Съдържание
- Историята? Иска ми се да знам.
- Геймплей? Късмет с това.
- Визуализации? Ех. Звук? Ха!
- Окончателна присъда
Старата поговорка "упорита работа се отплаща" все още е актуална и днес, без значение дали е игра, филм, книга, каквото и да е. Когато получим завършен проект, винаги трябва да вземем предвид колко работа е влязла в него.
И това е вярно, когато става въпрос за инди разработчици.
Видяхме, че инди-разработчиците се надигат от финансови борби и проблеми със собствените си вътрешни решения, за да извадят невероятен продукт, с който те се чувстват комфортно и се надяват огромното мнозинство да се наслаждава. В някои случаи това е страхотно.
Не и този път. Не, Господине. Не.
Минало лечение е перфектен пример за игра, разработена от ново студио с малко или никакъв опит в игралната индустрия, но с надеждата да донесе продукт, който много биха се насладили. Тук обаче нещата очевидно паднаха от пистата, въпреки обещаващите ремаркета и "награди за игра", които да ги подкрепят.
Историята? Иска ми се да знам.
Ето как разработчиците обясняват играта:
Минало лечение е тъмен психологически трилър, който размива границите между сънищата и реалността. Интензивно, кинематографично, ориентирано към историята преживяване, което предизвиква играча да използва умствените способности, за да оцелее.
Вие следвате Иън, смутен бивш войник, без обяснение как той е могъл да си позволи къща с два милиона долара в средата на нищото. Той има психически сили, които никога няма да бъдат обяснени заедно с амнезията от отвличане. Иън се опитва да открие лек за своята сила и да доведе до хората, които го отвличат, и му дава тези правомощия. Неговият брат Маркус, когото никога не виждате, му казва, че има лекарство, наречено "Nexus", което дава на потребителя мощни способности. Така че Иън трябва да намери президента на компанията, която е разработила Nexus.
Влизате в тези съновидени последователности, когато здравият разум започва да избледнява. И нека ви кажа, единственото изкупващо качество на тези поредици е Млечните мъже. Те никога не обясняват кои са те или как влияят на здравия разум, но те са там и това е всичко, което трябва да знаете, предполагам.
По-лошото е, че има несъответствие в начина, по който историята се изгражда, защото няма достатъчно време (или бюджет) за изграждане на история по целия свят, така че остава само с подробности. Те едва успяват да се справят с някакъв предмет или конфликт, а когато го правят, издърпват лошо замислени сегменти, като приемат, че това ще създаде напрежение. Това е като четенето на комикс от 12-годишно момче - има малко или никакви детайли, но според тях това е MASTERPIECE.
Геймплей? Късмет с това.
Минало лечение се бори с това, което иска да бъде. То избутва дневния ред за игра "действие срещу стелт", където можете да изберете какъв път искате да предприемете, за да преминете през линейно ниво, само за да бъдете насочени към един враг. Контролите са ужасни и лошо изпълнени. Иън се движи като ленивци, а контролирането на целта му е почти невъзможно, без да има измислена схема за насочване. Вашият мъртъв ъгъл ще се бори да се прицели правилно, вашите изстрели ще се отдръпнат като луди, докато се борите да играете как искате играта, а най-важното е, че боравенето с ръце е невъзможно. В противен случай, вие сте принудени в "кинематографична битка", докато ви се стреля.
Стелтните сегменти в Минало лечение са шега. Няма причина да се промъкнем наоколо, когато враговете представляват малко или никаква заплаха. Краденето е бавно и бавно, а промъкването наоколо просто ще изтегли играта.
Прогресията в тази игра изобщо не е обмислена и те преместват всяка последователност и урок, докато могат да доят четиричасовия период.
За да обобщим контролите в тази игра: Играта не иска да се забавляваш и да играеш играта с течни контроли; играта иска да играеш как игра иска да - бавен, тромав и принуден.
Знаете, че е лошо, когато разработчикът едва показва някакъв геймплей, изобразяващ стрелба с лошите. Ако не друго, те ще покажат един малък клип с две секунди на техния кикотене от тях.
Визуализации? Ех. Звук? Ха!
Използвайки Unreal Engine 4 в най-доброто от себе си, разработчиците изглежда са взели всички предварително зададени обекти, които са изтеглили, и са ги поставили където и да изглеждат. Трябва ли да запълним пространството? Просто го напълнете със случайни маси и столове, тъй като нямате творчество.
Разбира се, играта ще изглежда леко представена, когато е изградена с помощта на Unreal Engine 4, но не я използват по най-добрия начин. И е ясно, след като видите цялата игра, че всички следи от вълнуващи последователности, които бяхме показали в трейлъра, бяха лошо реализирани в играта.
Това лошо изпълнение включва звуковия дизайн. Звукът е много важна характеристика на играта, тъй като помага за изграждане на напрежение, вълнение и спокойна атмосфера. Е, можете да хвърлите надеждите и мечтите си, защото Минало лечение е друг пример за използване на звукови ефекти и фондова музика. Всяка секунда, която минаваше с повтарящи се инструментали, беше още една секунда, която можех да използвам, за да играя по-добра игра Макс Пейн 3.
Окончателна присъда
Обикновено е добре да се даде пропуск на малките студия, тъй като те имат по-нисък бюджет и често неопитен екип. Екипът зад Минало лечение би трябвало да им се отдаде малко кредит, тъй като те не получиха средства от играта си и започнаха с малък екип.
Това обаче не би трябвало да им даде шанс за ужасното представяне на играта и факта, че те все още искат времето ви да играете и да му дадете шанс. Това не е спойлер, но по време на кредитите, те имаха благоприличието да изброят хората, които напуснаха проекта по време на продукцията и все още им благодариха.
Не бих искал някой да изпробва тази игра.
Нашият рейтинг 3 Обещаха ни уникален „награден“ опит за разказване на истории. Вместо това получихме сложна бъркотия, която не е сигурна каква игра иска да бъде. Преглед на: Playstation 4 Какво означава нашите оценки