Съдържание
- Поглеждайки назад, смята той Басня 2 "стъпка в правилната посока", но не е толкова нетърпелива да се защитава Басня 3.
- - Мисля, че Fable III е бил катастрофа.
Това е доста необичайно за дизайнер на игри да открито боклук собствената си работа, но в едно скорошно интервю с Develop, това е точно това, което създателят на Fable Питър Molyneux.
На този месец Casual Connect, Molyneux обсъди с публикацията защо никога няма да може да създаде своята перфектна игра - като се използва Fable серията като пример. Molyneux каза в интервюто:
"В моя ум, като дизайнер, когато правя игра, имам предвид тази перфектна бижу."
"Fable за мен беше това красиво, невероятно, забавно, забавно, артистично, прекрасно бижу на игра, която всеки може да играе, който се дърпаше от сърдечните усещания и това беше незабавно занимание."
Крайният резултат обаче не беше „перфектното бижу“, което дизайнерът имаше предвид. Макар че не смяташе, че играта е лоша, Molyneux установи, че играта е погрешна и се стреми към подобрение в бъдещите вноски.
Поглеждайки назад, смята той Басня 2 "стъпка в правилната посока", но не е толкова нетърпелива да се защитава Басня 3.
- Мисля, че Fable III е бил катастрофа.
"Беше построено, за да бъде много по-голямо от това, което е било ограничено да бъде и в крайна сметка да стане като ... Ако имах времето си отново, щях да взема авансите, които сме направили от Fable I на Fable II, щях да направя същия напредък от Fable II до Fable III и прекарват друга цяла година в работа с Fable III.
Докато Molyneux може да е бил разочарован от играта, той изглежда е в малцинство. Басня 3 получих като цяло положителни отзиви от пускането си през 2010 г. - далеч от развалините на влака той го възприема като.