Издържи повече от други последни игри на ужас

Posted on
Автор: Joan Hall
Дата На Създаване: 28 Януари 2021
Дата На Актуализиране: 23 Ноември 2024
Anonim
ИГРА С РЕАЛЬНЫМ ДЕМОНОМ МОГЛА БЫТЬ ПОСЛЕДНЕЙ В ЖИЗНИ / LAST GAME WITH A DEMON
Видео: ИГРА С РЕАЛЬНЫМ ДЕМОНОМ МОГЛА БЫТЬ ПОСЛЕДНЕЙ В ЖИЗНИ / LAST GAME WITH A DEMON

надживявам е страшно. Много страшно.


Може би съм един от последните, които най-накрая вземем тази игра, особено като фен на ужасите.

По-стари класики на ужасите, като първата Заразно зло, първите две вноски от Silent Hill, и дори аркадни фаворити харесват Къща на мъртвите завинаги ще бъда причината да проверя през рамо във всяка тъмна алея или в слабо осветения коридор.

Напоследък хорърните игри не са имали същия ефект. През последното десетилетие не са имали никакви игри, които да са ми допаднали. В поредицата, която споменах по-горе, имаше дори няколко спадове. Някои игри, като Мъртво пространство просто отиде в погрешна посока, а ужасът стана втори на действие (до Амнезия: Тъмният спускане). Най- Penumbra серия, издадена от Frictional Games, също беше страхотна титла на ужасите, но тя падна под сянката на новата посока, амнезия взе: не можеше да отвърне на удара.

Тази безпомощност, съчетана с великолепната атмосфера, създадена от студиото, гротескните чудовища и уникалната сюжетна линия наистина създадоха незабравимо преживяване и осветиха ново поколение игри на ужасите (или може би трябва да кажа „отстранена светлина“).


Много игри оттогава са взети на подобна предпоставка, но никой не харесва надживявам, Това заглавие, разработено от Червените барели, приема концепцията за бягане, скриване или умре много сериозно. Какво е още по-освежаващо е, че е невероятно бърза в сравнение с игра като амнезия, Играх само играта през първите половин час, но от това, което видях от други кадри, както и от моя, имам по-малък шанс напълно да избегнем чудовищата, и има много по-голямо бягане от скриването. , Бягството се чувства много повече като бягане, тъй като движението предизвиква силно размазване. Характерът е много шумна, когато прескачаш препятствия и се стискаш през опасно тесни празнини.

Не само това, но играта не е срамежлива с графично съдържание. Той хвърля кръв, насилие и табу на вас от всеки ъгъл. Това е много страшно в себе си лице, грима на себе си. Тънкостта просто не е нещо, което тя прави, и тя работи.


Виждал съм кадри от по-ранни версии на кои части от играта съм играл и аз вярвам, че Red Barrels свърши страхотна работа, променяйки го. Това, което се случва във финалната версия, добавя още повече атмосфера и кара играча да задава повече въпроси. Ужасът е толкова психологически, колкото е очевиден, и мисля, че Червените барели са свършили превъзходна работа.

По тези причини мисля надживявам може да е само една от малкото, които ме държат през нощта, за много нощи.

Моля, не забравяйте да прочетете коментарите, играе по-нататък доведе до себе си преразглеждане на моето мнение, и първият коментар е голям чете като различен.