Съдържание
- Живият и жив свят
- Паметни случайни търсения
- Използване на цвят
- Системата за динамично нивелиране и умения
- Силното и остроумно писане
- Нюансираните герои
Изглежда сме в мини, страхотно РПГ ренесанс.
Имахме Божественост: оригинален грях, пустош 2, стълбове на вечността, и Вещицата 3 всички са освободени за относително кратък период от време. Всички тези игри са получили признание и имат уроци, които биха могли да се научат от бъдещите РПГ, но искам специално да се фокусирам върху Вещицата 3 днес, защото вярвам, че има някои наистина важни уроци, от които разработчиците могат да се поучат.
Особено ви гледам, Бетезда.
Живият и жив свят
Светът на Вещицата 3 не е гостоприемно място. Светът е в сътресение с царе, които се сблъскват за господство, а чудовищата бродят по земята, убивайки невинни леви и десни. Тъй като, ако те не бяха достатъчно лоши, има и ловци на вещици, които правят ужасни неща на вещици, мутанти и всеки, който се смята за нечовешки в името на царя.
Това място със сигурност няма да кацне в списъка ви с най-добрите фантастични ваканционни дестинации, освен ако цялата тази нестабилност не е във вашата алея, вие смело душа. Въпреки цялата смърт и хаос в света, той успява да се почувства по-жив и жив, отколкото много други светове на последните РПГ.
Докато други РПГ имат много NPCs в света, отиващи за безсмислени задачи, NPCs в Вещицата 3 може да ви даде по-ясна представа за света и неговите действия. Например, в един момент в играта спрях да слушам разговор между двама селяни. Това, което ме накара да спра да слушам тази конкретна обмяна в много други, беше споменаването на чудовище, което смуче кръв. Селяните споменаха, че наскоро са открити няколко тела, изцяло изцедени от кръв със странни следи от ухапване по вратовете им. Един от тях каза, че е боклук, а чудовищата не съществуват, докато другият пламенно се опитва да убеди приятелите си, че е вярно и да бъде предпазлив към опасността.
В рамките на един час се озовах в канализацията и познах какво съм срещнал? Всъщност, вампир! Докато обикновено среща с враг не би било особено забележително, фактът, че НПС в света ми даде главата, за да очаквам този враг, помогна да ме потопят в този свят, който наистина се чувства жив. Какви други улики и намеци бих могъл да открия, ако държа ухо до земята?
Паметни случайни търсения
Проучване на великолепния свят на Вещицата 3 също така дава някои от най-добрите куестове, които няма да намерите, без просто да се скитат из огромната земя. Докато други ролеви игри са пълни със случайни куестове, които се намират разпръснати по света, те обикновено не са запомнящи се и са изхвърлени в природата. Въпреки това, както казах, някои от случайните куестове, които съм открил Вещицата 3 са също толкова запомнящи се, или дори повече, от основните търсения.
Веднъж проучвах света и се случваше на едно село. След като забелязах една по-стара дама с цел да се заеме с нея, спрях да чуя нейната приказка. Тя ми даде пръстен и ми каза, че иска да го сложа на гроба на съпруга й. Тя ме информира, че е живяла с внучката си в близкото село и за да я намеря там, след като е изпълнила молбата си. След като намерих гроба на съпруга си и сложих пръстена, се заех да я намеря в селото.
След намирането на хижата, една възрастна жена ме поздрави и попита за моята цел. Оказва се, че бабата е била мъртва вече известно време и внучката е пораснала. Внучката ме информира, че дядо й има история на нещата и след смъртта й, бабата е поискала да бъде погребана на друго място, откъдето е погребан съпругът й. Въпреки това, след като прекара известно време в задгробния живот, тя искаше да се събере отново със съпруга си, оттук и поставянето на пръстена на гроба.
Това случайно търсене е изненадващо движещо се и е резонирало с мен повече, отколкото много от другите куестове, които завърших. Включването на по-смислени и запомнящи се случайни търсения ще примами играчите да изследват света дори повече от обикновено.
Използване на цвят
В рязък контраст с приглушените цветове Skyrim и Dragon Age: Origins, The Witcher 3 има ярки, живи и контрастни цветове. Докато цветовете се използват в много съвременни РПГ, то Задушница специално, Вещицата 3 използва цвета ефективно, за да направи илюзията за жива дума по-убедителна.
Дърветата и храстите са светли, живи зелени. Скайбоксът има прекрасни залези и изгреви. Играта е просто красива, но либералната употреба на различна степен на цвят има толкова общо с нея, колкото и най-модерната графика. CD Projekt RED също прилага цветовете по по-фини начини.
Повечето от селяните, които срещате, ще носят различни тоалети с различни цветове за зареждане. Въпреки това, роклята на селяните ще има приглушени цветове, в пряк контраст с благородниците и по-богатите хора, чието облекло има ярки цветове и привлича вниманието и наперен. Изричното и тънко използване на цветовете, от което биха били разумни други игри, трябва да се вземат.
Само погледнете косата на Трис, за да викате високо! Ето какво наистина "целува огън".
Системата за динамично нивелиране и умения
The Witcher 3's системата за нивелиране споделя много общо с Задушница серия. Всеки път, когато се издигнете нагоре, получавате една точка, за да инвестирате в едно умение по ваш избор.
Има голямо разнообразие от умения, които да инвестират, за да позволят на играчите да укрепят своите умения в битките, техните магически способности, алхимия или общи способности. Инвестирането на точки в определен бранш позволява на играчите да отключат по-мощни умения в тази конкретна област.
Всичко това звучи като нормална тарифа, но има някои разлики, които правят системата открояваща се. След като отключите способността, трябва да го оборудвате с един от ограничен брой слотове, за да го използвате. Това, което прави тази система страхотна е, че можете да изберете да направите две алтернативни конструкции, а не основната си конструкция. Можете да инвестирате в умения, които увеличават бойните способности, но можете също да инвестирате в алхимичното дърво и да сменяте способностите си, когато не са нужни бойни умения. Вместо да ограничават играчите до набор, играчите могат вместо това да имат изграден флуиден характер, за да се справят по-добре с каквито и да са пречки, пред които могат да се изправят.
Силното и остроумно писане
Писането в Вещицата 3 е един от най-добрите писания, които съм срещал в RPG от късно Пустош 2 (без да включва Стълбовете на вечността тъй като все още не съм имал удоволствието да го играя). Диалогът между героите винаги поддържа правилния тон и комплименти, които се случват по онова време.
Вие ще имате някои хумористични закачки с някои герои. Някои дискусии ще бъдат изпълнени с заплахи, забулени и явни. Други все още ще бъдат изпълнени с пожелателно спомен и емоционално желание. Не само виждаме тези неща, но и ги чуваме. Това е шоуто и кажете, а не едната или другата.
Писането се простира и върху ерудицията, куестове, бестиари и предмети, които намирате в пътуванията си. Можете да намерите книги, писма и бележки за четене, които са написани в различни стилове в зависимост от автора. Бестиарият ще предостави някакъв интригуващ фон на това, което чудовището е, както и неговите слабости, които можете да използвате.
Страницата на куеста представя търсенето в наративна форма, като например разказвач, който доставя известно време от сега, докато в момента решаваш резултата от историята. Това прави играта изключително увлекателна и лесна за потапяне. Въпреки това, героите са може би където писането свети най-ярко.
Нюансираните герои
Ах, героите. Все още не съм срещнал характер в Вещицата 3 Не намерих привлекателен на някакво ниво. Докато някои от героите са малко повече от канавката в хуманоидна форма, те са нюансирани и увлекателни, въпреки че са отблъскващи и извършват жестоки дела.Въпреки че има герои, които несъмнено са лоши неща, някои се превръщат в герои, с които наистина можете да съчувствате, защото, като истински хора, тези герои са погрешни, но не винаги се определят от техните недостатъци.
Моят личен фаворит досега трябва да бъде The Bloody Baron. Вашите първоначални впечатления са за дръзкото, пияно въшка, чиито шумни приказки се сравняват само с осезаемата му черва, но колкото повече време прекарвате с характер, виждате неговата по-мека, бащина страна, както и неговата наистина тъмна страна. Едно от главните куестове се върти около него, което е малко тежко предадено, и нещастието и последствията от неговите действия, които водят до емоционална кулминация.
Бях наистина омагьосан от цялата му линия и когато дойде време да си тръгна; Не ми се искаше да си тръгна, защото все още исках да изтрия повече от героя от криенето.
Герой в играта е повече от черен и бял, рязко добро и зло. Сложните и нюансирани герои като Кървавия барон, наред с други, ни пазят от съдене на герои въз основа на първите впечатления и само чрез набор от действия, които те могат да направят. По-интересни и сложни символи правят за по-запомнящи се герои, което от своя страна прави играта по-запомняща се.
Вещицата 3 е перфектен пример за това какво може да постигне съвременната RPG и трябва да създаде прецедент в някои области за бъдещи екшън ролеви игри и всички RPG-та като цяло. Макар че има много уроци, които трябва да се извлекат от играта, аз вярвам, че те са тези, които най-много заслужават фокуса на разработчиците. Ако имахме повече усъвършенстване в тези области, може би ще се окажем в друга златна ера на РПГ. Божественост: Първоначален грях, Стълбовете на вечността, Пустош 2, и Вещицата 3 са показали, че е възможно. Всичко, което можем да направим сега, е да се надяваме, че други разработчици следват своя принос.