Ouya предлага отказвания на Kickstarters с "Free the Games Fund"

Posted on
Автор: Roger Morrison
Дата На Създаване: 1 Септември 2021
Дата На Актуализиране: 1 Може 2024
Anonim
Ouya предлага отказвания на Kickstarters с "Free the Games Fund" - Игри
Ouya предлага отказвания на Kickstarters с "Free the Games Fund" - Игри

Съдържание

"Някои от най-популярните игри на Ouya идват от Kickstarter."


Преди година "Уя" беше една от многото разкази за "Пепеляшка". С първоначалната цел от $ 950,000, малката Android конзола взе интернет от буря. До момента, в който Kickstarter приключи, той е събрал над 8,5 милиона долара.

Сега Ouya връща, казвайки, че това ще стимулира успешните Kickstarters на разработчиците на игри. Днес Ouya обяви за него 1 милион долара „Освободете фонда за игри“усилие да се върне на платформата, която ги накара да започнат.

Тези разработчици, които се интересуват от тази възможност, могат да се запишат, като изпратят имейл до Ouya с подробности за кампанията си и включително конкретно копие, преди да стартирате Kickstarter, като по този начин се отваряте за пълната промоционална подкрепа на Ouya за вашата игра. Ако успеете да изпълните изискванията си за финансиране и се съгласите да бъдете изключителни за Ouya за минимум шест месеца, компанията ще удвои финансирането ви до $ 250,000, докато фондът от 1 милион долара бъде изразходван.


Направо от представителите на Ouya е малко повече информация за изискванията за „Безплатно фонд за игри“:

  • Проектите за игри трябва да стартират на Kickstarter на или след 9 август 2013 г. и да завършат до 10 август 2014 г., с минимална цел от $ 50,000.
  • Финансираните заглавия трябва да останат изключителни за Ouya за минимум шест месеца, които започват на датата, на която заглавието е достъпно за изтегляне в Ouya.
  • Бонусът „Рок звезда“: Допълнителни $ 100,000 ще бъдат изплатени на разработчика, който набира най-много средства за Kickstarter до края на програмата.

Ouya гледа на този проект като на партньорство, тъй като това ще добави някои от най-завладяващите, иновативни заглавия на бъдещето в гамата на Ouya ... и ще дойде с вградена аудитория за зареждане. Както каза ръководителят на компанията Джули Урман: „Когато геймърите върнат проекта, знаете, че искат този проект да съществува.“

Това, разбира се, е идеално за създателите на Ouya. Шестмесечната минимална ексклузивност на конзолата може да е просто това, което трябва да премине от конзолата за Android на 99 долара от ниша към по-широка конзолна игра. Една от най-големите проблеми, задържащи потенциалните играчи от закупуването на малък пакет от потенциал, е липсата на ексклузивни продукти. Защо трябва да купувам чисто нова кутия, само за да играя телефонни игри? Да, имате Последна фантазия заглавие, но не и това, което не сме играли досега на три или четири различни платформи, ако не и повече.


Но какво да кажем за разработчиците?

Два пъти повече пари, за да можете да играете, така че да можете да усъвършенствате идеите си за игра и да разширите първоначалната концепция за минимален брой, и получавате гарантирана платформа, която ще подкрепя и произвежда.

И за някои разработчици това е достатъчно! На $ 50,000, може би не търсите голямо заглавие за пробив, което ще дебютира на сцената на PSN или Xbox Live Arcade. Шест месеца изключителност на Ouya и след това можете да го вземете Steam Greenlight и да гледате всичко отначало, за да видите дали общността ще направи това.

Но за повечето разработчици, които са достатъчно страстни, за да поставят себе си и работата си навън, да се отворят до критики, натиск и възможност за феномена на феновете още преди пускането, те вероятно се надяват и очакват повече.

Така че, докато получавате повече пари от самото начало, вие също се ограничавате до конзола, която разчита повече на вас за излагане, отколкото на нея. Вие рискувате потенциалната по-широка аудитория на рационализирано едновременно пускане на различни платформи, с възможностите на способността на новото ви име да издържи шест месеца, преди да достигне до нов пазар ... нов пазар, който често лесно забравя това, което сте. Повечето нови заглавия, подобни на тези, които се финансират от Kickstarter, не могат винаги да се придържат към стандарта на всички първоначални реклами, нито да го поддържат в продължение на шест месеца, за да повлияят на новите платформи.

Като разработчик на критиката Монако: Какво е твоя е моята Andy Schatz каза за (непреднамереното) забавяне на Xbox Live Arcade за пускане на играта в сравнение с Steam версията, "360 закъснението безспорно нарани нашите продажби."

И това е само закъснение две и половина седмици.

В крайна сметка, макар че ...

В крайна сметка, според мен, това е страхотна идея за Уя. Всъщност смятам, че това е брилянтна идея. Ексклузивността „начален старт“ е много щедро предложение за ден и възраст, когато геймърите непрекъснато се оплакват от тази конзола или друга употреба, като използват най-горещата игра на сезона като „chokehold“, за да купят тази система (вижте Последния от нас). И те са прави. Те правя стигнете до връщането на Kickstarter по същия начин, по който са се сдобили и вземете някои много изтънчени ексклузивни карти за себе си.

Но за разработчиците с големи мечти? Имайте предвид, че винаги е добре да планирате предварително.