Палата и дебелото черво; Не първи и запетая; Не трети и запетая; Но озадачаващо от четвърто лице

Posted on
Автор: John Pratt
Дата На Създаване: 9 Януари 2021
Дата На Актуализиране: 23 Ноември 2024
Anonim
Палата и дебелото черво; Не първи и запетая; Не трети и запетая; Но озадачаващо от четвърто лице - Игри
Палата и дебелото черво; Не първи и запетая; Не трети и запетая; Но озадачаващо от четвърто лице - Игри

Всички знаем какви са видеоигрите от първо лице и от трето лице. Чували ли сте някога за четвъртоигра на човек?


Ако не, вижте интригуващата Visiontrick Media павилион, което е планирано да пристигне на PlayStation 4 и Vita това лято. За да научите повече, вижте описанието в блога на PlayStation.

Няма да има уроци или обяснения. Това "озадачаващо приключение от четвърто лице" е представено чрез проучване и аудио-визуални образи. Като взаимодействате и наблюдавате, бавно ще дойдете да разбирате света около вас. Причината да е "четвърти човек" е, че не сте в пряк контрол над главния герой. Чрез манипулиране на околната среда можете да го напътствате по пътя и "да изпълните целта на света".

Разработчиците казват, че е най-добре да изпитат това интересно приключение "без да знаят прекалено много" за него. Да, ще отида с това. Но бих искал да добавя, че тази концепция „четвърти човек“ не е съвсем нова; контролирахме и околната среда около герой в други игри, като например Echochrome, И помнете легендарния Lemmings и глисти франчайзи?


Това е мъчно с много потенциал, така че не ме интересува Какво то е обозначено. Обичам разработчиците, които се опитват сравнително нови неща. Инди сцената не винаги поражда най-добрите неща по отношение на производствените стойности, но по отношение на оригиналност и креативност, това определено е убежище.