Пасивни и непредсказуеми същества и чудовища в игри на ужас

Posted on
Автор: Christy White
Дата На Създаване: 10 Може 2021
Дата На Актуализиране: 17 Ноември 2024
Anonim
Атака Дронов. Убийцы Дроны опасность. Топ самых крутых Дронов
Видео: Атака Дронов. Убийцы Дроны опасность. Топ самых крутых Дронов

Съдържание



Обичам игри за ужас за оцеляване. Още от първата ми игра Заразно зло на оригиналната PlayStation, игри за ужас при оцеляване са основна част от игралната ми диета. И това, което прави една ефективна и успешна игра за ужасите за оцеляване за мен, не е толкова скоковете, които се пръскат по време на всяка игра, но още повече начина, по който разработчиците използват разочарованието, напрежението, несигурността и страха от непознатото, за да осигурят тръпки и тръпки.

Един аспект от тази психология, която някои видеоигри успешно прилагат, понякога е това, което вие мога виж толкова, колкото не можеш. Например същества, същества или чудовища, които първоначално могат да изглеждат безвредни или мъртви (но всъщност са опасни), спомагат за увеличаване на фактора страх и цялостната гнусност на играта.

Тук съм съставил списък на пасивни и непредсказуеми същества и чудовища, които имах и удоволствието и нещастието да срещна в някои от игрите на ужасите, които съм играл.


Моля, имайте предвид, че в този списък има доста спойлери.

Следващия

SOMA - пълномощникът

Прокси в SOMA са мутирали и подути маси от вени, типично ужасяваща гледка.

Проксито е напълно сляп и зависи от звука, така че те няма да ви атакуват от погледа. Вие сте в безопасност от разстояние, тъй като те не могат да ви видят, но могат да реагират на по-малките неща, като кликнете на фенерчето. Ако те чуят, ще започнат да тичат с теб с ярост.

Амнезия: Неуспешните експерименти

Ако се върнем към това, което казах по отношение на страха, че съм в някои от нещата, които не можете да видите, „Неуспешните експерименти“ се поддават на този аспект на терора.

Невидими с невъоръжено око настрана от електрическите течения във водата, неуспешните експерименти се крият на ръба на сенките. При първото въвеждане тези тълпи няма да ви нападнат - стига да стоите далеч от водата. Когато започнете да се приближавате, вашият фенер ще започне да трепти като другите същества в играта, добавяйки допълнително усещане за гнусота на срещите.

Серия забранена сирена - Неуспешното шибито

Шибито инча Сирена: Кърваво проклятие са реанимирани трупове и изглеждат като зомбита, но за разлика от зомбитата, те показват ниво на интелигентност и работят ежедневни задачи, сякаш са на някакъв автопилот.

Не всички от тези същества напълно са се поддали на злото в селото. Неуспелият шибитос са селяните, които отказват да се потопят в червената вода и са изгнили до неузнаваемост. Нещо повече, повечето от Shibito са абсолютно безвредни за играча.

Друг безобиден и много обезпокоителен Шибито се намира сам сирена: Кръвно проклятие това е масивна мерзост на мутирала глава, която крещи, че е напълно безобидна - но напълно ужасяваща.

Умираща светлина - пасивни зомбита

Ще се изненадате да откриете, че по-голямата част от масивните тълпи от зомбита Умираща светлина са доста пасивни в ранните етапи на играта, което ви помага да прекосите отворения свят с относителна лекота, въпреки че те все още ще се опитат да ви хапят, ако се приближите твърде много. Поне докато не се запознаете с по-агресивните и свирепи зомбита по-късно в играта.

Това, което добавя към общото напрежение, когато работите по пътя си през ордите, често е скрито сред тълпите пасивни зомбита, които са агресивните, които ще тичат, ще се изкачат и ще те преследват от втората визия. Открих, че това добавя чувство за паника и страх, тъй като ще има моменти, в които няма да имате къде да бягате.

Мъртво пространство - измъчваните души

Има много неща, които Мъртво пространство оправи се като ужас на оцеляване, от изолираната атмосфера до фантастичния звук.

Два аспекта на ужаса Мъртво пространство със сигурност ноктите за мен е страхът от непознатото и скоковете се плашат, играта успява да свърши добра работа по комбинирането на двете, без да попада в предвидимата територия на "килера на чудовището".

Това вече не е очевидно, когато срещнете една от различните измъчвани души. Те са напълно безвредни, но абсолютно добавят още един слой на зловещи и случайни скокове. Особено онези, които са залепнали по стените, като в горния образ. Тези гротескни неща ми напомнихха и двете Hellraiser и Хоризонт на събитието за които без съмнение са били тежки влияния Мъртво пространство.

Осъдени: Наказания Произход - Манекени.

Xbox 360 заглавието на старта Condemned има дебела и плътна атмосфера и агресивните и непредсказуеми злодеи работят в хармония, за да ни осигурят много зловеща игра, да добавят в дебнещите манекени и разработчиците Monolith просто ми дадоха нервен срив.

На повърхността ще срещнете нещо, което изглежда като безобидно, но зловещо изглеждащи манекени, нито един от които не ви атакува при първия ви подход и ще откриете, че някои от тях са се преместили. Това е една запомняща се част от една вече страшна игра и това, което прави това толкова ефективно, никога не знаеш какво е безвредно и кое не, освен ако не го хванеш да се движиш.

Издънките - Затворниците

намерих надживявам да бъде един от най-интензивните и най-страшните видеоигри, които някога съм играл. За моите пари тя съчетава всичко, от което се нуждае играта на ужас, и аз не плаша или не мога лесно да скачам, когато играя игри на ужасите.

Истински смущаващата атмосфера е съчетана само с още по-обезпокоени затворници, които или ще ви преследват, и ще ви убият, ако не бягате и не се криете, или ще си вършат нещо, което правят нещо странно или подъл.

Никога няма да се чувствате в безопасност, когато се обърнете към затворник, тъй като се страхувате, че ще спрат каквото и да правят и ще обърнат вниманието си към вас. Това е много нервно и ще ви държи на ръба на мястото си всеки път, когато сте в тяхното присъствие.

Слоеве от страх - имението

Слоеве от страх е игра, която смесва психологически, умопомрачителни страхове с някои своевременни плашещи скокове. Истинската сила на ужаса е в способността му да подвежда сетивата ви и в този смисъл самото име оживява. Активно работи срещу вас и понякога ви успокоява в фалшиво чувство за сигурност - което използва в най-пълна степен, докато играта продължава.

Има толкова много начини, по които самата къща действа, за да възпира сетивата ви от променящите се изрази на картините на възрожденската епоха и изчезващите врати. Имението може да бъде най-неуловим и със сигурност най-оригиналния НДК в този списък.

Когато ужасяващи игри добавят врагове и НДК, които могат или не могат да навредят на вашия герой, той може да добави друг начин за погрешно насочване на играча, добавяйки слой от психологически ужас.

Добавянето на чувство на неувереност към играчите чувство за уязвимост и безпомощност може наистина да добавите към потапянето и да добавите към клаустрофобичния характер на заобикалящата атмосфера.

В крайна сметка това, което прави една ефективна игра на ужасите е чувството на безпомощност, непредсказуемостта и способността да ви плаша ефективно, ако не сте сигурни какво да очаквате от герои / врагове, а понякога и от средата около вас, както се вижда в Слоеве от страх.