ще разгледам играта, която площадът понастоящем рекламира. Първата част ще е малко по-обективна и ще завърша, като изразя мнението си за това дали бих искал да бъда една от игрите, които площадът насърчава.

Всичко, което каза, нека погледнем играта на тази седмица: ключ.

ключ като 2D пъзел платформинг, където напредвате през нива без да побеждавате враговете. "Ненасилствена" игра, както я наричат.


Както виждате в изображението, имате като способност „двоен скок“, въпреки че това не е точно описание. Получавате допълнителен скок, когато сменяте размери, които можете да направите веднъж. Гледайки демонстрационната игра чрез наличната, способността ви да променяте размерите (и по този начин да получите допълнителен скок) изглежда да се рестартира след скок от стената и изглежда, че няма ограничение колко пъти можете да направите това.

Различните светове в играта би трябвало да имат свои собствени уникални характеристики, за да поддържат областите свежи - но не бяха дадени конкретни подробности, а демонстрацията показваше само преминаване през част от един свят.

Това, което се показва, изглежда добре направено, въпреки че не виждам нищо, което не съм виждал преди. Дали играта ще направи нещо наистина уникално, остава да се види, докато не се знае повече за различните светове.

Историята на играта е доста неясна. Нарича се Аз - голям I, когато си по-голям, малък, когато си по-малък - и очевидно си изгубил всичките си приятели по някаква причина. Вие се опитвате да ги намерите, а съвестта ви дебатира с вас дали трябва да направите правилното или грешното.


И така, какво мисля?

Мисля, че играта изглежда прилична, но в същото време не виждам нищо уникално, за да се открои играта.

Това важи и за художествения дизайн. Не казвам, че е лоша игра. Изглежда достатъчно прилично, но нищо не изскача на мен. Единствената реална точка за продажба, която може да се остави, е историята. И не ми харесва това, което имаме досега.

Истинският заговор и това, което се случва, е доста неясно, а фактът, че те излизат от пътя си да заявят в терена, е, че има спор между "правилния и грешен" избор, който става, за да изглежда, че ще му липсва какъвто и да е финес. Макар че като се има предвид вашето име е "аз", те някак си загубиха някакво подобие, че са изтънчени точно от портата.

Те имат демо на разположение, за да се опитат, макар че играят само някак отново потвърждаваше как играта изглеждаше от терена - просто някаква посредствена.

Това е игра, която бих предал, опитвайки се да изградя Square Enix Collective. Има много други игри, които всъщност имат интересни неща, които наистина могат да се възползват от това, че са сред ограничен брой игри, които Square Enix Collective помага всяка година.

Ако се интересувате от предлагане на не-колективни свързани kickstarter / indiegogo игри, които бихте искали да погледна, не се колебайте да коментирате тук или да ми изпратите чуруликане @The_Mad_Monarch.