PAX Prime - "Постигане на многообразие на половете в игрите и двоеточие; Добре и запетая; Сега какво & търсене;"

Posted on
Автор: Clyde Lopez
Дата На Създаване: 24 Август 2021
Дата На Актуализиране: 11 Може 2024
Anonim
PAX Prime - "Постигане на многообразие на половете в игрите и двоеточие; Добре и запетая; Сега какво & търсене;" - Игри
PAX Prime - "Постигане на многообразие на половете в игрите и двоеточие; Добре и запетая; Сега какво & търсене;" - Игри

Съдържание

За тези от вас, които знаят, PAX Prime се провежда този уикенд в Сиатъл, и за щастие за нас остана в къщи, ние сме в състояние да го хване на техния потрепване телевизия. Успях да хвана панела „Постигане на многообразие на половете в игрите: добре, сега какво?“. които се оказаха проницателни и ориентирани към общността.


Панелът беше пълен с редактори, писатели и журналисти от различни сайтове, включително IGN, Polygon и Microsoft. Това надхвърля нормалното момиче срещу момчетата в игрите, имах удоволствието да слушам много интелектуална дискусия за това как игрите могат да влияят и да отчуждават хората. Ролята на пола в игрите включва коментари, социални медии, и как аудиторията и геймърите се променят.

Как започна работа панелът

В началото на панела, той започна с бърз изглед от Саманта Алън, от Бордхаус блог, с дефиниции за половата идентичност, половото изразяване и присвоения секс. Тя продължи да говори за проблеми, с които се сблъскват много хора, когато излизат извън техните „ролеви роли“, което причинява много ненужна враждебност. Това се открива много редовно в рамките на видеоигри и ревюта на видеоигри.

Раздели за социални медии и коментари

Много журналисти в социалните медии, които пишат статии за видеоигри или нещо друго, трябва да разберат терминологията и да започнат да ги използват по правилен начин. Всеки ще вземе тези думи по различен начин и ще ги възприеме по свой собствен начин. Някои хора могат да се обидят, докато други не се интересуват много.


В сайтове като IGN, Polygon и дори GameSkinny, коментарите могат да бъдат болезнени и да причиняват много башинг. Голяма част от това може да бъде толерирано от модератори, администратори и редактори.

Представител на панела от Polygon, редактор на ревюта Артур Егис, заяви, че в Polygon може да се окаже трудно да се "полицейски" всички коментари, които не особено нарушават условията им на служба. Много коментари, с които се сблъскват, не са строго вулгарни, а показват подсъзнателни послания, които се считат за "линейни стъпки". Артър също така каза: редакторите в Polygon "трябва да модерират нашите коментари, така че да не отиват в абсолютно кучешки лайна."

"[Ние] трябва да модерираме нашите коментари, така че да не отиват в абсолютните кучета & $ ^." - Артър Егис, Полигон

Дори онези, които се опитват да се задържат за мнението си и да защитават други хора, могат да бъдат сигнализирани за нарушение, ако го вземат твърде далеч.


Холи Грийн, Управляващ редактор в Gamerax, заяви, че когато хората посещават уебсайт и проверяват статия като тази, коментарите ще им кажат точно от вида, в който търсят. Начинът, по който тя го постави в панела, използваше тухлена стена като пример за компания. Ако някой беше сложил на стената графична свастика и ако никой нямаше да го свали, мнозина щяха да повярват, че компанията или не се интересува достатъчно, за да направи нещо по въпроса, или го провокира. Разделът за коментари е като "добре дошъл мат" в коя общност или уебсайт търсите.

Каролин Пети, редактор и писател в GameSpot обясни ерата на NES. По това време целевата аудитория беше върху млади мъже и момчета, а след излизането на уебсайтове те също бяха насочени към същата демографска група. Това важи в някои случаи в днешния свят, където те все още се стремят към една и съща демографска ситуация и им е трудно да преминат към игри, които са отворени за всички, независимо от пола или сексуалната ориентация.

Публиката на игрите се променя

Културата на игрите и играещите ги бързо се променят. Например, когато преглеждате игра, това вече не е черно-бял преглед, включващ само оценки и как сте смятали, че геймплеят е бил. Сега прегледите са по-задълбочени с това, как играта изобразява ролите на всеки пол. Хората започват наистина да анализират защо играта включва много "бюст" жена, или как играта преувеличава женската анатомия, например.

Промените не само се променят, но и хората, които ги коментират, също могат да променят играта на топката. Някои коментари са враждебни, или въпросът защо е подходящ за играта.

Създаване на игри - проблеми с развитието на характер

Автор и дизайнер на разкази от Майкрософт, Том Абернати, има трудната задача да постави ръка в създаването на игри, които много хора ще получат по различен начин. Той разбира, че това различие между половете в рамките на игрите е проблем, но е много трудно да се прокара на работното място. Тя надхвърля просто опитите да се направи игра, тя може да доведе до последици от решенията за работа.

"Не е, че повечето хора не се чувстват съпричастни, когато искат герои [пол специфичен, етнически и др.], Проблемът е, че се страхуват за работата си и че знаят, ако нещо не се продава, няма да им пука защо го правят" Те просто ще се грижат за това, че не се продават, и те могат да бъдат уволнени ".

Какво мислите за разнообразието на половете във видеоигрите? Ако сте хванали панела, има ли нещо, което бихте добавили?