Съдържание
Една от настоящите игри на индустрията за игра, "разнообразието" е преминало от истинска загриженост за създаване на игра, до просто друга кутия в списъка, който трябва да се провери. Исторически идеи, които някога са били смятани за революционни, като обширното изследване на герой, който поставя под въпрос неговата сексуалност Персона 4, изпаднали от полза вместо символични герои, чиято сексуална ориентация, пол или расова идентичност са тяхната основна черта.Макар че не всяка история има време да обсъди този въпрос по смислен начин, а по-голямото представяне на малцинствените групи в игрите почти никога не е лошо, понякога се смята за срам, че героите се изобразяват по този начин, така че един съвет на директорите може да кажем "тази игра е достатъчно разнообразна."
Ето защо Overwatch "Дизайнът на героите е толкова различен.
Със създаването на герои, които наистина са разнообразни във всеки смисъл на думата, Blizzard е направила една от малкото нови игри, които се чувстват като истински опит за представяне на хората от всички сфери на живота. Никой не се чувства така, сякаш е бил добавен към екипа по някаква друга причина, освен да бъде част от глобалния екип от герои Overwatch.
Най-хубавият свят
Според отварянето на киното, титулярният отбор Overwatch обвързани, когато роботизираната "Омника" заплаши света. За да се бори най-добре с Omnics, отборът бе съставен от най-силните бойци, които светът можеше да предложи, и тази традиция продължи към новия екип на Overwatch. Те представляват общество, което е станало наистина глобално, което се грижи за доброто на планетата като цяло за конфликтите между нациите.
Като такъв, има смисъл, че гласовете на героите в Overwatch е толкова разнообразна. Те идват от всички краища на Земята, всички със собствено уникално наследство. И това е показано в начина, по който са проектирани и героите. Вместо да имат, да речем, единни членове на Overwatch, всички герои имат свое собствено уникално облекло, което отразява тяхната индивидуалност, като единният обединяващ елемент са футуристични елементи. Например, Макри прилича на стереотипния американски каубой, който канализира малко от Блонди Доброто, лошото и грозен с пончо и каубойска шапка, но една от ръцете му е роботизирана.
Дизайнът на героите също говори много за тях. Заря, на снимката на върха, е танков герой, който може да отнеме много щети и да прикрие себе си и други играчи. Тя също е доста внушителен характер, със силна мускулна конструкция.
Tracer, от друга страна, е много по-тънък. Но всичко за нея, от очилата й до стойката й, съобщава колко бързо е тя. А способностите й за телепортация са свързани с бързина и маневреност.
Кой е това?
Това също се свързва с геймплея. Един от най-важните аспекти на игра, базирана на класа, е да може да се каже какъв клас е врагът от разстояние. Една от причините за това Отборна крепост 2 в крайна сметка толкова успешни бяха, че героите са лесно различими от тяхната форма, така че винаги можете да разберете кой какво е направил и как да се справят с тях от разстояние. Въпреки че имат повече знаци, Overwatch прави това също толкова добре, ако не и по-добре. Всеки символ е толкова различен по размер, форма и цвят, че винаги знаете с какво се изправяте. Не само това, но разликата в акцентите на всеки от героите помага да ги разделим, дори когато можете само да ги чуете. Героите са толкова уникални на външен вид, че е лесно да се каже кой кой е, дори когато те имат различни кожи.
Като цяло, Overwatch прави страхотна работа да направи своя разнообразен актьор не само подходящ за света, който създава, но и да използва разнообразния си произход, за да направи играта по-богата. Геймплеят се възползва от разнообразния дизайн на героите, като ги прави по-лесни за разбиране, а разнообразният им фон също се вписва в разказа на играта за един наистина глобален екип.